跟着老猫来搞GO,"面向对象"
前言
之前和大家分享了容器以及相关的基础语法,以及函数,相信如果大家有接触过C++或者java的朋友都晓得面向对象,其实在GO语言中也存在面向对象,但是还是比较简单的,下面我们来看一下GO语言的“面向对象”。
面向对象
结构体的定义
其实在GO语言中并不能准确得说是面向对象,go语言其实是面向接口函数编程的语言。为什么要说成GO语言的面向对象,其实也是部分特性类似于面向对象。GO语言中的面向对象还是比较简单的,GO语言仅支持封装,不支持多态和继承。语言没有class,只有struct。
结构体本质上也是一种数据类型,它是将0个或者多个任意类型的命名变量组合在一起的聚合数据类型,其中每个变量都叫做结构体的成员。看下结构体的定义,具体如下
type Employee struct {
ID int //id编号
Name string //名称
Address string //地址
Position string //职位
}
func main() {
var jack Employee
jack.Name = "jack"
jack.Address = "shanghai"
fmt.Println(jack.Name)
}
以上我们就定义一个员工的结构体,这个结构体包含了名称、地址、职位等一些属性。在main函数中,我们创建了一个Employee类型的jack,并且给予其初始化了值。上述比较简单地,咱们可以直接用“.”的方式进行对结构体变量进行赋值以及取值,当然咱们也可以获取成员变量的地址,然后通过指针来访问它。如下:
func main() {
var jack Employee
jack.Name = "jack"
jack.Address = "shanghai"
jack.Position = "Engineer"
//fmt.Println(jack.Name)
position := &jack.Position
*position = "Senior" + *position
fmt.Println(*position)
}
显然这里的jack被升值了,变成了高级工程师。
咱们的点号其实也可以直接用在结构体的指针上,如下
func main() {
var jack Employee
jack.Name = "jack"
jack.Address = "shanghai"
jack.Position = "Engineer"
//fmt.Println(jack.Name)
position := &jack.Position
*position = "Senior" + *position
//fmt.Println(*position)
var employeeA *Employee = &jack
employeeA.Position = "Super" + employeeA.Position
fmt.Println(employeeA.Position)
}
还没理解透彻指针的小伙伴可以会有点懵,后面老猫还是专门把指针说一下。上面的那个步骤,我们只是获取了jack的职位并通过指针将其重新赋值升级,那么下面,其实咱们就定义了一个Employee的指针,并且这个指针指向的是jack这个结构体,那么针对我们的employeeA这个员工指针就能获取其结构体中所有的属性,并且将其重新赋值。
当然我们甚至可以定义指针类型的结构体函数,当然,其返回值必须是某个结构体的地址,具体定义如下:
func EmployeeByID(id int) *Employee {
var json Employee
json.ID = id
json.Name = "json"
json.Address = "beijing"
json.Position = "Engineer"
return &json
}
上述,咱们主要介绍了结构体以及指针的相关的用法,那么关于结构体的话还有哪些注意点呢?
- 成员变量的顺序对于结构体同一性很重要,如果我们将上面的Employee结构体的属性进行顺序颠倒调换,那么我们就说定义了另外一个不同类型的结构体。
- 关于GO结构中定义变量的大小写,大家可以看到,老猫上述定义的都是以大写字母开头的,因为只有以大写字母开头定义的属性,才能够被外围访问。大家可以手动敲一下代码体验一下。这个也是GO最主要的访问控制机制。
- 结构体类型不可以定义一个拥有相同结构体类型s的成员变量,也就是一个聚合类型不可以包含它自己。
这个是什么意思呢?咱们来看一下例子!
