HTTP/2 协议的主要目的是提高网页性能。

头信息(header)原来是直接传输文本,现在是压缩后传输。原来是同一个 TCP 连接里面,上一个回应(response)发送完了,服务器才能发送下一个,现在可以多个回应一起发送。

服务器推送(server push)是 HTTP/2 协议里面,唯一一个需要开发者自己配置的功能。其他功能都是服务器和浏览器自动实现,不需要开发者关心。

本文详细介绍服务器推送的原理和配置方法。

一、传统的网页请求方式

下面是一个非常简单的 HTML 网页文件index.html


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<h1>hello world</h1>
<img src="example.png">
</body>
</html>

这个网页包含一张样式表style.css和一个图片文件example.png。为了渲染这个网页,浏览器会发出三个请求。第一个请求是index.html


GET /index.html HTTP/1.1

服务器收到这个请求,就把index.html发送给浏览器。浏览器发现里面包含了样式表和图片,于是再发出两个请求。


GET /style.css HTTP/1.1

GET /example.png HTTP/1.1

这就是传统的网页请求方式。它有两个问题,一是至少需要两轮 HTTP 通信,二是收到样式文件之前,网页都会显示一片空白,这个阶段一旦超过2秒,用户体验就会非常不好。

二、传统方式的改进

一种解决办法就是把外部资源合并在网页文件里面,减少 HTTP 请求。比如,把样式表的内容写在<style>标签之中,把图片改成 Base64 编码的 Data URL

另一种方法就是资源的预加载(preload)。网页预先告诉浏览器,立即下载某些资源。比如,上例可以写成下面这样。


<link rel="preload" href="/styles.css" as="style">
<link rel="preload" href="/example.png" as="image">

对于上例来说,preload命令并没有什么帮助。但是,如果前一个网页就使用这个命令,预加载后一个网页需要的资源,那么用户打开后一个网页时,就会感觉速度飞快。

这两种方法都有缺点。第一种方法虽然减少了 HTTP 请求,但是把不同类型的代码合并在一个文件里,违反了分工原则。第二种方法只是提前了下载时间,并没有减少 HTTP 请求。

三、服务器推送的概念

服务器推送(server push)指的是,还没有收到浏览器的请求,服务器就把各种资源推送给浏览器。

比如,浏览器只请求了index.html,但是服务器把index.htmlstyle.cssexample.png全部发送给浏览器。这样的话,只需要一轮 HTTP 通信,浏览器就得到了全部资源,提高了性能。

四、Nginx 实现

Nginx 从 1.13.9 版开始,支持服务器推送。前一篇教程已经做好了 Nginx 容器,接着就来体验一下。

首先,进入工作目录,把原来的首页删除。


$ cd nginx-docker-demo
$ rm html/index.html

然后,新建html/index.html文件,写入本文第一节的网页源码。

另外,html子目录下面,还要新建两个文件example.pngstyle.css。前者可以随便找一张 PNG 图片,后者要在里面写一些样式。


h1 {
color: red;
}

最后,打开配置文件conf/conf.d/default.conf,将 443 端口的部分改成下面的样子。


server {
listen 443 ssl http2;
server_name localhost; ssl on;
ssl_certificate /etc/nginx/certs/example.crt;
ssl_certificate_key /etc/nginx/certs/example.key; ssl_session_timeout 5m; ssl_ciphers HIGH:!aNULL:!MD5;
ssl_protocols SSLv3 TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;
ssl_prefer_server_ciphers on; location / {
root /usr/share/nginx/html;
index index.html index.htm;
http2_push /style.css;
http2_push /example.png;
}
}

其实就是最后多了两行http2_push命令。它的意思是,如果用户请求根路径/,就推送style.cssexample.png

现在可以启动容器了。


$ docker container run \
--rm \
--name mynginx \
--volume "$PWD/html":/usr/share/nginx/html \
--volume "$PWD/conf":/etc/nginx \
-p 127.0.0.2:8080:80 \
-p 127.0.0.2:8081:443 \
-d \
nginx

