APU(Accelerated Processing Unit)中文名字叫加速处理器,是AMD“融聚未来”理念的产品,它第一次将中央处理器和独显核心做在一个晶片上,它同时具有高性能处理器和最新独立显卡的处理性能,支持DX11游戏和最新应用的“加速运算”,大幅提升了电脑运行效率。
2011年1月,AMD推出了一款革命性的产品AMD APU,是AMD Fusion 技术的首款产品。
2011年6月面向主流市场的Llano APU正式发布。
2012年10月,AMD发布Trinity系列芯片。AMD宣称,Trinity笔记本电脑比英特尔芯片电脑便宜,但运行速度相当。Trinity运行速度比Llano快25%,图形核心的运算速度快50%。
2013年6月AMD又推出全新一代APU,分别为至尊四核 Richland、经典四核Kabini和至尊移动四核Temashi,分别成为桌面版APU和移动版APU的最新领军产品。
AMD于2014年推出了Kaveri系列APU,支持HSA异架构运算,使CPU与GPU协同工作,并使用28nm制程与GCN架构GPU,性能相较于前几代APU而言达到了新的水准。
AMD在2013年还推出了PS4 APU 和 Xbox One APU,在性能上PS4 APU是Xbox One APU的1.5倍,是电脑 APU-7850k的5倍。

这一代的Llano APU由于缺货的原因目前并未发挥出它应有的能量——Fusion APU于2011年3月1日正式发布,主流的Llano APU于2011年6月1日正式发布,而在9月中下,隶属A系列APU的A8-3850和A6-3650还并未在卖场铺货,起码中关村卖场还未见到货。在Sandy Bridge早早完成铺货并开始大势宣传的情况下,Llano APU还有多少的表现空间还不得而知,也许APU真正的能量在Trinity APU身上才能爆发出来。 加强了整数运算性能的全新推土机架构处理核心和更侧重通用计算的全新VLIW4架构图形核心将使新一代Trinity APU具有更强的诱惑力,AMD首先提出的融聚概念的威力也将在那时候宣泄出来。

PS4的APU在性能上十分的强大,拥有1.84T/s浮点的GPU,以及176GB/s速度的8GB GDDR5共享内存,在性能上可以媲美中高端的电脑独显。
APU将通用运算x86架构CPU核心和可编程矢量处理引擎相融合,把CPU擅长的精密标量运算与传统上只有GPU才具备的大规模并行矢量运算结合起来。AMD APU设计综合了CPU和GPU的优势,为软件开发者带来前所未有的灵活性,能够任意采用最适合的方式开发新的应用。AMD  APU通过一个高性能总线,在单个硅片上把一个可编程x86  CPU和一个GPU的矢量处理架构连为一体,双方都能直接读取高速内存。AMD  APU中还包含其他一些系统成分,比如内存控制器、I/O控制器、专用视频解码器、显示输出和总线接口等。AMD  APU的魅力在于它们内含由标量和矢量硬件构成的全部处理能力。
所谓APU其实就是“加速处理器”(Accelerated Processing Unit)的英文缩写,是AMD推出的整合了x86/x64 CPU处理核心和GPU处理核心的新型“融聚”(Fusion)处理器,因此我们也能在网上找到“融聚加速处理器”的说法。AMD的APU平台分两种,一种是此前已经能在市面上买到的E系列入门级APU,一种是2011年才在欧美市场正式上市的A系列主流级APU,A系列APU分A4/A6/A8/A10四大系列,就是我们一般讲的“Llano APU处理器”(拉诺APU处理器)。
因此,A系列的APU平台一般就称为Llano APU平台,当然,也有人针对APU整合的GPU,把Llano APU平台叫做“Lynx平台”(猞猁平台)。
AMD认为,CPU和GPU的融合将分为四步进行:
第一步是物理整合过程(Physical Integration),将CPU和GPU集成在同一块硅芯片上,并利用高带宽的内部总线通讯,集成高性能的内存控制器,借助开放的软件系统促成异构计算。
第二步称为平台优化(Optimized Platforms),CPU和GPU之间互连接口进一步增强,并且统一进行双向电源管理,GPU也支持高级编程语言,这部分才是最关键的。
第三步是架构整合(Architectural Integration),实现统一的CPU/GPU寻址空间、GPU使用可分页系统内存、GPU硬件可调度、CPU/GPU/APU内存协同一致,这已在APU中初步完成。
第四步是架构和系统整合(Architectural & OS Integration),主要特点包括GPU计算环境切换、GPU图形优先计算、独立显卡的PCI-E协同、任务并行运行实时整合等等,这些需要和微软、ADOBE等行业软件巨头不停的沟通交流。
APU正是AMD公司对融合技术多年研究的成果,传统计算中的绝大部分浮点操作都脱离CPU而转入擅长此道的GPU部分,GPU不再只是游戏工具,混合计算将大放光芒。在不远的未来,CPU和GPU的概念也会渐渐模糊起来,正如AMD所宣传的:The Future is Fusion。

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