Qt工程文件说明

2017-10-16  天天快乐6...  转自 LZS2851
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这篇文章是我从360doc上转的,本来是要把转的url列出来的,但是它们居然禁掉了复制,而且禁复制的js在放服务器端,害得我白看了那么多源代码,所以我不把url打出来了,对于这样的做法最简单的就是把网线一断,天下太平了.尽情得复制去吧,哈哈 

1. *.pro文件

相信学习过QT的同志们,应该自己写了一个最简单的Hello程序。同时也就开始使用了一个命令:qmake –project
。这个命令是用来生成QT的工程文件(.pro)的,这个文件是用来设置编译或者链接的变量,以便用qmake生成相对应的Makefile文件。这个文
件的基本内容就是:

TEMPLATE = app

TARGET =

DEPENDPATH += .

INCLUDEPATH += .

# Input

SOURCES += main.cpp

下面我们就通过这个文件一步一步认识.pro这个文件:

TEMPLATE:这个变量是用来定义你的工程将被编译成什么模式。怎么说呢,TEMPLATE=app
表示这个project将被编译成一个应用程序(application)。如果没有这个设置,系统将默认编译为application。当然
TEMPLATE还有其他的值:lib(生成库的Makefile)
,subdirs(生成有多级目录管理的Makefile),vcapp,vclib,vcsubdirs(对应Windows 下面VC)。

TARGET:生成最后目标的名字。

如果要指定生成目标的路径,这加一个DESTDIR(这个用来指定路径)。

DEPENDPATH:工程的依赖路径。

INCLUDEPATH:这个用来指定工程要用到的头文件路径。

一般是自定义的或者没有放入系统头文件路径的头文件。

SOURCES:工程需要的源文件。

介绍到这里也许你对Pro文件就有一个大概的认识了,但是这还不够,这仅仅只是开始。

比如如何架子资源啊,如何加载语言啊,如何加载ui啊,如何找到图标啊等。

当然除了上面的QT变量外,还有另外的变量,这里只介绍常用的:

HEADERS:工程所需要的头文件。

FORMS:工程要用到的ui文件。(ui文件时用QT设计器生成的)。

LIBS:加载动态库。LIBS +=./mitab/libmitab.so。

TRASHLATIONS:加载要用到的语言翻译*.ts文件。

RESOURCES:加载要用到的资源*.qrc文件。

win32:RC_FILE:加载要用到rc文件(这个只能用在Windows环境)。可以用来配置图标。

CONFIG:告诉qmake应用程序的配置信息。这个变量可以用来指定是生成debug模式还是release模式,也可以都生成。也可以用来打开编译器警告或者关闭。还可以用来配置要Qt加载库。

Eg:

CONFIG +=debug_and_release

CONFIG(debug, debug|release){

TARGET = hello

DESTDIR = ./debug

}else{

TARGET = hello

DESTDIR = ./release

}

对于上面那些,我是这么搞的:

CONFIG(debug, debug|release) {

    BUILD_MODE = "debug"

    DEFINES += _DEBUG

}

else{

        BUILD_MODE = "release"

        CONFIG += x86 ppc

}

如果要加载qt的库和你想要多线程:CONFIG +=qt thread

如果你要在windows下面运行console:CONFIG +=console

QT:用来加载指定的库名,如:xml等,当时前提是要在CONFIG中配置qt值(如上)。

Eg:

QT += xml network

UI_DIR:UIC将ui转化为头文件所存放的目录。

RCC_DIR:RCC将qrc文件转化为头文件所存放的目录。

MOC_DIR:MOC命令将含Q_OBJECT的头文件转换为标准的头文件存放的目录。

OBJECTS_DIR:生成的目标文件存放的目录。

最后,因为QT是跨平台的,所以我们在不同的平台上用同一个pro文件,这要加入有关平台的信息。在windows是win32,Linux平台是unix。

Eg:

在Windows和Linux的动态库文件格式是不一样的。一个是lib文件一个是so文件。

win32:LIBS += ./mitab/mitab_i.lib

unix:LiBS += ./mitab/libmitab.so

eg:

win32 {

SOURCES += hello_win.cpp //win平台

}

unix {

SOURCES += hello_win.cpp //unix/linux平台

}

Qt工程文件知多少

1. TEMPLATE

变量TEMPLATE描述了为建立目标文件而采用何种模板,即生成何种形式的Makefile文件。Qmake

工具定义了5种模板:

1. 应用程序App,为建立一个Qt应用程序创建Makefile文件;

2. 库lib,为建立引用程序库而创建Makefile文件;

