介绍:

  DelayQueue是一个无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。该队列的头部是延迟期满后保存时间最长的Delayed 元素。

使用场景:

  缓存系统的设计,缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出;任务调度系统,能够准确的把握任务的执行时间。

  我们可能需要通过线程处理很多时间上要求很严格的数据,如果使用普通的线程,我们就需要遍历所有的对象,一个一个的检 查看数据是否过期等,首先这样在执行上的效率不会太高,其次就是这种设计的风格也大大的影响了数据的精度。一个需要12:00点执行的任务可能12:01 才执行,这样对数据要求很高的系统有更大的弊端。由此我们可以使用DelayQueue。

使用方法:

  为了具有调用行为,存放到DelayDeque的元素必须继承Delayed接口。Delayed接口使对象成为延迟对象,它使存放在DelayQueue类中的对象具有了激活日期。该接口强制执行下列两个方法。

  • CompareTo(Delayed o):Delayed接口继承了Comparable接口,因此有了这个方法。
  • getDelay(TimeUnit unit):这个方法返回到激活日期的剩余时间,时间单位由单位参数指定。

代码实现:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
DelayQueue<DelayTask> queue = new DelayQueue<>();
queue.add(new DelayTask("1", new Date()));
queue.add(new DelayTask("2", new Date(System.currentTimeMillis()+1000)));
queue.add(new DelayTask("3", new Date(System.currentTimeMillis()+2000))); System.out.println("queue put done"); while(!queue.isEmpty()) {
try {
DelayTask task = queue.take();
System.out.println(task.name + ":" + System.currentTimeMillis()); } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} static class DelayTask implements Delayed {
private String name; private Date taskTime; public DelayTask(String name, Date taskTime) {
this.name = name;
this.taskTime = taskTime;
} @Override
public int compareTo(@Nonnull Delayed o) {
DelayTask delayTask = (DelayTask) o;
long diff = taskTime.getTime() - delayTask.getTaskTime().getTime();
if (diff > 0) {
return 1;
} else if (diff == 0) {
return 0;
} else {
return -1;
}
} @Override
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(taskTime.getTime() - System.currentTimeMillis(), TimeUnit.MILLISECONDS);
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public Date getTaskTime() {
return taskTime;
} public void setTaskTime(Date taskTime) {
this.taskTime = taskTime;
}
}
}

输出结果:

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