打开浏览器,访问 https://127.0.0.2:8081 。浏览器会提示证书不安全,不去管它,继续访问,就能看到网页了。

网页上看不出来服务器推送,必须打开"开发者工具",切换到 Network 面板,就可以看到其实只发出了一次请求,style.cssexample.png都是推送过来的。

查看完毕,关闭容器。


$ docker container stop mynginx

五、Apache 实现实现

Apache 也类似,可以在配置文件httpd.conf或者.htaccess里面打开服务器推送。


<FilesMatch "\index.html$">
Header add Link "</styles.css>; rel=preload; as=style"
Header add Link "</example.png>; rel=preload; as=image"
</FilesMatch>

六、后端实现

上面的服务器推送,需要写在服务器的配置文件里面。这显然很不方便,每次修改都要重启服务,而且应用与服务器的配置不应该混在一起。

服务器推送还有另一个实现方法,就是后端应用产生 HTTP 回应的头信息Link命令。服务器发现有这个头信息,就会进行服务器推送。


Link: </styles.css>; rel=preload; as=style

如果要推送多个资源,就写成下面这样。


Link: </styles.css>; rel=preload; as=style, </example.png>; rel=preload; as=image

可以参考 GoNodePHP 的实现范例。

这时,Nginx 的配置改成下面这样。


server {
listen 443 ssl http2; # ... root /var/www/html; location = / {
proxy_pass http://upstream;
http2_push_preload on;
}
}

如果服务器或者浏览器不支持 HTTP/2,那么浏览器就会按照 preload 来处理这个头信息,预加载指定的资源文件。

事实上,这个头信息就是 preload 标准提出的,它的语法和as属性的值都写在了标准里面。

七、缓存问题

服务器推送有一个很麻烦的问题。所要推送的资源文件,如果浏览器已经有缓存,推送就是浪费带宽。即使推送的文件版本更新,浏览器也会优先使用本地缓存。

一种解决办法是,只对第一次访问的用户开启服务器推送。下面是 Nginx 官方给出的示例,根据 Cookie 判断是否为第一次访问。


server {
listen 443 ssl http2 default_server; ssl_certificate ssl/certificate.pem;
ssl_certificate_key ssl/key.pem; root /var/www/html;
http2_push_preload on; location = /demo.html {
add_header Set-Cookie "session=1";
add_header Link $resources;
}
} map $http_cookie $resources {
"~*session=1" "";
default "</style.css>; as=style; rel=preload";
}

八、性能提升

服务器推送可以提高性能。网上测评的结果是,打开这项功能,比不打开时的 HTTP/2 快了8%,比将资源都嵌入网页的 HTTP/1 快了5%。

可以看到,提升程度也不是特别多,大概是几百毫秒。而且,也不建议一次推送太多资源,这样反而会拖累性能,因为浏览器不得不处理所有推送过来的资源。只推送 CSS 样式表可能是一个比较好的选择。

九、参考链接

(完)

http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/03/http2_server_push.html

HTTP/2 服务器推送(Server Push)教程(HTTP/2 协议的主要目的是提高网页性能,配置Nginx和Apache)的更多相关文章

  1. 脑残式网络编程入门(四):快速理解HTTP/2的服务器推送(Server Push)

    本文原作者阮一峰,作者博客:ruanyifeng.com. 1.前言 新一代HTTP/2 协议的主要目的是为了提高网页性能(有关HTTP/2的介绍,请见<从HTTP/0.9到HTTP/2:一文读 ...

  2. HTTP/2之服务器推送(Server Push)最佳实践

    商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处.   WeTest 导读 HTTP/1.X出色地满足互联网的普遍访问需求,但随着互联网的不断发展,其性能越来越成为瓶颈.IETF在2015 ...

  3. 服务器推送(Server push)技术总结

    1. 短轮询 ajax按一定间隔去请求 2. 长轮询(long Polling) Long Polling的实现很简单,可分为四个过程: 发起Polling发起Polling很简单,只需向服务器发起请 ...

