js中容易被忽视的事件问题总结
一:跨平台事件
什么叫跨平台事件?即在不同的浏览器上执行同一事件,所使用的方法不同。
什么是EventUtil对象?有什么作用?即将所有与事件相关的函数,融合在一起的一个容器,方便管理事件对象,它没有属性。主要处理DOM事件和IE事件的磨合,使其尽可能的相似。
下面我们来看一下DOM和IE之间的对象属性和方法做个对比(这里只指出两者之间不同的属性和方法),主要有以下五大点:
DOM属性和方法 | IE属性和方法 |
charcode | keycode |
preventDefault | returnValue=false |
relatedTarget | fromobj|toobj |
stopPropation | cancelBuble=true |
target | srcobj |
我们用一个小demo看一下,能够很好的解决事件跨平台的兼容问题:
- <html>
- <head>
- <title>eventUtil</title>
- <script eventType="text/javascript">
- var eventUtil = {
//监听事件- addListener: function(obj, eventType, fn) {
- if (obj.addEventListener) {
- obj.addEventListener(eventType, fn, false);
- } else if (obj.attachEvent) {
- obj.attachEvent('on' + eventType, fn);
- } else {
- obj['on' + eventType] = fn;
- }
- },
- //返回event对象
- getEvent: function(event) {
- return event || window.event;
- //return event ? event : window.event;
- },
- //返回目标事件对象
- getTarget: function(event) {
- return event.target || event.srcobj;
- },
- preventDefault: function(event) {
- if (event.preventDefault) {
- event.preventDefault();
- } else {
- event.returnValue = false;
- }
- },
- removeListener: function(obj, eventType, fn) {
- if (obj.removeEventListener) {
- obj.removeEventListener(eventType, fn, false);
- } else if (obj.deattachEvent) {
- obj.detachEvent(eventType, fn);
- } else {
- obj['on' + eventType] = null;
- }
- },
- stopPropagation: function(event) {
- if (event.stopPropagation) {
- event.stopPropagation();
- } else {
- event.cancelBubble = true;
- }
- }
- };
- </script>
- </head>
- <body>
- <input eventType="button" value="click me" id="btn" />
- <p>event</p>
- <a>Hello word!</a>
- <script eventType="text/javascript">
- function addBtnListen(event)
- {
- var event = eventUtil.getEvent(event);
- var target = eventUtil.getTarget(event);
- alert("my name is kock");
- alert(event.eventType);
- alert(target);
- eventUtil.stopPropagation(event);
- }
- function getBodyListen(event)
- {
- alert("click body");
- }
- function getLinkListen(event)
- {
- alert("prevent default event");
- var event = eventUtil.getEvent(event);
- eventUtil.preventDefault(event);
- }
- window.onload=function()
- {
- var btn = document.getobjById("btn");
- var link = document.getobjsByTagName("a")[0];
- eventUtil.addListener(btn, "click", addBtnListen);
- eventUtil.addListener(document.body, "click", getBodyListen);
- eventUtil.addListener(link, "click",getLinkListen);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
上面的方法能够解决事件跨平台问题,接下来,我们看下charCode的属性。
首先给eventUtil定义一个新方法,formatEvent,接受一个参数,即Event对象。
- eventUtil.formatEvent=function(event)
{
if(isIE&&isWin)---检测浏览器的问题,如有不清楚,见我上篇文章:http://www.cnblogs.com/jtjds/p/5461152.html {
event.charCode=(event.type=="keypress")?event.keycode:0;
event.eventphase=2;--表示冒泡阶段,IE仅支持冒泡阶段
}
return event;
}
二:关于冒泡中的target和currentTarget
target在事件流的目标阶段;currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段。只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的, 而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件的父级。
- <div id="outer" style="background:#099">
- <p>我是目标div</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV
- <p id="inner" style="background:#9C0">我是目标p</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV
- <br> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV
- </div>
- //看下第二个变列:
- <div id="outer" style="background:#099">
- <div>我是目标div</div> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV
- <p id="inner" style="background:#9C0">我是目标p</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV
- <br> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV
- </div>
- function getObj(id)
- {
- return document.getElementById(id);
- }
- function addEvent(obj, event, fn)
- {
- if(window.attachEvent)
- {
- obj.attachEvent("on" + event, fn);
- }
- else if(window.addEventListener)
- {
- obj.addEventListener(event, fn, false);
- }
- }
- function test(e)
- {
- alert("e.target.tagName : " + e.target.tagName + "\n e.currentTarget.tagName : " + e.currentTarget.tagName);
- }
- var outer = getObj("outer");
- var inner = getObj("inner");
- //addEvent(inner, "click", test);
- addEvent(outer, "click", test);
三:IE和DOM区别
DOM | IE | |
获取目标 | event.target | event.srcElement |
获取字符代码 | event.charCode | event.keyCode |
阻止默认行为 | event.prevetDefault() | event.returnvalue=false |
冒泡 | event.stopPropagation() | event.cancelBubble=true |
关于阻止默认行为,比如,当用户右击鼠标时,如果你不想菜单弹出,则可以使用阻止默认行为:
- document.body.oncontextmenu=function(event)
{
if(isIE)
{
var oEvent=window.event;
oEvent.returnValue=false; //也可以直接是return false;阻止默认行为
}
else
{
oEvent.preventDefault();
}
}
四:鼠标事件
- <p>use your mouse to click and double click the red square</p>
- <div style="width:100px;height:100px;background:red"
- onmouseover="handleEvent(event)"
- onmouseout="handleEvent(event)"
- onmousedown="handleEvent(event)"
- onmouseup="handleEvent(event)"
- onclick="handleEvent(event)"
- ondblclick="handleEvent(event)" id="div1"
- >
- </div>
- <p><textarea id="txt1" rows="5" cols="45"></textarea></p>
- <!--检测键盘事件-->
- <p><input type="text" id="textbox"
- onkeydown="handle(event)"
- onkeypress="handle(event)"
- onkeyup="handle(event)"
- ></p>
- <p><textarea id="txt2" rows="10" cols="45"></textarea></p>
js文件如下:
- function handleEvent(event)
- {
- var oText=document.getElementById('txt1');
- oText.value+= "\n"+event.type;
- oText.value+= "\n target is "+(event.srcElement||event.target).id;
- oText.value+="\n at ("+event.clientX+","+event.clientY+")in the client";
- oText.value+="\n at ("+event.screenX+","+event.screenY+")in the client";
- oText.value+="\n button down is"+event.button;
- var arrKeys=[];
- oText.value+="\n relatedTarget is"+event.relatedTarget.tagName;
- //event.relatedTarget.tagName可以判断鼠标的来源和出处
- }
- function handle(event)
- {
- var oText2=document.getElementById('txt2');
- oText2.value+="\n"+event.type;
- var arrKeys=[];
- if(event.shiftKey){arrKeys.push("Shift");}
- if(event.ctrlKey){arrKeys.push("Ctrl");}
- if(event.altKey){arrKeys.push("Alt");}
- oText2.value+="\n keydown is "+arrKeys;
- }
作者:向婷风
出处:http://www.cnblogs.com/jtjds/p/5492375.html
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