大家很熟悉知道,交换变量经常的使用的一种方法是使用第三个变量,也符合正常人的思维逻辑,但是还有其他的一些方法来实现,但是有点“偏门”,记住就好了。下面就列举这几种方法。

第一种方法,会用到参数的方法再来修稿。

 using System;
namespace Exercise
{
class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
int num1 = ;
int num2 = ;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
Console.WriteLine("num1={0},num2={1}",num1,num2);
Console.ReadKey();
}
}
}

第二种方法,用到数轴上点到点之间的距离的使用,num2-num1;以下图示通过普通的加减运算来实现;

 using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int num1 =;
int num2 = ;
num1 = num2 - num1;//算出距离 并赋值给num1,被赋值的变量值已经变成了距离,另一变量没有变。num1被赋值成距离。 num1=4,num2=7
num2 = num2 - num1;//num2减去距离,就等于num1;此时num1还没有交换成num2;完成“num2”的交换成num1。num1=4 num2=3
num1 = num2 + num1;//被赋值成的num1值的num2加上距离再赋值成num1,完成num1的被交换成。num1=7,num2= 3
Console.WriteLine("num1={0},num2={1}", num1, num2);
Console.ReadKey();
}
}
}

第三种方法,是位运算,异或,理解:先异或存num1点的话,第二步必须求num2,第三步剩下num1了。 格式和数轴类似,只要把+ -号全变成^就实现。

 using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int num1 =;
int num2 = ;
num1 = num2 ^ num1;//算出距离 并赋值给num1,被赋值的变量值已经变成了距离,另一变量没有变。num1被赋值成距离。 num1=4,num2=7
num2 = num2 ^ num1;//num2减去距离,就等于num1;此时num1还没有交换成num2;完成“num2”的交换成num1。num1=4 num2=3
num1 = num2 ^ num1;//被赋值成的num1值的num2加上距离再赋值成num1,完成num1的被交换成。num1=7,num2= 3
Console.WriteLine("num1={0},num2={1}", num1, num2);
Console.ReadKey();
}
}
}

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