19.boost A*算法
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>
#include <deque>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
//A*寻路算法
#include <boost\graph\astar_search.hpp>
using namespace std;
using namespace boost; enum { A, B, C, D, E, N };
string Names = "ABCDE";
//定义别名,两个顶点直接连接的边
using Edge = pair<int, int>;
//创建一个图 边 顶点 有方向 无特性 边的权重是int
using Graph = adjacency_list<listS, vecS, directedS, no_property, property<edge_weight_t, int>>; //创建一个图
Graph make_graph()
{
//连接的边
vector<Edge> edges = { {A,B},
{A,C},
{A,D},
{B,E},{C,E},{D,E} };
//边对应的权重
vector<int> weight = { ,,,,, }; //创建一个图对象
return Graph(edges.begin(), edges.end(), weight.begin(), N);
} //创建一个结构体,用于抛出找到信息
struct found_goal
{ }; //A*要到达的目标顶点
template<class vertex>
class astar_my_visitor :public boost::default_astar_visitor
{
public:
//初始化内置地图
astar_my_visitor(vertex goal) :m_goal(goal)
{ }
//重载examine_vertex方法
template<class Graph>
void examine_vertex(vertex v, Graph &g)
{
//如果与目标顶点一样,则说明找到
if (v == m_goal)
{
//抛出抛出找到信息
throw found_goal();
}
}
private:
//目标顶点
vertex m_goal;
}; //计算权重寻找最短路径
template<class Graph,class costtype>
class distance_heuristic :public boost::astar_heuristic<Graph, costtype>
{
public:
//类型替换
using Vertex = typename boost::graph_traits<Graph>::vertex_descriptor; //初始化
distance_heuristic(Vertex Goal, Graph &graph):Goal_(Goal),graph_(graph)
{ } //重载()运算符 获得目标点到指定点的距离
costtype operator()(Vertex v)
{
return get(vertex_index, graph_, Goal_) - get(vertex_index, graph_, v);
} private:
Vertex Goal_;
Graph &graph_;
}; void main()
{
//创建图
Graph myg = make_graph(); //创建简写
using Vertex = boost::graph_traits<Graph>::vertex_descriptor;
using Cost = int; Vertex start = vertex(A, myg);//开始位置
Vertex goal = vertex(E, myg);//结束位置 //保存走过路径(由后向前)
vector<Vertex>parents(boost::num_vertices(myg));
//保存长度
vector<Cost>distance(boost::num_vertices(myg)); try
{
//求从指定点到终点的路线 boost::astar_search_tree(myg,
start,
distance_heuristic<Graph, Cost>(goal, myg),//传递距离 //求出路径,以及路径对应的权重,访问器访问 因为重载了()运算符
boost::predecessor_map(&parents[]).distance_map(&distance[]).visitor(astar_my_visitor<Vertex>(goal))
);
}
//catch信息
catch (found_goal fg)
{
//要到的位置的前一个到达的位置如果是goal(下标是当前点,值是到这个点之前的点)
if (parents[goal] == goal)
{
cout << "无路可走" << endl;
}
deque<Vertex> route; //顺藤摸瓜
for (Vertex v = goal; v != start; v = parents[v])
{
route.push_front(v);
}
for (auto i : route)
{
cout << Names[i] << endl;
}
} system("pause");
}
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