  4. Asp.net的服务器推技术 (Server Push)

    在以往的和服务器端通信技术中,我们多数使用的是AJAX轮询式访问,也就是在Javascript中控制时间间隔,然后每隔一段时间就访问一次服务器,然后获得数据或通知.但是这种轮询方式的访问有90%是在做 ...

  5. Spring之WebSocket网页聊天以及服务器推送

    Spring之WebSocket网页聊天以及服务器推送 转自:http://www.xdemo.org/spring-websocket-comet/ /Springframework /Spring ...

  6. Comet服务器推送与SignalR

        HTTP协议是一个典型的Request/Response协议,是基于TCP/IP之上的一个应用层协议,该协议最典型的特点就是无状态且需要客户端发起Request服务端才能进行Response, ...

  7. Server push(服务器推送技术)

    一.服务器推送技术Server Push详解:        推送技术Server Push的基础思想是将浏览器主动查询信息改为服务器主动发送信息.服务器发送一批数据,浏览器显示这些数据,同时保证与服 ...

  8. 深入了解 Dojo 的服务器推送技术

    国内私募机构九鼎控股打造APP,来就送 20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html 内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送) 国 ...

  9. Web端服务器推送技术原理分析及dwr框架简单的使用

    1 背景 “服务器推送技术”(ServerPushing)是最近Web技术中最热门的一个流行术语.它是继“Ajax”之后又一个倍受追捧的Web技术.“服务器推送技术”最近的流行跟“Ajax ”有着密切 ...

随机推荐

  1. nyoj--46--最少乘法次数(数学+技巧)

    最少乘法次数 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 给你一个非零整数,让你求这个数的n次方,每次相乘的结果可以在后面使用,求至少需要多少次乘.如24:2*2=2 ...

  2. [poj 3904] sky code 解题报告(组合计算+容斥原理)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3904 题目大意: 给出一个数列,询问从中取4个元素满足最大公约数为1的方案数 题解: 很显然,ans=总的方案数-最大公约数大于1的4 ...

  3. 《剑指offer》二进制中1的个数

    一.题目描述 输入一个整数,输出该数二进制表示中1的个数.其中负数用补码表示. 二.牛客网提供的框架 class Solution { public: int NumberOf1(int n) { } ...

  4. js实现图片上传后即时预览

    //关于FileReader对象 http://blog.csdn.net/zk437092645/article/details/8745647 <!DOCTYPE html> < ...

  5. vue组件父子之间相互通信案例

  6. 关于PHPExcel上传Excel单元格富文本和时间类型读取数据问题

    当用PHPExcel做Excel上传文件读取数据时,print_r出来的数据,竟然发现其中有几个单元格返回的是PHPExcel富文本对象,而且时间类型的单元格返回的是一个不是时间戳的五位数.就像下图那 ...

  7. sysctl---内核参数相关设置

    sysctl命令被用于在内核运行时动态地修改内核的运行参数,可用的内核参数在目录/proc/sys中.它包含一些TCP/ip堆栈和虚拟内存系统的高级选项, 这可以让有经验的管理员提高引人注目的系统性能 ...

  8. 【codeforces 538E】Demiurges Play Again

    [题目链接]:http://codeforces.com/problemset/problem/538/E [题意] 给你一棵树; 有两个人,分别从根节点开始,往叶子节点的方向走; 每个人每次只能走一 ...

  9. C++调用Lua的性能測试

    游戏服务器经典的架构就是C++和Lua的结合,C++开发主体框架.Lua实现一些复杂的逻辑.我们都知道Lua是一种很快的语言.可是究竟有多块.我们測试下看看. C++调用Lua的性能測试.发现不正确的 ...

  10. JAVA 不同类载入器命名空间的理解

                曾经一直有这样一个疑惑: 都说在JAVA中,由不同类载入器载入的类在虚拟机中位于不同的命名空间下,不同命名空间下的类相互不可见. 这让我产生了一个迷惑:假设有一个类A使用了ja ...