上图我们可以看到,如果结构体中套有自身是会报编译错误的。但是Employee中可以定义个S的指针类型。例如下面则是OK的
type Employee struct {
ID int
Name string
Address string
Position *Employee
}
所以咱们就可以利用这种形式来做递归结构的定义,例如链表或者树的定义咱们就可以这么来定义
type tree struct {
value int
left,right *tree
}
结构体的字面量
这里说的字面量就是结构体中的值,我们结构体类型中的值可以通过结构体字面量来进行设置。如下,有两种结构体字面量。
第一种
type Point struct {X,Y int}
p:=Point{1,2}
这种方式要求按照正常顺序为每个成员变量进行赋值,很显然,如果结构体比较简单的时候无所谓,但是一旦结构体之后随着业务的演化变得相当复杂的时候,代码的可维护性就变得相当差了。
第二种
type Point struct {X,Y int}
p:=Point{X:1,Y:2}
这种方式显然会比较清晰一些,但是需要注意的是如果其中某个成员变量没有指定的值的话,那么其值默认就为零值。由于指定了成员变量的名字,在这种方式中相当于第一种而言,这里的顺序就无所谓了。
结构体的比较
如果结构体的所有成员变量都可以比较,那么这个结构体就是可以比较的,两个结构体的比较直接使用==或者!=即可。
p:=Point{1,2}
q:=Point{2,1}
e:=Point{1,2}
fmt.Println(q.x == p.x) //成员函数比较 false
fmt.Println(p == q) //整体比较 false
fmt.Println(p == e) // true
在面向对象语言中,例如java,在我们比较两个对象值的时候需要去比较两个对象的hash值,甚至需要重写equals方法,我们在这里看到的go语言的结构体对象的比较就很简单明了了。这里不多赘述,还是希望大家能够多写写。
结构体的嵌套机制
结构体的嵌套机制可以让我们将一个命名结构体当做另一个结构体类型的匿名成员来使用。这句话可能有点不好理解,我们还是来直接看一下例子。
首先咱们来定义一个圆,圆的话包含了圆心的坐标以及相关的半径,由此,咱们可以抽象出如下代码
type Circle struct {
X,Y,Radius int
}
在我们的日常生活中,轮子也是圆形的,轮子可能多一些条幅数,由此,咱们轮子也可以抽象一下
type Wheel struct {
X,Y,Radius,Spokes int
}
看到上述两个,咱们其实可以发现这两个结构体中有挺多相同的成员变量,那咱们是不是可以再度抽象一下,于是咱们就抽象成了如下:
type Circle struct {
Center Point
Radius int
}
type Wheel struct {
Circle Circle
Spokes int
}
这样,咱们就会发现整个程序看起来变得更加清晰。其实这也是更好地说明了结构体说白了也是一种特殊的数据类型而已。
写在最后
本篇中其实和大家粗略分享了结构体的相关知识,有java相关面向对象语言经验的小伙伴会发现,结构体和面向对象语言中的类比较相像,但是GO语言中的结构体的用法相比之下会简单得多。
我是老猫,更多内容,欢迎大家搜索关注老猫的公众号“程序员老猫”。
跟着老猫来搞GO,"面向对象"的更多相关文章
- 跟着老猫来搞GO,集跬步而致千里
上次博客中,老猫已经和大家同步了如何搭建相关的GO语言的开发环境,相信在车上的小伙伴应该都已经搞定了环境了.那么本篇开始,我们就来熟悉GO语言的基础语法.本篇搞定之后,其实期待大家可以和老猫一样,能够 ...
- 跟着老猫来搞GO-容器(1)
前期回顾 前面的一章主要和大家分享了GO语言的函数的定义,以及GO语言中的指针的简单用法,那么本章,老猫就和大家一起来学习一下GO语言中的容器. 数组 数组的定义 说到容器,大家有编程经验的肯定第一个 ...
- 跟着老猫来搞GO,基础进阶
回顾一下上一篇博客,主要是和大家分享了GO语言的基础语法,其中包含变量定义,基本类型,条件语句,循环语句.那本篇呢就开始和大家同步一下GO语言基础的进阶. 函数的定义 上次其实在很多的DEMO中已经写 ...
- 跟着老猫来搞GO-内建容器Map
前期回顾 在上面的文章中,老猫和大家分享了GO语言中比较重要的两种数据结构,一种是数组,另外一种是基于数组的slice.本篇文章想要继续和大家分享剩下的容器以及字符字符串的处理. MAP map的定义 ...
