Socket
概念
一个socket就是一个点对点的链接.当今,大多数的通信都是基于Internet Protocl,因此大多数的网络Socket都是Internet Protocl(互联网)的通信(HTTP的比较多).
更精确的,一个socket 是一个句柄,socket里面其实就只是一些整数(比如我和哪个IP地址有链接,对方的IP和port) socket API
我们可以调用的socket API,一般是由操作系统提供的,它允许应用程序控制和使用Network socket,API通常基于加州大学伯克利分校的标准.它这个标准定义了,socket按照文件句柄方式设计的.
你可以通过socket句柄读\写.
A socket address
IP地址和端口号的组合,像一个电话连接.打电话,需要一个电话号码,同时还需要一个分机号.
socket中你需要一个地址,分机号就相当于端口号. 接下来看下socket基础的一些知识点
1.首先看下几种socket的通信时使用的地址类型(老师说是通信类型,不好理解,我觉得描述成使用的地址类型)
Socket Families(地址簇)
socket.AF_UNIX unix 本机进程间通信 用此地址簇
socket.AF_INET IPV4 默认用的这个,常用的也是这个
socket.AF_INET6 IPV6
上面的这些是地址簇,当你再实例化一个socket句柄时,第一个参数就应该指定地址簇的类型.我们不指定,默认就是socket.AF_INET 2.接下来看Socket类型 (又被称作套接字的类型)
Socket Types
socket.SOCK_STREAM # tcp类套接字 再实例化socket句柄时默认采用这个.
socket.SOCK_DGRAM # udp类套接字
socket.SOCK_RAW # 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP\IGMP等网络报文(IP层,网络层),而SOCK_RAW可以,
其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
socket.SOCK_RDM #是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。
socket.SOCK_SEQPACKET #废弃了,基本上不用了
            ps:  socket.SOCK_RAW 这个可以用于DDOS攻击.如何实现,可以去查查,通过一台机器模拟几万台机器.这个叫做洪水攻击.
如何解决洪水攻击,本质上是解决不了的.只能用一些方法过滤,比如防火墙,或者再服务器上配置超时时间.这是tcp/ip bug Socket 方法介绍: 1 socket.socket(family=AF_INET, type=SOCK_STREAM, proto=0, fileno=None) 实例化socket句柄方法
family = AF_INET设置通信类型,也可以理解成设置地址类型
type=SOCK_STREAM 设置socket套接字类型
proto=0 用不到,老师不知道
fileno=None 用不到,老师不知道 2 socket.socketpair([family[, type[, proto]]]) 老师忘记了,说是一会试下,结果没试 3 socket.create_connection(address[, timeout[, source_address]])
这个方法跟那个socket.connect()方法差不多,客户端连接服务端使用的.
但是我测试再没进行socket.socket()实例化前,是没有socket.connect()方法,只有socket.create_connection()方法
我猜测,这个是客户端再没实例化之前创建连接的方法.或者猜测实例化后的sk.connect()就是调用这个方法的.
具体怎样的可能要测试下才能知道. 4 socket.getaddrinfo(host, port, family=0, type=0, proto=0, flags=0) #获取要连接的对端主机地址 5 sk.bind(address) #将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。 6 sk.listen(backlog)
开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。
backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5
这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列 7 sk.setblocking(bool)
是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。
什么时候会用到呢?默认sk.recv(),sk.send()
再单线程下实现多并发就会用到.看以后的实例吧. 8 sk.accept()
接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。
接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来 9 sk.connect(address)
连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。 sk.connect_ex(address)
同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061 sk.close()
关闭套接字 sk.recv(bufsize[,flag])
接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。 sk.recvfrom(bufsize[.flag])
与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。 sk.send(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。 sk.sendall(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。 sk.sendto(string[,flag],address)
将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。 sk.settimeout(timeout)
设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s ) sk.getpeername()
返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。 sk.getsockname()
返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port) sk.fileno()
套接字的文件描述符 socket.sendfile(file, offset=0, count=None)
