WPF编游戏系列 之四 用户控件
在上一篇《WPF编游戏系列 之三 物品清单》中,对物品清单进行了演示,其中反复用到了同一组控件(如下图),而且 颜昌钢也指出在3.2.2中使用的C#代码过多,其实我在写这些代码时也有同感,的确很繁琐也不好维护。其实这组控件的结构就是:<StackPanel><Image><Textblock><Textblock><Image>这5个控件的组合,那么能否将其做成一个控件组呢?“用户控件”即可实现这个功能。
1. 创建一个用户控件,右键项目名称,Add->New Item,选择User Control,新建一个GoodsElement控件。
VS会在Solution Explorer中创建一个新的XAML文件。
2. 控件创建好,就要对它进行编辑了,打开GoodsElement.xaml,将之前重复使用的控件全部定义到这里。
- <UserControl x:Class="XMarket.GoodsElement"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- Height="195" Width="150">
- <Grid>
- <Border BorderThickness="3" CornerRadius ="5"
- Background="#FFFFCC" BorderBrush="#FF6633">
- <StackPanel Orientation="Vertical" Margin="5"
HorizontalAlignment="Center">- <Image Name="goodsImage" Height="80" Width="80" Margin="5"></Image>
- <TextBlock Name="goodsPrice" Margin="5"></TextBlock>
- <TextBlock Name="goodsQty" Margin="5"></TextBlock>
- <Image Name="goodsBuy" Source="image/add.png"
Height="25" Width="25" Cursor="Hand" Margin="5">- <Image.ToolTip>Add Quantity</Image.ToolTip>
- </Image>
- </StackPanel>
- </Border>
- </Grid>
- </UserControl>
效果图:
3. 控件编好后,回到上一篇的3.2.2 将那些C#修改一下,代码行数减少了一半还多。这样做虽然C#少了,不知道程序的效率会不会提高?
- int rowNum = 0;
- int colNum = 0;
- //Make element for goods
- for (int i = 0; i < num; i++)
- {
- //使用刚定义的GoodsElement控件
GoodsElement goods = new GoodsElement();- BitmapImage bitImage = new BitmapImage();
- bitImage.BeginInit();
- bitImage.UriSource = new Uri("image/shop/" + res[i, 2].ToString(), UriKind.Relative);
- bitImage.EndInit();
- //直接在goods下就能找到相应的控件
goods.goodsImage.Source = bitImage;- goods.goodsPrice.Text = "Price: $" + res[i, 6].ToString();
- goods.goodsQty.Text = "Quantity: " + res[i, 5].ToString();
- goods.goodsQty.Name = "gQty" + res[i, 0].ToString();
- object findTextObj = queryGrid.FindName("gQty" + res[i, 0].ToString());
- if (findTextObj != null)
- {
- queryGrid.UnregisterName("gQty" + res[i, 0].ToString());
- }
- queryGrid.RegisterName(goods.goodsQty.Name, goods.goodsQty);
- goods.goodsBuy.Tag = res[i, 0].ToString() + "-" + res[i, 5].ToString() + "-" + res[i, 6].ToString();
- goods.goodsBuy.MouseLeftButtonDown += addImage_MouseLeftButtonDown;
- goods.goodsBuy.Name = "bImage" + res[i, 0].ToString();
- object findImageObj = queryGrid.FindName("bImage" + res[i, 0].ToString());
- if (findImageObj != null)
- {
- queryGrid.UnregisterName("bImage" + res[i, 0].ToString());
- }
- queryGrid.RegisterName(goods.goodsBuy.Name, goods.goodsBuy);
- //Set GoodsElement grid postion
- if (colNum == 5)
- {
- rowNum++;
- colNum = 0;
- }
- goods.SetValue(Grid.RowProperty, rowNum);
- goods.SetValue(Grid.ColumnProperty, colNum);
- colNum++;
- queryGrid.Children.Add(goods);
- }
待续… …
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