第三章 对象和类型

1,类和结构

类存储在托管堆上

结构存储在堆栈上

 

2,类成员

类中的数据和函数称为类成员

  • 数据成员

数据成员包括了字段、常量和事件

 

  • 函数成员

方法:与某个类相关的函数,可以是静态方法,也可以是实例方法。

声明:

[modifiers] return_type MethodName([parameters]){}

调用函数时均通过值传递,值类型传递值,引用类型传递引用。

方法的参数声明为ref,即按引用传递,但是调用时变量仍需初始化

可以使用out关键字声明方法参数。该变量通过引用传递且可不初始化,调用的时候也要声明为out。

 

方法可以重载,但是不同仅通过返回值类型不同参数是否为ref和out区分重载方法。

属性:可在客户机上访问的函数组

使用

//private string foreName;

//declare a property

public string SomeProperty

{

    get

    {

        return foreName;

    }

    set

    {

        if(condition)

            statements;

        else

            foreName = value;

    }

}

get和set称为访问器。

get不带参数,必须返回属性声明的类型。

set的参数为value,类型和属性类型相同。

 

在属性中省略set访问器,为只读属性,省略get访问器,为只写属性。

可以为set和get设置不同的访问修饰符,但是其中一个必须具有属性的访问级别。

如果get和set中没有任何逻辑,就可创建自动实现的属性,这种属性可以自动实现基础成员变量,即连字段都可不声明。例

public string UserName{get;set;}

//或者

public string UserName{get;}

//或者

public string UserName{get;private set;}

注:由CLR处理,没有inline修饰符

构造函数:在实例化对象是自动调用的函数

如果没有提供一个构造函数,编译器会在后台自动创建一个默认构造函数,它会把所有成员字段初始化为默认值。如果自己定义了一个,编译器就不会重新创建默认构造函数了。

 

静态构造函数:static ClassName(){}没有参数,类中有一些静态字段或属性,需要在第一次使用类之前,从外部源码中初始化这些静态字段和属性。无访问修饰符,CLR一般在代码引用类之前执行,但不知道什么时候执行。只能访问静态成员,不能访问实例成员。

 

从其他构造函数中调用构造函数

class Car

{

    private string description;

    private uint nWheels;

    public Car(string model, uint nWheels)

    {

        this.description = model;

        this.nWheels = nWheels;

    }

    

    public Car(string description):this(description, 4)

    {

        

    }

}

使用this关键字调用最匹配的那个构造函数,C#还允许使用base调用基类构造函数,但是base和this不能同时使用,只能使用一个。

 

只读字段:可以在构造函数中初始化的常量字段。如果构造函数未赋值,编译器给默认值。

public c;ass DocumentEditor

{

    public static readonly uint MaxDocuments;

    public readonly DataTime CreationData;

    public Document()

    {

        MaxDocuments = 10;

        CreationData = new DataTime(2002,2,2);

    }

}

 

终结器:CLR检测到某个函数不再需要时调用,为类名前加个"~"号,类似于C++的析构函数。

运算符

索引器:允许对象以数组或者集合的方式进行索引

 

3,匿名类型

使用var和new,可以创建一个继承于Object的,没有名称的类。

var caption = new {FirstName = "James", MiddleName = "T", LastName = "Kirk"};

这种新对象的类型名是未知的,编译器伪造了一个名称,只有编译器才能使用这个名称。

 

4,结构

定义结构与定义类相同,

但是

结构是值类型,不是引用类型。

结构不支持继承

编译器总提供一个无参的默认构造函数,这是不允许替换的。

 

结构继承于System.ValueType类,和System.Object类基本相同。

默认构造函数将结构字段的值初始化为0.

 

5,部分类

在struct,class和interface前加上partial,可以声明部分类,即可以将类的声明放在不同的源文件中。

 

6,静态类

static class StaticClass{}

静态类中所有成员必须是静态的,

 

7,Object类

所有.Net类均派生于Object类,如果声明类是没有指定基类,则基类为Object

ToString():获得对象的字符串表示的一种快捷方式

GetHashTable():对象放在映射的数据结构中,可以使用这种方法

Equals():比较相等

Finalize():类似于析构函数,用于清理非托管资源。

GetType():获得对象所属类的信息

MemberwiseClone():复制对象,返回引用,浅复制。非虚拟。

 

8,扩展方法

在没有源代码的情况下添加方法

namespace Chapter3.Extensions

{

    public static class MoneyExtension

    {

        public static void AddToAmount(this Money money, decimal amountToAdd)

        {

            money.Amount += amountToAdd;

        }

    }

}

cash1.AddToAmount(10M);

扩展方法是静态的,但是通过调用实例方法的形式进行调用。

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