以前遇到一个问题就是,如果触摸层不在最后,会导致触摸失效。这是由于下面添加的层挡住了触摸层,而后添加的层会位于上面,默认是不可点击,点击不可穿透的。所以我们必须将触摸层放置到最上面。

Logic.lua


local Logic = class("Logic",function ()
return display.newLayer()
end ) function Logic:ctor()
self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT, handler(self, self.update))
self:scheduleUpdate()
end function Logic:update(dt)
print("Logic")
end return Logic

Touch.lua


local Touch = class("Touch",function ()
return display.newLayer()
end ) function Touch:ctor() self:setTouchEnabled(true)
self:setTouchSwallowEnabled(false)
self:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, handler(self, self.touchTouch)) --
self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT, handler(self, self.update))
self:scheduleUpdate()
end function Touch:touchTouch( event ) if( event.name == "began" ) then
print("began")
return true
end
if( event.name =="moved" ) then
print("moved")
end
if( event.name =="ended" ) then
print("ended")
end
end function Touch:update(dt)
print("Touch")
end return Touch

MainScene.lua 可以


local MainScene = class("MainScene", function()
return display.newScene("MainScene")
end) function MainScene:ctor() local Logic=require("src.app.scenes.Logic")
local logic=Logic.new()
self:addChild(logic) local Touch=require("src.app.scenes.Touch")
local touch=Touch.new()
self:addChild(touch)
end function MainScene:onEnter()
end function MainScene:onExit()
end return MainScene

修改为下面这个不可以。

function MainScene:ctor()

    local Touch=require("src.app.scenes.Touch")
local touch=Touch.new()
self:addChild(touch) local Logic=require("src.app.scenes.Logic")
local logic=Logic.new()
self:addChild(logic) end

修改为下面这个可以。

function MainScene:ctor()

    local Touch=require("src.app.scenes.Touch")
local touch=Touch.new()
self:addChild(touch,10) local Logic=require("src.app.scenes.Logic")
local logic=Logic.new()
self:addChild(logic) end

quick 关于触摸的问题的更多相关文章

  1. 【转载】Quick 中的触摸事件

    原文地址 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/manual/fram ...

  2. 记录quick cocos2d-x3.2升级至cocos2d-x3.8

    目前为止,quickcocos2d-x没有3.8版本,想用3.8又想用quick,所以只能自己升级了,自己先记录下,防止忘记. cocos2d-x3.8里面有quick framework,而simu ...

  3. quick-cocos2d-x游戏开发【9】——单点触摸

    quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的非常清楚了.我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说使用方法就能够了.嘿嘿. 在2.2.3之前的版本号(不包含2.2.3).触摸机制和廖大在那篇文 ...

  4. Quick StateMachine状态机

    状态机quick中是一个亮点,假设我们做一款RPG游戏,一个角色通常会拥有idle,attack,walk.run,death这些状态,假设游戏角色的状态採用分支条件推断的话.会造成很庞大而难以维护. ...

  5. quick-cocos2d-x游戏开发【10】——触摸捕获事件 cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT

    假设看过sample中touch的代码,你会发现演示样例中有一个cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT事件.它和cc.NODE_TOUCH_EVENT触摸事件一样,是引擎级别的事件,我 ...

  6. Qt Widgets、QML、Qt Quick的区别

    Qt Widgets.QML.Qt Quick的区别 简述 看了之前关于 QML 的一些介绍,很多人难免会有一些疑惑: Q1:QML 和 Qt Quick 之间有什么区别? Q2:QtQuick 1. ...

  7. Quick 3.3 final 加载ccs的变化

    1,用self._topUIWidget = ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromJsonFile("mapTopUI.json")就还是用 ...

  8. qt quick中qml编程语言

    Qt QML 入门 — 使用C++定义QML类型 发表于 2013 年 3 月 11 日   注册C++类 注册可实例化的类型 注册不实例化的QML类型 附带属性 注册C++类 注册可实例化的类型 如 ...

  9. [算法]——快速排序(Quick Sort)

    顾名思义,快速排序(quick sort)速度十分快,时间复杂度为O(nlogn).虽然从此角度讲,也有很多排序算法如归并排序.堆排序甚至希尔排序等,都能达到如此快速,但是快速排序使用更加广泛,以至于 ...

随机推荐

  1. [Effective JavaScript 笔记]第25条:使用bind方法提取具有确定接收者的方法

    js里方法和属性值为函数,就像一个东西两种称呼一个样,比如土豆,也叫马铃薯,一个样.既然一样,那就可以对对象的方法提取出来为函数,然后把提取出来的函数作为回调函数直接传递给高阶函数. 高阶函数是什么 ...

  2. 代码规范和常用的js插件以及测试工具

    1.代码规范 .model层 1.1.1database file_proerty 1.1.2java fileProperty. 1.2.字段要有空指针 1.3.不创建爱数据库外键约束 1.4.已知 ...

  3. [codeforces 241]C. Mirror Box

    [codeforces 241]C. Mirror Box 试题描述 Mirror Box is a name of a popular game in the Iranian National Am ...

  4. 一次手工注入waf [转载]

    转载自sss安全论坛 目标站点:http://www.xxx.cn:88注入点:http://www.xxx.cn:88/new/details1.asp?n_id=49909对其进行检测:http: ...

  5. JS的trim()方法

    去除字符串左右两端的空格,在vbscript里面可以轻松地使用 trim.ltrim 或 rtrim,但在js中却没有这3个内置方法,需要手工编写.下面的实现方法是用到了正则表达式,效率不错,并把这三 ...

  6. swiper组件实现向上翻页时缩小

    var mySwiper = new Swiper ('.swiper-container', { direction: 'vertical', loop: true, // 如果需要前进后退按钮 n ...

  7. ShortestPath:Six Degrees of Cowvin Bacon(POJ 2139)

    牛与电影 题目大意:就是一群牛,又在玩游戏了(怎么你们经常玩游戏),这个游戏规则如下,把牛拆分成一个一个组,并且定义一个“度”,规定在一个组的牛与他自己的度为0,与其他牛的度为1,不同组的牛不存在度, ...

  8. 多个list合并

    需要多个list合并,如图 @SuppressWarnings("unchecked")    @Override    public List<CwInfo> get ...

  9. August 3rd, 2016, Week 32nd, Wednesday

    I am looking for someone to share in an adventure. 我在找能和我一起分享冒险之旅的人. We are all looking for someone ...

  10. Quartus signal tapii 的使用

    此功能原来已经试验过,没有笔记.这次复习巩固下. 使用PLL 的程序. 1.新建signaltap ii 文件 注意以下几个地方,会用到 添加采样时钟 . 添加采样信号: 完成之后,编译下载 运行 两 ...