3. 子工程 subdirs,为建立子目录下的目标文件创建一个Makefile文件,

子目录通过变量SUBDIRS指定(子目录下的工程文件也需要指出使用何种模板);

4. VC应用程序vcapp,为Visual Studio 生成一个应用程序工程,仅仅用语Windos操作系统.

5. VC库vclib,为Visual Studio生成一个应用程序库工程,仅仅用语Windows操作系统.

{

app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。

lib - 建立一个库的makefile。

vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。

vclib - 建立一个库的Visual Studio项目文件。

subdirs - 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

“app”模板

“app”模板告诉qmake为建立一个应用程序生成一个makefile。当使用这个模板时,下面这些qmake系统变量是被承认的。你应该在你的.pro文件中使用它们来为你的应用程序指定特定信息。

}

2.HEADERS - 应用程序中的所有头文件的列表。

3.SOURCES - 应用程序中的所有源文件的列表。

4.FORMS / INTERFACES - 应用程序中的所有.ui文件(由Qt设计器生成)的列表。 eg.INTERFACES = filename.ui

5.LEXSOURCES - 应用程序中的所有lex源文件的列表。

6.YACCSOURCES - 应用程序中的所有yacc源文件的列表。

7.TARGET - 可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。(如果需要扩展名,会被自动加上。)

8.DESTDIR - 放置可执行程序目标的目录。

9.DEFINES - 应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。

10.INCLUDEPATH - 应用程序所需的额外的包含路径的列表(include文件路径列表)。

11.DEPENDPATH - 应用程序所依赖的搜索路径(描述了建立应用程序所依赖的其他文件所在的路 径)。

12.VPATH - 寻找补充文件的搜索路径。

13.DEF_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。

14.C_FILE - 只有Windows需要:应用程序的资源文件。

15.RES_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。

16.CONFIG变量

配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。

下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:

release - 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。

debug - 应用程序将以debug模式连编。

warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。

warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。

eg.

CONFIG += qt warn_on release

在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。

A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。

B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。

C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release

下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:

qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。

thread - 应用程序是一个多线程应用程序。

x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。

windows - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。

console - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。

dll - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。

staticlib - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。

plugin - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。

例如,如果你的应用程序使用Qt库,并且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,你的项目文件应该会有下面这行:

CONFIG += qt thread debug注意,你必须使用“+=”,不要使用“=”,否则qmake就不能正确使用连编Qt的设置了,比如没法获得所编译的Qt库的类型了。

qmake高级概念

操作符

“=”操作符 分配一个值给一个变量

“+=”操作符 向一个变量的值的列表中添加一个值

“-=”操作符 从一个变量的值的列表中移去一个值

“*=”操作符 仅仅在一个值不存在于一个变量的值的列表中的时候,把它添加进去

“~=”操作符 替换任何与指定的值的正则表达式匹配的任何值 DEFINES ~= s/QT_[DT].+/QT

作用域(指定平台相关性等操作)

win32:thread {

DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT

}

else:debug {

DEFINES += QT_NOTHREAD_DEBUG

}

else {

warning("Unknown configuration")

}

}

变量

到目前为止我们遇到的变量都是系统变量,比如DEFINES、SOURCES和HEADERS。你也可以为你自己创建自己的变量,这样你就可以在作用域中使用它们了。创建自己的变量很容易,只要命名它并且分配一些东西给它。比如:

MY_VARIABLE = value

你也可以通过在其它任何一个变量的变量名前加$$来把这个变量的值分配给当前的变量。例如:

MY_DEFINES = $$DEFINESMY_DEFINES = $${DEFINES}

第二种方法允许你把一个变量和其它变量连接起来,而不用使用空格。qmake将允许一个变量包含任何东西(包括$(VALUE),可以直接在
makefile中直接放置,并且允许它适当地扩张,通常是一个环境变量)。无论如何,如果你需要立即设置一个环境变量,然后你就可以使用$$()方法。
比如:

MY_DEFINES = $$(ENV_DEFINES)这将会设置MY_DEFINES为环境变量ENV_DEFINES传递给.pro文件地值。另外你可以在替换的变量里调用内置函数。这些函数(不会和下一节中列举的测试函数混淆)列出如下:

join( variablename, glue, before, after )

这将会在variablename的各个值中间加入glue。如果这个变量的值为非空,那么就会在值的前面加一个前缀before和一个后缀
after。只有variablename是必须的字段,其它默认情况下为空串。如果你需要在glue、before或者after中使用空格的话,你必
须提供它们。

member( variablename, position )

