ZOJ - 3057 D - Beans Game(三堆威佐夫博弈)
Beans Game
Time Limit: 5 Seconds Memory Limit: 32768 KB
There are three piles of beans. TT and DD pick any number of beans from any pile or the same number from any two piles by turns. Who get the last bean will win. TT and DD are very clever.
Input
Each test case contains of a single line containing 3 integers a b c, indicating the numbers of beans of these piles. It is assumed that 0 <= a,b,c <= 300 and a + b + c > 0.
Output
For each test case, output 1 if TT will win, ouput 0 if DD will win.
Sample Input
1 0 0
1 1 1
2 3 6
Sample Output
1
0
0 转自https://www.cnblogs.com/yuyixingkong/p/3939993.html 博弈题;相对于取石子游戏那题多了一堆;(但,有一点不一样,就是范围!那么就简单多了)
题目大意:有三堆豆子a,b,c(a+b+c<=300)。TT和DD轮流从其中一堆拿走任意个豆子或从其中的两种拿走同样多的豆子,最后一个拿完的获胜。
典型的威佐夫博弈问题是两堆,而此题为三堆。
原本以为这题是要找规律,但是找了一个小时没找到。百度解题报告,发现原来只要逆向推即可。采用递推比较快。
p[i][j][k] = 0表示状态为i,j,k时是必败态,p[i][j][k] = 1为必胜态。
从必败态往上推,能从必败态推出来的就是必胜态,赋值为1,如果是必胜点就不用往上推了。
p[i][j][k]初始化为必败点,如果该点不能从必败点转移过来,该点就是必败点。
由于必败点比较少所以可以节省时间。
#include<stdio.h>
#include<string.h> bool vis[][][]; //卡内存 void fun()
{
int i,j,k;
for(i=;i<=;i++)
{
for(j=;j<=;j++)
{
for(k=;k<=;k++)
{
if(vis[i][j][k]==)
{
int p;
for(p=i+;p<=;p++)
vis[p][j][k]=;
for(p=j+;p<=;p++)
vis[i][p][k]=;
for(p=k+;p<=;p++)
vis[i][j][p]=;
for(p=;p+i<=&&p+j<=;p++)
vis[p+i][p+j][k]=;
for(p=;p+j<=&&p+k<=;p++)
vis[i][p+j][p+k]=;
for(p=;p+i<=&&p+k<=;p++)
vis[p+i][j][p+k]=;
}
}
}
}
} int main()
{
int a,b,c;
memset(vis,,sizeof(vis));
fun();
while(scanf("%d%d%d",&a,&b,&c)!=EOF)
{
printf("%d\n",vis[a][b][c]);
}
return ;
}
ZOJ - 3057 D - Beans Game(三堆威佐夫博弈)的更多相关文章
- HDU2177:取(2堆)石子游戏(威佐夫博弈)
Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同 ...
- 【 HDU 2177 】取(2堆)石子游戏 (威佐夫博弈)
BUPT2017 wintertraining(15) #5C hdu2177 题意 两个人轮流取石子,可以取一堆的任意非负整数个或两堆取相同个,先取完的输. 给定若干组数据:a,b表示两堆的石子数量 ...
- HDU2177取(2堆)石子游戏---(威佐夫博弈)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2177 取(2堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) M ...
- HDU 2177 取(2堆)石子游戏 (威佐夫博弈)
题目思路:威佐夫博弈: 当当前局面[a,b]为奇异局时直接输出0 否则: 1.若a==b,输出(0 0): 2.将a,b不停减一,看能否得到奇异局,若有则输出: 3.由于 ak=q*k(q为黄金分割数 ...
- 【POJ1067】取石子游戏 (威佐夫博弈)
[题目] Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的 ...
- hdu 1527 (威佐夫博弈)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527 Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石 ...
- 简单易懂的博弈论讲解(巴什博弈、尼姆博弈、威佐夫博弈、斐波那契博弈、SG定理)
博弈论入门: 巴什博弈: 两个顶尖聪明的人在玩游戏,有一堆$n$个石子,每次每个人能取$[1,m]$个石子,不能拿的人输,请问先手与后手谁必败? 我们分类讨论一下这个问题: 当$n\le m$时,这时 ...
- BZOJ3298[USACO 2011Open]cow checkers——威佐夫博弈
题目描述 一天,Besssie准备和FJ挑战奶牛跳棋游戏.这个游戏上在一个M*N的棋盘上, 这个棋盘上在(x,y)(0<=x棋盘的左下角是(0,0)坐标,棋盘的右上角是坐标(M-1,N-1). ...
- NIM游戏,NIM游戏变形,威佐夫博弈以及巴什博奕总结
NIM游戏,NIM游戏变形,威佐夫博弈以及巴什博奕总结 经典NIM游戏: 一共有N堆石子,编号1..n,第i堆中有个a[i]个石子. 每一次操作Alice和Bob可以从任意一堆石子中取出任意数量的石子 ...
随机推荐
- java 实现树形结构
package tree; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java ...
- DOM对象和JQuery对象互转
实现点击某一个单元格,将单元格内部的sql提交执行: <td onclick="submitSqlExecute(this)">...<span>${ctx ...
- 洛谷P4721 【模板】分治 FFT(分治FFT)
传送门 多项式求逆的解法看这里 我们考虑用分治 假设现在已经求出了$[l,mid]$的答案,要计算他们对$[mid+1,r]$的答案的影响 那么对右边部分的点$f_x$的影响就是$f_x+=\sum_ ...
- Monkey测试与MonkeyRunnner测试的区别
1.Monkey测试 == 压力测试: MonkeyRunner == 自动化测试 2.Monkey工具直接运行在设备或模拟器的adb shell中,生成用户或系统的伪随机事件 3.MonkeyRu ...
- QString 乱谈(1)
一个月前尝试写了一篇关于QStringLiteral,存盘时MoinMoin罢工了.吸取一点经验,还是写成短篇吧 可是,可是,QString不就是简简单单一个字符串么?能有什么可谈的.真的么... ( ...
- java中I/O类
总结:输入流/输出流 方法,变量: package com.aini; //流类.输入输出流 import java.io.*; public class rtyeew {// (File file) ...
- Make 命令
Linux 下 make 命令是系统管理员和程序员用的最频繁的命令之一.管理员用它通过命令行来编译和安装很多开源的工具,程序员用它来管理他们大型复杂的项目编译问题.本文我们将用一些实例来讨论 make ...
- __thiscalll C++底层识别成员函数
问题描述: class myClass { public: void SetNumber(int nNumber) { m_nInt = nNumber; } private: int m_nInt; ...
- 2016.9.9《Oracle查询优化改写技巧与案例》电子工业出版社一书中的技巧
1.coalesce (c1,c2,c3,c4,...) 类似于nvl但可以从多个表达式中返回第一个不是null的值 2.要在where条件中引用列的别名,可以再嵌套一层查询 select * fro ...
- C语言学习笔记--多维数组和多维指针
1. 指向指针的指针 (1)指针的本质是变量,会占用一定的内存空间 (2)可以定义指针的指针来保存指针变量的地址值 (3)指针是个变量,同样也存在传值调用与传址调用 重置动态空间的大小 #includ ...