队列模拟基本操作I
看到这道题,第一个想法就是“搜索”!“回溯”!的确,这种思路是很正确的,BFS和DFS都可以来解决:
- #include <cstdlib>
- #include <cstring>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- int dx[]= {-,-,-,,,,,,,-,-,-},
- dy[]= {-,-,-,-,-,-,,,,,,};
- int main() {
- int s[][],que[][]= {},x1,y1,x2,y2;
- memset(s,0xff,sizeof(s)); //s数组的初始化
- int head=,tail=; //初始位置入队
- que[][]=;
- que[][]=;
- que[][]=;
- cin>>x1>>y1>>x2>>y2; //读入黑马和白马的出发位置
- while(head<=tail) { //若队列非空,则扩展队首结点
- for(int d=; d<=; d++) { //枚举12个扩展方向
- int x=que[head][]+dx[d]; //计算马按d方向跳跃后的位置
- int y=que[head][]+dy[d];
- if(x>&&y>)
- if(s[x][y]==-) { //若(x,y)满足约束条件
- s[x][y]=que[head][]+; //计算(1,1)到(x,y)的最少步数
- tail++; //(1,1)至(x,y)的最少步数入队
- que[tail][]=x;
- que[tail][]=y;
- que[tail][]=s[x][y];
- if(s[x1][y1]>&&s[x2][y2]>) { //输出问题的解
- cout<<s[x1][y1]<<endl;
- cout<<s[x2][y2]<<endl;
- system("pause");
- return ;
- }
- }
- }
- head++;
- }
- return ;
- }
咱们来模拟以下队列的操作:
首先,初始化一个队列(拿脑子想出了一个队列……),然后,定义头指针head和尾指针tail都为1。
如果尾指针在head的位置上或者head的前面,则这个queue不是空的或者这个队列中的元素还没有完全处理完。
相反,判断一个队列是否为空或者其中的元素是否全部处理完毕,那就可以用 tail > head 来判断了。
当有新的元素加入进来,旧的元素不要就可以tail+1,尾指针向上移一位。
当然,你也可以用STL的序列式容器queue,也是根据个人习惯的。
但是……
这道题有个bug。
我们不妨来倒推,它要去(1,1)这个点,我们就从(1,1)这个点去(x,y)这个位置。
当我们统计每一个坐标点都能走几步能到达时,得到了这个图:
可以看出当行数和列数都小于等于5的时候是没有规律的,但当行数和列数是大于5的时候,是以两个为单位依次递增,也就是第六、第七列是3,第八、第九列是4,第十、第十一是5……然后再在1到5之内特判一下,就可以得到了:
- #include<iostream>
- #include<cstdio>
- #include<cstring>
- using namespace std;
- int main()
- {
- int x,y,k;
- for(int i=;i<=;i++)
- {
- cin>>x>>y;
- if(x<=&&y<=)
- {
- if((x==&&y>=&&y<=)||(y==&&x>=&&x<=)||(x==&&y>=&&y<=)||(y==&&x>=&&x<=)||x==&&y==||x==&&y==||x==&&y==)
- printf("");
- if(x==&&y==||x==&&y==||x==&&y==)
- printf("");
- if(x==&&(y>=&&y<=)||x==&&y==)
- printf("");
- if(x==&&y==)
- printf("");
- }
- else
- {
- for(int i=,k=;i<=max(x,y);i+=,k++)
- {
- if(max(x,y)==i)
- printf("%d ",k);
- }
- }
- }
- return ;
- }
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