发送文件 ,但目前多数情况下并无什么卵用。
新版本中才有,这里内部实现了循环发送文件,说它没卵用是因为socket没有对应接收文件的方法. ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— socketserver socket是单线程,要实现多个用户连接一个socket server ,就需要用socketserver模块搞一个多线程.
每一个连接过来都会创建单独的1个线程.最多能创建多少个线程跟你操作系统有关. socketserver有四个基本的类:
class socketserver.TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
把这个类理解成:封装了通信类型设置为IPv4和IPv6,套接字类型设置成TCP 的一个类
既:family = AF_INET,AF_INET6 设置通信类型, type=SOCK_STREAM 设置套接字类型为TCP class socketserver.UDPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
把这个类理解成:封装了通信类型设置为IPv4和IPv6,套接字类型设置成UDP 的一个类
既:family = AF_INET,AF_INET6设置通信类型, type=SOCK_DGRAM 设置套接字类型为 UDP class socketserver.UnixStreamServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
把这个类理解成:封装了通信类型设置为unix,套接字类型设置成TCP 的一个类
既:family = AF_UNIX 设置通信类型, type=SOCK_STREAM 设置套接字类型为TCP class socketserver.UnixDatagramServer(server_address, RequestHandlerClass,bind_and_activate=True) 把 AF_UNIX包装成这个
把这个类理解成:封装了通信类型设置为unix,套接字类型设置成TCP 的一个类
既:family = AF_UNIX 设置通信类型, type=SOCK_DGRAM 设置套接字类型为UDP 还有其他不常用的类,这四个类处理请求都是同步,他不是异步的,它只是把socket重新封装了一下.怎样进行多线程呢?解决办法呢?
就是每一个请求都开启一个进程或者线程.用什么开进程或线程?用socketserver.ForkingMixIn多线程 socketserver.ThreadingMixIn 多线程 There are five classes in an inheritance diagram, four of which represent synchronous servers of four types: +------------+
| BaseServer |
+------------+
|
v
+-----------+ +------------------+
| TCPServer |------->| UnixStreamServer |
+-----------+ +------------------+
|
v
+-----------+ +--------------------+
| UDPServer |------->| UnixDatagramServer |
+-----------+ +--------------------+ 还有其他不常用的类,这四个类处理请求都是同步,他不是异步的,它只是把socket重新封装了一下.怎样进行多线程呢?解决办法呢?
解决方案:为每一个请求都开启一个进程或者线程.用什么开进程或线程?
用多进程\多线程的处理模块在进行封装.
class socketserver.ForkingMixIn # 多进程
class socketserver.ThreadingMixIn # 多线程
  我们可以再脑海里想象,再封装后的socketserver.TCPServer外,再封装一层处理多进程或者多线程的模块.实际也是这么做的,如下:
    class ThreadingUDPServer(ThreadingMixIn, UDPServer):
     pass
    所以最终我们要使用的是下面四个类:
class socketserver.ForkingTCPServer 多进程的TCP类
class socketserver.ForkingUDPServer 多进程的UDP类
class socketserver.ThreadingTCPServer 多线程的TCP类
class socketserver.ThreadingUDPServer 多线程的UDP类 Request Handler Objects (ps:请求处理的类)
class socketserver.BaseRequestHandler
有下面几种方法
setup()
handle()
finish()
写一个socketserver.ThreadingTCPServer 下一个服务端实例:
 #!/usr/bin/evn python3.5
#__author__:'ted.zhou'
'''
socketserver例子
'''
import socketserver        #导入socketserver模块
class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):            #自定义一个Handler类,类继承socket.BaseRequestHandler基类,并且类中必须有handle()方法
def handle(self):                              #定义handle方法,里面要定义一些对socket套接字的具体处理过程
while True:
self.data = self.request.recv(1024).strip()
if len(self.data) == 0:break
print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
print(self.data)
self.request.sendall(self.data.upper())
if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999 # Create the server, binding to localhost on port 9999
# server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler)
server = socketserver.ThreadingTCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) # Activate the server; this will keep running until you
# interrupt the program with Ctrl-C
server.serve_forever()

