10.1 ES6 的新增特性以及简单语法
ES6 的新增特性以及简单语法
- let 和 const
- 模板字符串
- 箭头函数
- 对象单体模式
- es6面向对象
- 模块化
let 和 const
之前一直用 var 来声明变量,ES6 新增 let 和 const
script type="text/javascript"> // let声明变量块级作用域,不能重复声明
// let声明的变量 是块级作用域,不能重复声明
// {
// // let a = 12;
// let a = 12;
// let a = 13;
// } // console.log(a); // var 的坑 ,循环的时候会按照最后一次的赋值
// var a = [];
// for (var i = 0; i < 10; i++) { //这里的 var i 换成 let i 即可解决
// a[i] = function () {
// console.log(i);
// };
// }
// a[6](); // var 10 ,let 6 // var 会发生变量提升
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 不发生变量提升
console.log(foo); // 报错 ReferenceError
let foo = 2; // const 声明常量,一旦声明,立即初始化,不能重复声明。
const foo; // 没立即赋值,会报错
// const 声明是只读常量,不可更改
const P = 1
P = 2 // 报错无法更改
</script>
模板字符串
更加的简单的拼接字符串 用 ${} 来填入
<script>
var a = 1;
var b = 2; // var str = "哈哈哈哈" + a + "嘿嘿嘿" + b;
// ` xxx${}xxxx${}xxx` 注意反引号
var str = `哈哈哈哈${a}嘿嘿嘿${b}`;
console.log(str);
</script>
箭头函数
操作更加简单了,但是改变了特性造成了不便
<script>
// function(){} --等同于--- ()=>{} // 1.this的指向发生改变,指向了定义对象时的对象
// function(){} 的时候相当于 self
// ()=>{} 的时候相当于 windows对象
// 2.arguments不能使用,无法再通过 arguments 拿所有的参数
var person = {
name:'张三',
age: 18, fav:()=>{
console.log(this); // windows
console.log(arguments); // 报错不存在
}
}
person.fav();
</script>
对象单体模式
为了解决箭头函数的问题
(){} 完全等同于 function(){} 不再有上面的困扰了
<script>
var person = {
name:'张三',
age: 18, fav(){
console.log(this);
console.log(arguments);
}
}
person.fav();
</script>
ES6的面向对象
<script>
// 构造函数的方式创建对象
// function Animal(name,age){
// this.name = name;
// this.age = age; // }
// Animal.prototype.showName = function(){
// console.log(this.name);
// }
// Animal.prototype.showName2 = function(){
// console.log(this.name);
// }
// Animal.prototype.showName3 = function(){
// console.log(this.name);
// }
// Animal.prototype.showName4 = function(){
// console.log(this.name);
// }
// var dog = new Animal('日天',18) class Animal{
constructor(name,age){ // 必须要 constructor 初始化属性 类似于 init
this.name = name;
this.age = age;
} // 这一行一定不要加逗号
showName(){
console.log(this.name)
}
}
var d = new Animal('张三',19);
d.showName();
</script>
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