pixi.js 微信小游戏 入手
pixi是什么?一款h5游戏引擎
- 优点:简单简洁性能第一
- 缺点:大多数用的国产三大引擎,pixi资料少,工具少,
- 为什么学,学习老外的先进处理方式。对比国内的三大框架,你就知道和老外的差距不是一丁点
用pixi开发小游戏行吗?
行.但要简单处理下
下载官网上的 weapp-adapter.js 找到 var TouchEvent = function TouchEvent(type); 此行的后面添加 window.TouchEvent = TouchEvent; 因为这是window事件,必须全局化
另外还需要对weapp-adapter的ajax做下处理
- function _triggerEvent(type) {
- if (typeof this['on' + type] === 'function') {
- for (var _len = arguments.length, args = Array(_len > 1 ? _len - 1 : 0), _key = 1; _key < _len; _key++) {
- args[_key - 1] = arguments[_key];
- }
- this['on' + type].apply(this, args);
- }
- // TODO 添加事件
- if (this.listener[type + "__bubble__"]) {
- let fun = this.listener[type + "__bubble__"];
- fun.apply(this);
- }
- if (this.listener[type]) {
- let fun = this.listener[type];
- fun.apply(this);
- }
- }
- function _changeReadyState(readyState) {
- this.readyState = readyState;
- _triggerEvent.call(this, 'readystatechange');
- }
- var XMLHttpRequest = function () {
- // TODO 没法模拟 HEADERS_RECEIVED 和 LOADING 两个状态
- function XMLHttpRequest() {
- _classCallCheck(this, XMLHttpRequest);
- this.onabort = null;
- this.onerror = null;
- this.onload = null;
- this.onloadstart = null;
- this.onprogress = null;
- this.ontimeout = null;
- this.onloadend = null;
- this.onreadystatechange = null;
- this.readyState = 0;
- this.response = null;
- this.responseText = null;
- this.responseType = '';
- this.responseXML = null;
- this.status = 0;
- this.statusText = '';
- this.upload = {};
- this.withCredentials = false;
- this.listener = {};
- _requestHeader.set(this, {
- 'content-type': 'application/x-www-form-urlencoded'
- });
- _responseHeader.set(this, {});
- }
- /*
- * TODO 这一批事件应该是在 XMLHttpRequestEventTarget.prototype 上面的
- */
- _createClass(XMLHttpRequest, [{
- key:'addEventListener',
- value: function addEventListener(type, fun, bubble) {
- var listener = this.listener;
- if (bubble) {
- listener[type + "__bubble__"] = fun;
- } else {
- listener[type] = fun;
- }
- }
- },
- {
- key:'removeEventListener',
- value: function removeEventListener(type, fun, bubble) {
- var listener = this.listener;
- if (bubble) {
- delete listener[type + "__bubble__"];
- } else {
- delete listener[type];
- }
- }
- },
game.js
import './weapp-adapter'
import * as PIXI from './pixi.min'
- const {pixelRatio, windowWidth, windowHeight} = wx.getSystemInfoSync();
- let app = new PIXI.Application({
- width: windowWidth * pixelRatio,
- height: windowHeight * pixelRatio,
- view: canvas
- });
- // 因为在微信小游戏里canvas肯定是全屏的,所以映射起来就很简单暴力
- // 可以有两种修改
- app.renderer.plugins.interaction.mapPositionToPoint = (point, x, y) => {
- point.x = x * pixelRatio
- point.y = y * pixelRatio
- }
- PIXI.interaction.InteractionManager.prototype.mapPositionToPoint = (point, x, y) => {
- point.x = x * pixelRatio
- point.y = y * pixelRatio
- }
- -----后面就可以写逻辑了
就这三招,pixi.js小游戏轻轻松松搞定!!!
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/adapter.html 官网上下载的原生的
pixi.js用的是4.8.2 当前最新的。
我是honghong, pixi.js开发小游戏一点问题都没有.
如果问题请留言, 大家一起探讨. qq群:881784257
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