最近在看Book of the Dead的demo,其中对HDPR进行修改以构建自己的SRP,于是自己尝试了下。。

一般直接去Github下载对应unity版本的SRP工程:

https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline

将com.unity.render-pipelines.core和你需要的管线放到统一目录中,它们对PostProcessing有依赖,也需要去github下载一份对应的版本。

下载好后在对应管线的Editor目录下有一个ShaderGraph的文件夹,如果用不到ShaderGraph可以直接删去(旧版本的demo也是删去的)。

注意Assembly Definition的链接可能有丢失,重新绑定一下即可。

目录如下:

下面是重点,shader的链接此时会报错 failed to open source file: 'LWRP/...

本以为2018版本的项目配置里可以配置shader的相对根位置,结果发现是在脚本里。。。。

这个也是Book of the Dead demo里的,所以想要了解管线推荐多看下那个demo。

static class ShaderPathIncludeConfig
{
    [ShaderIncludePath]
    public static string[] ShaderPaths()
    {
        return new string[]
        {
            "Assets/LocalPipe/com.unity.render-pipelines.core",
            "Assets/LocalPipe/com.unity.render-pipelines.lightweight",
        };
    }
}

写一个Editor类,函数挂上ShaderIncludePath特性即可。

这样就可以使用并进行修改了,关掉skybox的绘制测试下,ok:

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