using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using LitJson;
using System.IO;
using System.Text; public class JsonDate<T>
{ private static JsonDate<T> instance; private JsonDate()
{
//filePath = Application.streamingAssetsPath + "/Data.json";
} public static JsonDate<T> GetInstance()
{
if (null == instance)
{
instance = new JsonDate<T>();
}
return instance;
} public List<T> GetJsonInfo(string data,string filePath)
{ string str = File.ReadAllText(filePath, Encoding.UTF8);
JsonData id = JsonMapper.ToObject(str);
JsonData levels = id[data];
string LevelStr = JsonMapper.ToJson(levels);
T[] rows = JsonMapper.ToObject<T[]>(LevelStr);
if (rows.Length > 0)
{
return new List<T>(rows);
}
return null; } }

  

//解复杂json文件
public void GetJsonInfo()
{

string filename = Application.streamingAssetsPath + "/data.json";
string str = File.ReadAllText(filename);
JsonData id = JsonMapper.ToObject(str);
JsonData levels = id["TestData"];
string LevelStr = JsonMapper.ToJson(levels);
Jsonaa[] rows = JsonMapper.ToObject<Jsonaa[]>(LevelStr);
list = new List<Jsonaa>(rows);
for(int i=0;i<list.Count;++i)
{
Debug.Log(list[i].ID);
}
}

//解简单Json文件
public List<T> LoadAll()
{
string str = File.ReadAllText(filePath);
T[] rows = JsonMapper.ToObject<T[]>(str);
if(rows.Length>0)
{
return new List<T>(rows);
}
return null;
}

    public void Save(List<T> data)
{
string str = JsonMapper.ToJson(data);
File.WriteAllText(filePath, str);
}
}

  

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