4.View绘制分析笔记之onDraw
上一篇文章我们了解了View的onLayout,那么今天我们来学习Android View绘制三部曲的最后一步,onDraw,绘制。
ViewRootImpl#performDraw
private void performDraw() {
···
|
performDraw主要的作用是调用ViewRootImpl#draw方法,并传递一个mFullRedrawNeeded参数,这个参数就是告诉draw方法,是否需要整体重新绘制,所以,我们把重点放在ViewRootImpl#draw这里。
ViewRootImpl#draw
下面代码为draw方法的关键代码
private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
|
ViewRootImpl#drawSoftware
private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff, |
View#draw
终于到了View的部分,View的draw方法,答题包括了6个步骤,稍后我们通过源代码进行逐步分析。
@CallSuper |
View#drawBackground
这是第一步,绘制背景
private void drawBackground(Canvas canvas) {
|
ViewGroup#dispatchDraw
这里是第四步,绘制子View,dispatchDraw方法由ViewGroup实现。
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
|
View#draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime)
这个方法是被ViewGroup调用,让子View来绘制自己的。该方法是View基于 layer type 以及硬件加速来专门处理渲染行为的代码段。
boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {
|
到这里,整个View及子View的绘制的调用就基本完成了,剩下的就交给各个View的onDraw方法去实现不同的绘制。
时序图
图为View绘制时序图
小结
View的绘制大体是6步来进行。
- 绘制背景
- 保存fade canvas信息
- 调用onDraw
- dispatchDraw,遍历绘制子View
- 绘制fade
- 绘制前景
源码中还有不少涉及到硬件加速、RenderNode、display list、动画的代码,后续会专门进行研究。
到这篇文章截止,View视图三部曲就结束了,感谢阅读。
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