客户端代码实例:

 #!/usr/bin/env python3.5
#__author__:'ted.zhou'
import socket
import sys HOST, PORT = "localhost", 9999
# data = " ".join(sys.argv[1:])
# data = input(">>>")
# Create a socket (SOCK_STREAM means a TCP socket)
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) try:
# Connect to server and send data
sock.connect((HOST, PORT))
while True:
data = input(">>>")
sock.sendall(bytes(data + "\n", "utf-8"))
# Receive data from the server and shut down
received = str(sock.recv(1024), "utf-8")
print(received)
finally:
sock.close()

python2.0 s12 day8 _ socketserver学习的更多相关文章

  1. python2.0 s12 day8 _ 堡垒机前戏paramiko模块

    堡垒机前戏 开发堡垒机之前,先来学习Python的paramiko模块,该模块机遇SSH用于连接远程服务器并执行相关操作 paramiko模块是做主机管理的,他模拟了一个ssh. 有两种形式连接形式, ...

  2. python2.0 s12 day8 _ python线程&python进程

    1.进程.与线程区别2.cpu运行原理3.python GIL全局解释器锁4.线程 1.语法 2.join 3.线程锁之Lock\Rlock\信号量 4.将线程变为守护进程 5.Event事件 6.q ...

  3. python2.0 s12 day4

    python2.0 s12 day404 python s12 day4 TengLan回顾上节内容 05 python s12 day4 迭代器原理及使用 本节大纲介绍: 1.迭代器&生成器 ...

  4. python2.0 s12 day3

    s12 day3 视频每节的内容 03 python s12 day3 本节内容概要 第三天的主要内容 上节没讲完的: 6.集合 7.collections 1)计数器 2)有序字典 3)默认字典 4 ...

  5. python2.0 s12 day2

    s12 day2 视频每节的内容 05 python s12 day2 python编码   1.第一句python代码 python 执行代码的过程 文件读到内存 分析内容 编译字节码  转换机器码 ...

  6. python2.0 s12 day7

    开发的第二阶段 网络编程阶段 之所以叫网络编程,是因为,这里面就不是你在一台机器中玩了.多台机器,CS架构.即客户端和服务器端通过网络进行通信的编程了. 首先想实现网络的通信,你得先学网络通信的一个基 ...

  7. Asp.net core 2.0.1 Razor 的使用学习笔记(五)

    按说这里应该写关于Role角色类的笔记,但是我还没时间实验这块,所以等以后我搞定了再来分享.现在先写其他部分. Asp.net core 2.0.1 Razor 的使用学习笔记——建立模型 按照微软官 ...

  8. centos5.5字体为方块问题的解决_深入学习编程_百度空间

    centos5.5字体为方块问题的解决_深入学习编程_百度空间 centos5.5字体为方块问题的解决 一.yum -y install fonts-chinese二.yum -y install f ...

  9. Asp.net core 2.0.1 Razor 的使用学习笔记(六)

    Asp.net core 2.0.1 Razor 的使用学习笔记——基本页面的建立 VS这版(vs版本:15.5.6  .net版本:4.7.02558)的Razor页面自动生成就是坑爹货,它自动生成 ...

随机推荐

  1. C++访问mysql数据库

    C++连接mysql数据库,并取数据进行显示本例中,在mysql中已经存在了一个数据库test,并在test数据库中创建了一张表stu做测试,表中包含3个字段 需要把mysql目录下的libmysql ...

  2. eclipse手动build整个project

    eclipse默认是自动build你所编辑的java文件,但是这种自动build的前提是你对该java文件做了修改,因此,有的时候,如果你的class文件因为某种原因丢失了,你又不去手动build,e ...

  3. 纯绿色 jsonUtil工具

    package com.daditech.common.util; import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Method; i ...

  4. Ubuntu设置root密码

    最初使用系统时,只有当前管理员的密码,root密码为随机生成的. 通过 sudo passwd 设置root密码,然后su获得root,也就是最高权限

  5. [转][SQL] SSIS 简单应用 数据库汇入导出设定& SQL Agent定期排程

    前言 本篇不是要說高深的SSIS 技巧,而是用實例的方式,說明如何應用 Visual Studio 的「Business Intelligence Projects」來建立「Integration S ...

  6. 一款纯css3实现的动画按钮

    今天给大家分享一款纯css3实现的动画按钮.第一排的按钮当鼠标经过的背景色动画切换,图标从右侧飞入,第二排的按钮当鼠标经过的时候边框动画切换,图标右侧飞入,效果非常好,一起看下效果图: 在线预览    ...

  7. java日期工具类DateUtil

    一名优秀的程序员,不仅需要有着丰富解决问题的方案,还需要的便是代码的沉淀,这不仅有助于自己快速的开发程序,也有利于保证程序的健壮.那如何才能沉淀自己的”代码“呢?从自己编写util开始其实就是一个不错 ...

  8. HTML(一):HTML基本元素标签

    一.什么是HTML HTML(Hypertext Markup Language):即超文本标记语言,是一种用来设计网页的标记语言,用该语言编写的文件,以.html或.htm为后缀,并且由浏览器解释执 ...

  9. BuddyPress创建组、查看成员信息等找不到页面

    BuddyPress创建组.查看成员信息等找不到页面 http://aoxuangame.com/wordpress/groups/create/ http://aoxuangame.com/word ...

  10. java list分组 list里面分装的都是对象 按照对象的属性来分组

    http://www.iteye.com/problems/86110 —————————————————————————————————————————————————————————— List& ...