程序运行效果:在创建窗口的时候,播放一个声音。且在窗口的客户区中央画一句文字:Hello, Windows 98!,无论程序怎么移动、最大化,文字始终在程序的中央部位。

程序总共分为六个步骤:定义,注册,创建,显示,刷新,消息循环。其中定义部分还包括一个窗口回调函数WndProc。

/*------------------------------------------------------------
HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area
(c) Charles Petzold, 1998
------------------------------------------------------------*/ #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; // 预定义窗口过程 int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
// 第零步,提前定义变量
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ; // 窗口的类名(静态变量)
HWND hwnd ; // 窗口创建后得到的句柄
MSG msg ; // 消息循环用的消息变量(就一个),包含句柄等六项内容 // 第一步,定义窗口类
WNDCLASS wndclass ;
// 10项内容(注册窗口类使用,但生成窗口实例时仍需要class name,windows style和hInstance三项重复内容)
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; // 重要属性:窗口函数(回调函数)
wndclass.cbClsExtra = ;
wndclass.cbWndExtra = ;
wndclass.hInstance = hInstance ; // 重要属性:从main函数的参数里得到值
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; // API,设置窗口默认小图标,比如IDI_QUESTION
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; // API,设置窗口鼠标,比如IDC_WAIT
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; // API,设置窗口背景色,比如BLACK_BRUSH
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ; // 重要属性:窗口类名称 // 第二步,注册窗口类
if (!RegisterClass (&wndclass)) // API
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), // API
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return ;
} // 第三步,创建窗口类(11项),得到一个窗口句柄
hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name
TEXT ("The Hello Program"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters // 第四步,显示窗口
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; // API,使用句柄显示窗口(参数来自main函数的参数)
// 第五步,刷新窗口
UpdateWindow (hwnd) ; // API,使用句柄立刻刷新窗口 // 第六步,消息循环
while (GetMessage (&msg, NULL, , )) // API,就一个消息变量,不断取到消息放到里面准备处理
{
TranslateMessage (&msg) ; // API,翻译消息
DispatchMessage (&msg) ; // API,发送消息(消息里就包含了句柄)
}
// 最后一步,将最后一个消息的wParam参数返回给main函数当作函数结果
return msg.wParam ;
} // 注意,这是全局普通函数,不是类成员函数,否则会发生参数错误!!此外,参数列表里有Handle句柄,所以可处理不同窗口类的消息!!
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ; // 所有窗口共用一个窗口函数(但是一般情况下每个窗口会拥有一个不同的窗口函数)
// 此处处理三条消息
switch (message)
{
case WM_CREATE:
PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ; // API
return ; case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; // API,使用窗口句柄得到DC句柄,开始绘图过程 GetClientRect (hwnd, &rect) ; // API,使用窗口句柄得到客户区 DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ; // API,使用DC句柄绘图 EndPaint (hwnd, &ps) ; // API,使用窗口句柄,结束绘图过程
return ; case WM_DESTROY:
PostQuitMessage () ; // API
return ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; // API,需要四个参数:句柄,消息代号,参数w,参数l(注意不是消息结构),与回调函数的参数完全一致
}

参考:
http://blog.csdn.net/mousebaby808/article/details/5264961
http://download.csdn.net/download/bhsr12/8081133

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