- 跟着老猫一起来学GO,环境搭建
老猫的GO学习系列博客已经正式发车了,相信大家以前学习一门编程语言的时候也有经验,咱们一般都是从环境开始,在此呢,大家也跟着老猫从最开始的搭建环境开始. GO语言的安装 首先呢,我们开始需要下载GO语 ...
- 我用Axure制作了一款火影小游戏 | PM老猫
Axure不仅仅是一个原型工具,除了原型之外还可以用来制作一些静态网页,这点对于不懂代码或前端的同学来说挺实用.之前整理了一版<Axure函数自查表>,因为感觉内容太多又对前端样式及脚本感 ...
- 跟着老王学Python
亲爱的朋友: 欢迎你!很高兴能在这里见到你,你能来到这里说明你真的很喜欢python,很想把python给学好!我觉的你很幸运,开始我学python的时候比较少资料,学起来也比较头疼,现在随着 ...
- 【vue】跟着老马学习vue-数据双向绑定
学习了node.js教程,只能说是有了一定的了解,之前也了解了webpack和es6的核心内容,也看过vue2.0的官网教程,并结合视频看过项目,但是理解和运用仍然存在很多问题,接下来的一段时间,跟着 ...
- 跟着刚哥梳理java知识点——面向对象(八)
面向对象的核心概念:类和对象. 类:对一类事物描述,是抽象的.概念上的定义. 对象:实际存在的该类事物的每个个体,因而也成为实例(Instance). Java类及类的成员:属性(成员变量Field) ...
随机推荐
- Kubernetes-Service介绍(三)-Ingress(含最新版安装踩坑实践)
前言 本篇是Kubernetes第十篇,大家一定要把环境搭建起来,看是解决不了问题的,必须实战. Kubernetes系列文章: Kubernetes介绍 Kubernetes环境搭建 Kuberne ...
- iostream 操作符
iostream 操作符 Input/output manipulators - cppreference.com
- Succeed_School
# Author kevin_hou class School(object): def __init__(self,name,addr): self.name = name self.addr = ...
- 【Java虚拟机2】Java类加载机制
前言 JAVA代码经过编译从源码变为字节码,字节码可以被JVM解读,使得JVM屏蔽了语言级别的限制.才有了现在的kotlin.Scala.Clojure.Groovy等语言. 字节码文件中描述了类的各 ...
- C/C++ 数据类型 表示最大 最小数值 探讨
C/C++中存储数字格式有整型和浮点型 字符型数据本质上也是以整型存储 整型 对于整型数据,最大值最小值很好计算 先确定对应数据型在本地所占用的字节数,同一数据型由于系统或者编译器的不同,所占字节不同 ...
- 关于STM32 (Cortex-M3) 中NVIC的分析
一.STM32 (Cortex-M3) 中的优先级概念 STM32(Cortex-M3)中有两个优先级的概念:抢占式优先级和响应优先级,也把响应优先级称作"亚优先级"或" ...
- stm32电机控制之控制两路直流电机
小车使用的电机是12v供电的直流电机,带编码器反馈,这样就可以采用闭环速度控制,这里电机使用PWM驱动,速度控制框图如下: 由以上框图可知,STM32通过定时器模块输出PWM波来控制两个直流电机的转动 ...
- [LGP2758]编辑距离
目录 题目 题目描述 输入格式 输出格式 输入输出样例 题目分析 状态转移方程 初始状态 结束状态 Code 题目 题目描述 设A和B是两个字符串.我们要用最少的字符操作次数,将字符串A转换为字符串B ...
- 文件上传漏洞Bypass总结
文件上传漏洞Bypass总结 前端JS验证文件类型: 上传后缀jpg,抓包改为php后缀 ======================================================= ...
- dhcpd:bad subnet number/mask combination. subnet
今天在调试wifi热点启动hdcpd服务时出现报错"bad subnet number/mask combination. subnet 192.168.1.1", Interne ...