C#高级编程 (第六版) 学习 第三章:对象和类型
第三章 对象和类型
1,类和结构
类存储在托管堆上
结构存储在堆栈上
2,类成员
类中的数据和函数称为类成员
- 数据成员
数据成员包括了字段、常量和事件
- 函数成员
方法:与某个类相关的函数,可以是静态方法,也可以是实例方法。
声明:
[modifiers] return_type MethodName([parameters]){}
调用函数时均通过值传递,值类型传递值,引用类型传递引用。
方法的参数声明为ref,即按引用传递,但是调用时变量仍需初始化
可以使用out关键字声明方法参数。该变量通过引用传递且可不初始化,调用的时候也要声明为out。
方法可以重载,但是不同仅通过返回值类型不同和参数是否为ref和out区分重载方法。
属性:可在客户机上访问的函数组
使用
//private string foreName; //declare a property public string SomeProperty { get { return foreName; } set { if(condition) statements; else foreName = value; } } |
get和set称为访问器。
get不带参数,必须返回属性声明的类型。
set的参数为value,类型和属性类型相同。
在属性中省略set访问器,为只读属性,省略get访问器,为只写属性。
可以为set和get设置不同的访问修饰符,但是其中一个必须具有属性的访问级别。
如果get和set中没有任何逻辑,就可创建自动实现的属性,这种属性可以自动实现基础成员变量,即连字段都可不声明。例
public string UserName{get;set;} //或者 public string UserName{get;} //或者 public string UserName{get;private set;} |
注:由CLR处理,没有inline修饰符
构造函数:在实例化对象是自动调用的函数
如果没有提供一个构造函数,编译器会在后台自动创建一个默认构造函数,它会把所有成员字段初始化为默认值。如果自己定义了一个,编译器就不会重新创建默认构造函数了。
静态构造函数:static ClassName(){}没有参数,类中有一些静态字段或属性,需要在第一次使用类之前,从外部源码中初始化这些静态字段和属性。无访问修饰符,CLR一般在代码引用类之前执行,但不知道什么时候执行。只能访问静态成员,不能访问实例成员。
从其他构造函数中调用构造函数
class Car { private string description; private uint nWheels; public Car(string model, uint nWheels) { this.description = model; this.nWheels = nWheels; }
public Car(string description):this(description, 4) {
} } |
使用this关键字调用最匹配的那个构造函数,C#还允许使用base调用基类构造函数,但是base和this不能同时使用,只能使用一个。
只读字段:可以在构造函数中初始化的常量字段。如果构造函数未赋值,编译器给默认值。
public c;ass DocumentEditor { public static readonly uint MaxDocuments; public readonly DataTime CreationData; public Document() { MaxDocuments = 10; CreationData = new DataTime(2002,2,2); } } |
终结器:CLR检测到某个函数不再需要时调用,为类名前加个"~"号,类似于C++的析构函数。
运算符:
索引器:允许对象以数组或者集合的方式进行索引
3,匿名类型
使用var和new,可以创建一个继承于Object的,没有名称的类。
var caption = new {FirstName = "James", MiddleName = "T", LastName = "Kirk"}; |
这种新对象的类型名是未知的,编译器伪造了一个名称,只有编译器才能使用这个名称。
4,结构
定义结构与定义类相同,
但是
结构是值类型,不是引用类型。
结构不支持继承
编译器总提供一个无参的默认构造函数,这是不允许替换的。
结构继承于System.ValueType类,和System.Object类基本相同。
默认构造函数将结构字段的值初始化为0.
5,部分类
在struct,class和interface前加上partial,可以声明部分类,即可以将类的声明放在不同的源文件中。
6,静态类
static class StaticClass{}
静态类中所有成员必须是静态的,
7,Object类
所有.Net类均派生于Object类,如果声明类是没有指定基类,则基类为Object
ToString():获得对象的字符串表示的一种快捷方式
GetHashTable():对象放在映射的数据结构中,可以使用这种方法
Equals():比较相等
Finalize():类似于析构函数,用于清理非托管资源。
GetType():获得对象所属类的信息
MemberwiseClone():复制对象,返回引用,浅复制。非虚拟。
8,扩展方法
在没有源代码的情况下添加方法
namespace Chapter3.Extensions { public static class MoneyExtension { public static void AddToAmount(this Money money, decimal amountToAdd) { money.Amount += amountToAdd; } } } |
cash1.AddToAmount(10M);
扩展方法是静态的,但是通过调用实例方法的形式进行调用。
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