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  1. - (void)drawRect:(CGRect)rect {
  2. //获得当前上下文
  3. CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
  4.  
  5. //把当前上下文状态保存在栈中
  6. CGContextSaveGState(ctx);
  7.  
  8. //缩放、移动处理(须要放在画图之前进行设置)
  9. CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
  10. CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 100);
  11. CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
  12.  
  13. //描点
  14. CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
  15. CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
  16. CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 50);
  17. //下面两种方式均可闭环
  18. //CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 10);
  19. CGContextClosePath(ctx);
  20. //渲染画图,实心和空心
  21. CGContextStrokePath(ctx);
  22. //CGContextFillPath(ctx);
  23.  
  24. //把当前上下文状态保存在栈中
  25. CGContextSaveGState(ctx);
  26.  
  27. //画正方形
  28. CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
  29. //设置线宽(一定要在CGContextStrokePath之前)
  30. //由于之前有过一次渲染画图,所以这个属性设置不影响上面的那个三角形,下面颜色设置同理
  31. //所以,假设想分别设置两个或多个图形的属性,就分别渲染画图一次
  32. CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
  33. //设置颜色(同理。属性设置的代码都要在画图的代码之前)
  34. CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
  35. CGContextStrokePath(ctx);
  36.  
  37. //设置样式
  38. CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 160);
  39. CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 280);
  40. CGContextAddLineToPoint(ctx, 250, 200);
  41. CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
  42. //设置头尾样式
  43. CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
  44. //设置转角样式
  45. CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
  46. CGContextStrokePath(ctx);
  47.  
  48. //把保存在栈中的上下文状态取出来,恢复。
  49.  
  50. 上面那段代码设置的样式不会影响其它
  51. CGContextRestoreGState(ctx);
  52.  
  53. //画椭圆
  54. CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 130, 60, 30));
  55. //下面等价
  56. //CGContextStrokePath(ctx);
  57. CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
  58.  
  59. //画圆形
  60. CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(140, 170, 50, 50));
  61. CGContextSetLineWidth(ctx, 3);
  62. CGContextStrokePath(ctx);
  63.  
  64. //画圆弧
  65. CGContextAddArc(ctx, 200, 50, 50, M_PI_4, M_PI, 1);
  66. CGContextStrokePath(ctx);
  67.  
  68. //画1/4圆,以及颜色的设置新方法
  69. CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 230);
  70. CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 280);
  71. CGContextAddLineToPoint(ctx, 60, 280);
  72. CGContextAddArc(ctx, 10, 280, 50, 0, -M_PI_2, 1);
  73. [[UIColor greenColor] setStroke];
  74. CGContextStrokePath(ctx);
  75.  
  76. //画图片和文字(不须要手动取得上下文)
  77. NSString *str1=@"辛丑年一空作";
  78. [str1 drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
  79. UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"001"];
  80. [img drawAtPoint:CGPointMake(10, 10)];
  81. //在一个框框里重叠图片并署名
  82. CGRect rect1=CGRectMake(50, 50, 100, 100);
  83. [img drawAsPatternInRect:rect1];
  84. NSMutableDictionary *attr=[[NSMutableDictionary alloc]init];
  85. attr[NSForegroundColorAttributeName]=[UIColor whiteColor];
  86. attr[NSFontAttributeName]=[UIFont systemFontOfSize:13];
  87. [str1 drawInRect:CGRectMake(50, 140, 100, 100) withAttributes:attr];
  88.  
  89. //把保存在栈中的上下文状态取出来,恢复。上面那段代码设置的样式不会影响其它
  90. CGContextRestoreGState(ctx);
  91.  
  92. //裁剪圆形头像
  93. CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(150, 150, 100 , 100));
  94. //依照圆形剪裁出一个上下文区域,以后的内容就填充在这个圆形上下文中
  95. CGContextClip(ctx);
  96. UIImage *img1=[UIImage imageNamed:@"me"];
  97. [img1 drawAtPoint:CGPointMake(150, 150)];
  98. }

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