这将会放置variablename的列表中的position位置的值。如果variablename不够长,这将会返回一个空串。variablename是唯一必须的字段,如果没有指定位置,则默认为列表中的第一个值。

find( variablename, substr )

这将会放置variablename中所有匹配substr的值。substr也可以是正则表达式,而因此将被匹配。

MY_VAR = one two three four MY_VAR2 = $$join(MY_VAR, " -L", -L)
-Lfive MY_VAR3 = $$member(MY_VAR, 2) $$find(MY_VAR,
t.*)MY_VAR2将会包含“-Lone -Ltwo -Lthree -Lfour -Lfive”,并且MYVAR3将会包含“three
two three”。

system( program_and_args )

这将会返回程序执行在标准输出/标准错误输出的内容,并且正像平时所期待地分析它。比如你可以使用这个来询问有关平台的信息。

UNAME = $$system(uname -s) contains( UNAME, [lL]inux ):message( This looks like Linux ($$UNAME) to me )测试函数

qmake提供了可以简单执行,但强大测试的内置函数。这些测试也可以用在作用域中(就像上面一样),在一些情况下,忽略它的测试值,它自己使用测试函数是很有用的。

contains( variablename, value )

如果value存在于一个被叫做variablename的变量的值的列表中,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

contains( CONFIG, thread ) { DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT }如果thread存在于CONFIG变量的值的列表中时,那么QT_THREAD_SUPPORT将会被加入到DEFINES变量的值的列表中。

count( variablename, number )

如果number与一个被叫做variablename的变量的值的数量一致,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

count( DEFINES, 5 ) { CONFIG += debug }error( string )

这个函数输出所给定的字符串,然后会使qmake退出。例如:

error( "An error has occured" )文本“An error has occured”将会被显示在控制台上并且qmake将会退出。

exists( filename )

如果指定文件存在,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

exists( /local/qt/qmake/main.cpp ) { SOURCES += main.cpp }如果/local/qt/qmake/main.cpp存在,那么main.cpp将会被添加到源文件列表中。

注意可以不用考虑平台使用“/”作为目录的分隔符。

include( filename )

项目文件在这一点时包含这个文件名的内容,所以指定文件中的任何设置都将会被处理。例如:

include( myotherapp.pro )myotherapp.pro项目文件中的任何设置现在都会被处理。

isEmpty( variablename )

这和使用count( variablename, 0 )是一样的。如果叫做variablename的变量没有任何元素,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

isEmpty( CONFIG ) { CONFIG += qt warn_on debug }message( string )

这个函数只是简单地在控制台上输出消息。

message( "This is a message" )文本“This is a message”被输出到控制台上并且对于项目文件的处理将会继续进行。

system( command )

特定指令被执行并且如果它返回一个1的退出值,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

system( ls /bin ) { SOURCES += bin/main.cpp HEADERS += bin/main.h
}所以如果命令ls /bin返回1,那么bin/main.cpp将被添加到源文件列表中并且bin/main.h将被添加到头文件列表中。

infile( filename, var, val )

如果filename文件(当它被qmake自己解析时)包含一个值为val的变量var,那么这个函数将会返回成功。你也可以不传递第三个参数(val),这时函数将只测试文件中是否分配有这样一个变量var。

以下为我的一个项目举例

# 项目目标:为一个库文件

TEMPLATE = lib

# 编译项目文件所需头文件的路径

INCLUDEPATH += ../common .

# 目标文件路径

DESTDIR=../lib

# 条件依赖:Unix平台上 定义本项目的 UI目录, MOC目录, 目的目录

unix {

UI_DIR = ../.ui

MOC_DIR = ../.moc

OBJECTS_DIR = ../.obj

}

# 本项目配置:

CONFIG += qt warn_on release thread

# Input 头文件 ,源文件

HEADERS += COMControllerThread.h

DecodeSMS.h

monitor_common.h

monitor_interface.h

MonitorThread.h

UserEvent.h

MyCOM.h

MySMS.h

MyTagHandle.h

SMSParseThread.h

tag_dict.h

SOURCES += COMControllerThread.cpp

DecodeSMS.cpp

monitor_common.cpp

monitor_interface.cpp

MonitorThread.cpp

MyCOM.cpp

MySMS.cpp

MyTagHandle.cpp

SMSParseThread.cpp

tag_dict.cpp

注:qmake -project 可以生成pro文件(可以根据项目需要,编辑改文件)

qmake 可以生成Makefile文件

make 编译

使用qmake -project时,会把本目录及其子目录内所有.cpp .h文件加入到项目输入文件中,使用时注意移去其他无用的文件。

qmake生成的Makefile文件,可以根据需要做相应修改

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