简述Java多线程(一)
JAVA多线程
程序:是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程:是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。
线程是CPU调度和执行的单位。
创建一个新的执行线程有两种方法:一是将一个类声明为Thread
子类。这个子类应该重写run
方法,编写线程执行体,创建线程对象,调用start()
方法启动线程。二是实现Runnable
接口;实现run()
方法,编写线程执行体;创建线程,调用start()
启动线程。
线程开启不一定立即执行,看CPU的调度
创建方法一举例:
public class Threaddemo1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++){
System.out.println("thread"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
Threaddemo1 thread = new Threaddemo1();
thread.start();
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++){
System.out.println("hello"+i);
}
}
}
输出结果是相互交替的,因为是CPU负责调度,每次结果都可能不一样,若把start()
换成run()
则顺序确定,性质就不同了。
创建方法二举例:
public class TestThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++){
System.out.println("thread"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread testThread = new TestThread();
//创建线程对象
Thread thread = new Thread(testThread);
thread.start();
for(int i = 0 ; i < 100 ; i++){
System.out.println("hello"+i);
}
}
}
两种方法稍微有差异,但是以上两段代码输出等效
总结
继承Thread类:子类继承Thread
类具备多线程能力;启动线程只需要子类对象.start()
;不建议使用(避免OOP单继承局限性)
实现Runnable接口:启动线程需要传入目标对象+Thread对象.Strat()
;推荐使用(避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用)
模拟抢票
@Override
public void run() {
while(true){
if(Nums <= 0)
break;
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--> get the No."+Nums--);
}
}
重写run()
,该段实现每次间隔200毫秒,环境模拟抢票,main()
如下
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
new Thread(testThread1,"xiaoming").start();
new Thread(testThread1,"xiaohong").start();
new Thread(testThread1,"huangniu").start();
该demo出现了不安全情况,可能同时出现两个线程抢占一个资源,考虑信号量方面,没有实现互斥。
模拟龟兔赛跑
public class race implements Runnable{
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
boolean flag = gameOver(i);
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
if(winner != null){
return true;
}
if(steps == 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
race race1 = new race();
new Thread(race1,"兔子").start();
new Thread(race1,"乌龟").start();
}
}
在这个demo中发现,若不建立公共变量,是不会出现抢占资源的情况的。
实现Callable接口(简单了解)
可以定义返回值,可以抛出异常
- 需要定义返回值类型
- 重写call方法,若获取结果需抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务
- 提交执行
- 获取结果
- 关闭服务
举例一个demo,首先介绍定义的内部类
class WebDownloader{
public void downloader(String url, String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO Exception,downloader has a problem");
}
}
}
该类实现的是将一个url
文件下载下来
public class TestCallable implements Callable <Boolean>{
private String url;
private String name;
public TestCallable(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("download the file named "+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable s = new TestCallable("URL.jpg","wallpaper1.jpg");
TestCallable s1 = new TestCallable("URL.jpg","wallpaper2.jpg");
TestCallable s2 = new TestCallable("URL.jpg","wallpaper3.jpg");
//创建执行服务,线程池
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> rs1 = ser.submit(s);
Future<Boolean> rs2 = ser.submit(s1);
Future<Boolean> rs3 = ser.submit(s2);
//获取结果
Boolean rt1 = rs1.get();
Boolean rt2 = rs2.get();
Boolean rt3 = rs3.get();
//关闭服务
ser.shutdown();
}
}
以上只是简单的应用,将在下面的文章中介绍具体用法。
静态代理
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色
好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情;真实对象专注于做自己的事情
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("its very happy.");
}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//真实对象结婚
after();
}
private void before(){
System.out.println("布置");
}
private void after(){
System.out.println("收款");
}
}
以结婚的过程举例静态代理,其实Thread就是一个代理角色,真实角色则为Runnable
Lambda表达式
为了避免内部类定义过多
(params)-> expression(表达式); (params) -> statement(语句); (params) -> {statements}
函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是函数式接口
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
like = ()->{
System.out.println("I like lambda2");
};
like.lambda();
like为接口定义的一个对象,此接口中有一个lambda方法。
interface Ilike{
void lambda(int a);
}
三种简化写法:
like = (a)->{
System.out.println("I like lambda"+a);
};
like = a -> {
System.out.println("I like lambda"+a);
};
like = a -> System.out.println("I like lambda"+a);
like.lambda(520);
Lambda表达式前提是接口为函数式接口;多个参数可以同时去掉参数类型,需要保持同步,需要加小括号;
简化过程其实可以理解为:静态内部类(类中定义static class,重写方法)->局部内部类(类中定义class,重写方法)->匿名内部类(直接new 接口,重写方法,不写内部类名)->Lambda表达式
线程状态
- 创建状态
- 就绪状态
start()
之后线程进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
- 阻塞状态
- 运行状态
- 死亡状态
线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动
Thread
常用方法:
方法 | 作用 |
---|---|
setPriority(int newPriority) |
更改此线程的优先级。 |
static void sleep(long millis) |
使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行),具体取决于系统定时器和调度程序的精度和准确性。 |
void join() |
等待这个线程死亡。 |
static void yield() |
对调度程序的一个暗示,即当前线程愿意产生当前使用的处理器。 |
void interrupt() |
中断这个线程。 |
boolean isAlive() |
测试这个线程是否活着。 |
一般来讲线程最好正常停止(利用循环次数,不建议死循环)
建议设置一个标志位
State
枚举类型(具有约束,例如定义四季枚举类型:春夏秋冬)
Thread.State state = thread.getState();
线程休眠_sleep
sleep
指定当前线程阻塞的毫秒数sleep
存在异常InterruptedException
sleep
时间达到后,线程进入就绪状态- 可以模拟网络延时,倒计时等
- 每个对象都有一个锁,
sleep
不会释放锁 sleep()
方法的作用是在指定的毫秒数内让当前“正在执行的线程”休眠(暂停执行)。这个“正在执行的线程”是指this.currentThread()
返回的线程。
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
需要抛出异常
模拟网络延时:可以放大问题的发生性(例如上方“模拟抢票”中,设置一定休眠时间,会发现多个线程抢占同一公共资源)
模拟倒计时:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间
while(true){
Thread.sleep(1000);
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
}
}
每隔1s输出一下当前时间(Date类的使用)。
线程礼让_yield
- 让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
执行两个线程,结果如下:
0执行,礼让后给1。该结果可能不成功。yield
执行后,会让CPU重新调度,重新调度的结果可能是新的也可能是旧的。
线程强制执行_join
合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞(本质插队)
public class testJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("special Thread comes."+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
testJoin t = new testJoin();
Thread t1 = new Thread(t);
t1.start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if(i==200){
t1.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
结果为,在循环的500中,前200遍历主线程和t1
在并行,而在200时,只剩下t1
执行,执行完毕后才把资源归还主线程。
后续将在下一节中介绍线程优先级,锁,同步,生产者消费者,线程池,管程等相关问题。
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