unity3D实现多点触碰
实现多点触碰是利用input这个类里面的方法实现的。
从edit-project settings-input就可以看到input能够得到的轴。
想要读取轴向可以使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: “Horizontal” 和“Vertical” 映射于控制杆、A、W、S、D和箭头键(方向键)。 “Mouse X” 和“Mouse Y” 映射于鼠标,“Fire1”, “Fire2” “Fire3”映射于键盘的Ctrl、Alt、Cmd键和鼠标中键或控制器的按钮
iOS和Android设备能够支持多点触控。你可以通过Input.touches属性集合访问在最近一帧中触摸在屏幕上的每一根手指的状态数据。
当设备移动时,它们的加速感应器硬件将报告它们在三维空间中沿着三个主轴的线性加速变化数据。你可以使用这些数据检测设备当前的移动方向(相对于地面)和突然间的方向改 变。
硬件沿着某感应一轴加速就会立即返回重力值。如果值为1.0代表沿着给定轴的方向+1g的重力加速度,如果值为-1.0代表-1g的重力加速度。如果你保持设备垂直(主页键在下方)在你正前方,那么X轴就是指向你右侧的方向,Y轴指向正上方,Z轴就是你所面向的方向。
你可以读取Input.acceleration属性获得设备的加速度信息。你也可以使用Input.deviceOrientation属性获取设备在三维空间中的方位偏移。检测方位变化在你想要制作游戏行为中会非常有用,当用户转动设备或拿着设备时它是不同的。
速度感应装置在每一帧中能够轮询多次,想访问上一帧的所有速度样本你可以读取Input.accelerationEvents属性集合。这在重组玩家动作中会非常有用
using UnityEngine;using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public GameObject particle;
void Update() {
for (var i = ; i < Input.touchCount; ++i) {
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began) { // Construct a ray from the current touch coordinates
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(i).position);
// Create a particle if hit
if (Physics.Raycast(ray))
Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
}
}
}
}
unity3D实现多点触碰的更多相关文章
- 触屏设备上的多点触碰检测C++代码实现
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2272698 代码还是参考自Epic官方的塔防项目:StrategyGame 看了下C++的API,现成的API中貌似只支持单点触碰检测, ...
- Android基础新手教程——3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
Android基础新手教程--3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 如题,本节给大家带来的是To ...
- TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
1.基于监听的TouchListener 代码示例: 实现效果图: 实现代码: main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schem ...
- cocos2d-x之多点触碰初试
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getIn ...
- cocos2dx基础篇(7) 触碰事件
cocos2dx游戏引擎的重点是在于移动设备的跨平台开发,而移动设备上的游戏大部分都是通过屏幕触碰来进行的.比如主菜单的按钮触碰,打飞机中飞机的触碰移动,都需要用到触碰操作.想一想之前讲的菜单按钮CC ...
- unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放)
unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creati ...
- WPF环境下多点触屏开发的一些经验(转)
本系列将介绍Multi-Touch(MT)多点触控技术的相关内容,使开发人员了解如何在Windows 平台中开发出具有MT 功能的应用程序.众所周知Windows 7 操作系统自身已经支持具有MT 功 ...
- 关于android多点触控
最近项目需要一个多点触控缩放的功能.然后上网查了下资料 总结一下: 首先android sdk版本很重要,比如你在AndroidManifest.xml中指定android:minSdkVersion ...
- Android多点触控手势基础
处理多点触控手势 多点触控就是同时把一根以上的手指放在屏幕上. 再继续往下以前需要补充一些名词: 触控手势:就是把一根或者几根手指放在屏幕上做各种动作,其中包括保留一根手指的前提下,拿起或者放下其余的 ...
随机推荐
- MIC的异步传输
关于signal和wait,属于异步传输的语法,即CPU端无需等待offload语句返回,即可异步运行下面的代码.一般用于启动MIC代码段后,并发执行CPU代码,达到同步执行的目的.另外一种用法是使用 ...
- mysql5.5.30源码安装及主从搭建
双机热备(实验环境) 主服务器:ip地址192.168.100.244,mysql版本5.5.30,源码安装 从服务器:ip地址192.168.100.245 一.源码安装mysql5.5 启动目录: ...
- 网络编程------socketserver模块以及socket模块的更多用法.
socketserver模块 内置模块 (其实现原理为并发) socketserver这个模块主要是为了解决: TCP协议中,服务器不能同时连接多个客户端的问题 是处于socket抽象层和应用层之间的 ...
- sql server 字符串函数大全
平常会用到一些函数处理字符串,用的不算频繁,所以每次用到的时候就忘记了,这次在网上找了一篇文档,担心突然某一天这篇文章找不到了,然后就把文章的内容复制了一份: /* 1,ASCII返回字符表达式中最左 ...
- F - 数论
F - 数论 Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Description ...
- 微信小程序 入门
目录结构: app.json .小程序的全局配置 pages: 当前小程序所有页面路径. window:小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义在这里. tabBar: 设置底部 tab ne ...
- zabbix server is not running解决办法
正常安装完zabbix后,登录后zabbix监控报错zabbix server is not running: the information displayed may not be current ...
- java Web程序使用wro4j合并、压缩js、css等静态资源
在Web项目中,js.css合并压缩,不仅有利于减少Http请求数量.减少宽带资源占用,还能有效的管理各种js.css的引入,使整个项目更加有序.而对于访问用户来说,其更大的好处是增加了页面的打开速度 ...
- TFS中工作项的定制- 字段功能定义
参考,翻译此页面All FIELD XML Elements Reference(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms194953.aspx) 对于每一 ...
- SQL查询 [SCOPE_IDENTITY、IDENT_CURRENT 和 @@IDENTITY的区别(比较)] ---转载
@@IDENTITY (Transact-SQL) 返回最后插入的标识值的系统函数. 备注 在一条 INSERT.SELECT INTO 或大容量复制语句完成后,@@IDENTITY 中包含语句生成的 ...