java心跳发送:

大家都知道。如果你在互联网公司,并且开发的是产品那你一定接触不到。心跳机制。心跳包

那什么是心跳机制呢?

心跳机制就是定时发送一个自定义的结构体(心跳包)。确保连接的有效的机制。

大部分CS的应用需要心跳机制。心跳机制一般在Server和Client都要实现,两者实现原理基本一样。Client不关心性能,怎么做都行。

如果应用是基于TCP的,可以简单地通过SO_KEEPALIVE实现心跳。TCP在设置的KeepAlive定时器到达时向对端发一个检测TCP segment,如果没收到ACK或RST,尝试几次后,就认为对端已经不存在,最后通知应用程序。这里有个缺点是,Server主动发出检测包,对性能有点影响。

应用自己实现 
Client启动一个定时器,不断发心跳; 
Server收到心跳后,给个回应; 
Server启动一个定时器,判断Client是否存在,判断方法这里列两种: 
时间差和简单标志。

直接例子:加入现在我们发送一个对象

第一:首先定义一个实体类对象

package com.huojg.test;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.Serializable; /**心跳用timer定时器来完成
*
* 心跳机制:就是定时发送一个结构体(心跳包),让对方知道自己还活着。以确保连接的有效性的机制。
* 大部分cs的应用需要用到心跳机制。心跳机制一般在server与client都要实现。如果应用是基于TCP,以简单地通过SO_KEEPALIVE实现心跳
*
*
* 应用自己实现
Client启动一个定时器,不断发心跳;
Server收到心跳后,给个回应;
Server启动一个定时器,判断Client是否存在,判断方法这里列两种:
时间差和简单标志。 此处我们实现一个发送对象
* */ public class Entity implements Serializable {
private String name;
private String sex;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
@Override
public String toString() {
return "Entity [name=" + name + ", sex=" + sex + "]";
} }

第二:我们定义服务端的server类

package com.huojg.test;

import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInput;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; /**
* 完成心跳的server端
*/
public class ServerHeartTest extends Thread {
private ServerSocket server = null;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
try {
server=new ServerSocket(9090);
while(true){
Socket clent=server.accept();
synchronized (obj) {
new Thread(new Client(clent)).start();;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始检测客户端是否在线...");
new ServerHeartTest().start();
}
}
/**客户端线程
*
*
* */
class Client implements Runnable{
Socket client;
public Client(Socket client) {
this.client = client;
} @Override
public void run() {
try {
while (true) {
ObjectInput in = new ObjectInputStream(client.getInputStream());
Entity entity = (Entity) in.readObject();
System.out.println(entity);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} }

第三步:定义客户端

package com.huojg.test;
/**
* 客户端
* */
public class ClientHeart extends Thread { @Override
public void run() {
try {
while (true) {
ClientSender.getInstance().send();
synchronized (ClientHeart.class) {
// this.wait(5000);
Thread.sleep(2000);
}
} } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} } /**
* 程序的入口main方法
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
ClientHeart client = new ClientHeart();
client.start();
} }

最后我们来定义一个业务类:

package com.huojg.test;

import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket; public class ClientSender { private ClientSender() {
} Socket sender = null;
private static ClientSender instance; public static ClientSender getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (ClientHeart.class) {
instance = new ClientSender();
}
}
return instance;
} public void send() {
try {
sender = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9090);
while (true) {
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(sender.getOutputStream());
Entity obj = new Entity();
obj.setName("huojg");
obj.setSex("男");
out.writeObject(obj);
out.flush(); System.out.println("已发送...");
Thread.sleep(5000);
}
} catch (Exception e) { }
}
}

有这个四个类我们开启服务,打开client客户端。就可以看到,后台的,心跳程序运行了,

结论:

其实:心跳就是不停的操作,我们用定时器也可以做到。只是目前是C/S框架中实现的,主要使用socket完成。

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