创建UGUI物体时,会自动创建Canvas物体作为所有UGUI的根节点。该物体身上有个Canvas脚本,Render Mode渲染模式选项:

  • Screen Space - Overlay:即使场景中没有任一可用Camera,所有UI依然能正常运行、显示。而且任何非UI元素的游戏物体都不能遮挡在UI元素之上(无论非UI物体怎么调位置)。
  • Screen Space - Camera:可传入某个Camera,指定该Canvas物体下的所有UI元素由哪个Camera来渲染。可指定UI到Camera的距离,调整该距离,其他非UI元素可以在UI元素的前面或后面。
  • World Space:该Canvas物体作为场景中的一个平面画布,可任意调整位置、旋转等。

Canvas物体身上的Canvas Scaler脚本

  • UI Scale Mode

    • Constant Pixel Size:按像素固定。不论屏幕大小如何变化,UI元素大小不变。
    • Scale With Screen Size:常用,按屏幕大小自动缩放,需要填写UI是在哪个分辨率下设计的。
  • Scale Factor:该Canvas物体下所有UI元素的缩放倍数。显示尺寸 = 监视面板尺寸 * 倍数。
  • Reference Pixels Per Unit:1米有多少个像素,默认100个。

【Unity笔记】关于UGUI的根节点Canvas的更多相关文章

  1. 【Unity笔记】UGUI中Canvas屏幕适配

    1.通过RectTransform中的Anchors和Pivot来进行控件和窗体的布局适配. Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前P ...

  2. 【Unity笔记】UGUI物体的渲染顺序

    ①不同Camera的Depth.(大在前,小在后)②同Camera的SortingLayer.(下在前,上在后)③同SortingLayer下的Order in Layer.(大在前,小在后)④同Or ...

  3. 【Unity笔记】UGUI的Text文本框的大小随着文本字数变化

    需求:UGUI的Text文本框的内容会随着文本字数多少/换行而自动改变大小. 给Text加一个Content Size Filter组件(脚本),设置Horizontal Fit和Vertical F ...

  4. 【Unity笔记】UGUI的自动布局功能

    一些RectTransform的物体(UGUI元素)已经实现了ILayoutElement接口,如Image. 如果一个RectTransform的物体(UGUI元素)的其中一个组件实现了ILayou ...

  5. 【Unity笔记】UGUI的Image、RawImage控件

    Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片.项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite. 没有选择源图片时,可以只选择颜色. ...

  6. 【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)

    Pivot:自身中心点,图标是小蓝点.表示图片以哪个点来计算坐标值.默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5). Anchor:锚点,图标是四个小三角形.表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参 ...

  7. unity, 在保持场景根节点Transform不变且Hierarchy结构不变的前提下整体旋转场景

    比如我们摆出下面结构: 其Hierarchy如下: 其中根节点road的Transform是如下干净的原始状态: 现在想保持road的Hierarchy和Transform都不变的情况下将road旋转 ...

  8. 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

    https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...

  9. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

随机推荐

  1. 实现ScrollviewSupportMaxHeight

    public class ScrollviewSupportMaxHeight extends ScrollView {         public final int MAX_HEIGHT = 1 ...

  2. springmvc最优化

    java代码 package com.tgb.web.controller.annotation; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; impo ...

  3. leetcode689:Maximum Sum of 3 Non-Overlapping Subarrays

    给定数组a[N](每个元素都是正整数)和一个整数k(k小于等于N/3),要求从数组a中找出不相交的三个数组,每个数组长度都为k,使得三个数组之和最大.输出(i,j,k)表示三个子数组的开始下标,如果有 ...

  4. JMeter ----请求数据参数设置-自动增长变量

    使用Jmeter性能测试的时候, 需要录入一些测试数据, 当这些数据要插入数据库的时候, 数据库通常会要求数据不能重复, 所以无法使用同一个数据反复进行测试, 这时候就需要在每次请求的时候使用不同的请 ...

  5. Android 加新的页面

    工程右键->New->Other->Android Activity

  6. debian更新源时找不到公钥的解决办法

    W: GPG error: http://mirrors.163.com jessie-updates InRelease: The following signatures couldn't be ...

  7. Android ListView动画特效实现原理及源代码

    Android 动画分三种,当中属性动画为我们最经常使用动画,且能满足项目中开发差点儿所有需求,google官方包支持3.0+.我们能够引用三方包nineoldandroids来失陪到低版本号.本样例 ...

  8. spring sessionFactory 属性配置详解,applicationContext中各种属性详解

    1.Bean的id为sessionFactory,对应的类为AnnotationSessionFactory,即采用注解的形式实现hibernate. 2.hibernateProperties,配置 ...

  9. Dom4j解析和sax解析xml

    xml基础知识 1)标签对大小写敏感,2)xml解析方式有两种dom解析和sax解析  3)常用的解析工具有dom的dom4j和sax的sax解析工具 4)文档声明中使用<?xml versio ...

  10. 页面返回刷新或H5监听(手机的)返回键

    1. pushHistory(); window.addEventListener("popstate", function(e) { alert("我监听到了浏览器的返 ...