Linux 工程向 Windows 平台迁移的一些小小 tips
Linux 工程向 Windows 平台迁移的一些小小 tips
VS2013 C++11
Visual Studio 2013 没有做到对 C++11 所有的支持,其中存在的一个特性就是 In-class member initializer
例如我们的代码在某个类的构造函数中使用初始化列表,并用{}
对其中一个类类型的成员初始化,这样的写法是符合 C++11 语法的,但是编译无法通过。另一个例子参见 SO 的问题:
In-class member initializer fails with VS 2013
using std::vector;
using std::string;
struct Settings
{
vector<string> allowable = { "-t", "--type", "-v", "--verbosity" };
};
MS 知道这个问题并且在后面版本的 VS 中修复了,所以没有什么特别需求的话还是推荐用最新的工具。
min max
另一个令人讨厌的问问题是windows.h
内带有奇怪的 macro defination:
min
max
near
far
前面两个很多人遇到过,后面两个嘛,做3D开发的朋友应该是要骂人的。处理方法其实很简单
#ifdef min
#undef min
#endif
#ifdef max
#undef max
#endif
Math Constants
#define _USE_MATH_DEFINES // for C++
#include <cmath>
#define _USE_MATH_DEFINES // for C
#include <math.h>
gettimeofday
关于这个函数,有两种解决方案,如果一开始就是写跨平台的代码,那么不如索性使用 C++11 的时间函数,这个是真正跨平台的(多线程也一样)。举例如下:
std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> start_time =
std::chrono::system_clock::now();
// Do ...
std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> end_time =
std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::milliseconds time_diff =
std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(
end_time - start_time);
如果需要兼容旧的 Linux 的代码,那么不妨使用下面的这一份实现:
#ifdef _WIN32
/* FILETIME of Jan 1 1970 00:00:00. */
static const unsigned __int64 epoch = ((unsigned __int64)116444736000000000ULL);
/*
* timezone information is stored outside the kernel so tzp isn't used anymore.
*
* Note: this function is not for Win32 high precision timing purpose. See
* elapsed_time().
*/
int
gettimeofday(struct timeval * tp, struct timezone * tzp)
{
FILETIME file_time;
SYSTEMTIME system_time;
ULARGE_INTEGER ularge;
GetSystemTime(&system_time);
SystemTimeToFileTime(&system_time, &file_time);
ularge.LowPart = file_time.dwLowDateTime;
ularge.HighPart = file_time.dwHighDateTime;
tp->tv_sec = (long)((ularge.QuadPart - epoch) / 10000000L);
tp->tv_usec = (long)(system_time.wMilliseconds * 1000);
return 0;
}
#endif // !_WIN32
strsep
#ifdef _WIN32
#include <time.h>
char* strsep(char** stringp, const char* delim)
{
char* start = *stringp;
char* p;
p = (start != NULL) ? strpbrk(start, delim) : NULL;
if (p == NULL)
{
*stringp = NULL;
}
else
{
*p = '\0';
*stringp = p + 1;
}
return start;
}
#endif // _WIN32
MultiThread Lib
需要保证所有的模块都是使用一样的多线程库,因为 Windows 下的工程是由 CMAKE 生成的,所以直接在 CMakeLists 里面设置好:
elseif(MSVC)
set(CMAKE_CXX_FLAGS ".......")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} /MT")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} /MT")
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