我用NGUI它是3.5.4,Unity3d版本号是4.3.4f需要 NGUI3.5.4

下载NGUI,这是破解版的,用于学习。假设是商用。请支持正版

插件的导入

1、NGUI的导入,双击NGUI Next-Gen UI v3.5.4.unitypackage。导入所有资源

2、当菜单条出现NGUI后。表示当前导入完毕

3、点击NGUI-Create-Widget,会在当前视窗创建一个UI Root-Camera-Container。其中

UI Root:2d UI容器,里面的选项特重要。例如以下图

当中,Scaling Style(缩放类型,包括三种)

a.PixelPerfect:像素优先,表示以图片原大小进行渲染

b.FixedSize:修正尺寸。以相机的大小为基准进行缩放

c.FixedSizeOnMobiles:在移动设备上修正尺寸,对当前图像进行缩放以适合全部移动设备

Minimum Height - UI Root的最小高度

Maximun Height - UI Root的最大高度

Shrink Portrait UI - 缩放竖屏UI(当手机横屏转竖屏时。对UI进行缩放)

Adjust by DPI - 通过像素来适应UI

默认的为我们加入了一个Panel,同一时候也是一个静态刚体(为了响应事件)

Camera:

Clear Flags:相机投影的背景。有SkyBox, SoidColor, Depth Only, Don't Clear,选项相应不同的设置

Culling Mask:相机遮罩

Projection:相机投影,分为正交(Orthographic)。固定可视区域。与透视(Perspective)

Size:正交相机的大小

Clipping Planes:相机剪切大小

Viewport Rect:相机预视窗体的大小

Depth:相机的深度。0表示在最顶层

Rendering Path:渲染路径。影响图片的质量,一般跟平台有关系

Target Texture:相机投影纹理

Occlusion Culling:遮挡剔除(当物体没在相机可视范围内,不进行渲染)

HDR:高光渲染

UICamera(Script):

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaW5zcGlyb254/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" style="border:none; max-width:100%">

Event Type:响应事件类型,UI(NGUI自己的事件。World是游戏中的事件,Unity2d是Unity GUi事件

Event Mask:此处影响button点击时。仅仅响应当前button的事件,不会影响到下层button

Debug:

Allow Multi Touch:是否支持多点触控,假设游戏不须要。可反选

Sticky Tooltip:工具提示

Tooltip Delay:提示延时

Raycast Range:射线检測范围

Event Sources:事件来源

Thresholds(视差。表示运行的延时):

Axes and Keys:轴向与button,封装了Xbox,PS3等手柄的使用

Container:组件内器

Alpha:透明度

Povot:中心点

Depth:渲染层次

Dimensions:密度

Aspect Ration:线切比例

Anchor:锚点

以上为參数的具体介绍,以下为使用。当遇到參数时。我还会进行介绍:

点击NGUI-Open-Widget-Wizard打开一个组件选项面板

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaW5zcGlyb254/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" style="border:none; max-width:100%">

Atlas:静态字体所要的纹理集

Font:字体

Template:模版。全部的Widget都在这里面选择

Color:字体颜色

Add To:加入到哪个容器里面

这么简单,能够看到容器已经添加了标签,变量参数。不断引进下一个

转载自 http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/22601923

unity3d NGUI入门(描述和使用插件参数)的更多相关文章

  1. Unity3d ngui基础教程

    Unity3d ngui基础教程 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a N ...

  2. 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...

  3. Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

  4. Unity3D NGUI学习(一)血条

    这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本.用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu. ...

  5. 【转】Unity3D NGUI事件 UIEvents

    原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:[119706192] 本文链接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系统void OnH ...

  6. MyBatis基础入门《八》查询参数传入Map

    MyBatis基础入门<八>查询参数传入Map 描述: 在执行select查询数据的时候,方法传入的参数是java.util.Map类型. 接口方法: xml文件 注意: 书写SQL语句的 ...

  7. MyBatis基础入门《七》查询参数传入对象

    MyBatis基础入门<七>查询参数传入对象 描述: 在执行查询语句的时候,传入的参数是一个对象,依据对象的属性,进行检索数据.此时,书写SQL语句中的条件时,其参数需要和对象中的属性保持 ...

  8. 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

  9. Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)

    原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: ...

随机推荐

  1. CacheManager

    .Net缓存管理框架CacheManager Cache缓存在计算机领域是一个被普遍使用的概念.硬件中CPU有一级缓存,二级缓存, 浏览器中有缓存,软件开发中也有分布式缓存memcache, redi ...

  2. SSL探03

    本文探讨了Openssl的Engine机械.Openssl硬件引擎(Engine)可以使用户比較easy地将自己的硬件增加到openssl中去,替换其提供的软件算法. ENGINE 是 OPENSSL ...

  3. JAVA对数据库进行操作,实现数据库中数据的插入,查询,更改,删除操作

    (—)通过mysql workbench 创建一个数据库,在这里命名为company,然后建一个tb_employee表 (二)以下是java代码对表tb_employee的操作 1 创建一个Empl ...

  4. 原代码,反码,解释和具体的补充 Java在&gt;&gt;和&gt;&gt;&gt;差异

    前两天分析 HashMap 的 hash 算法的时间,会见 >> 和 >>> 这两个符号.然后检查以下信息,我脑子里在某一时刻.今天遇到,我没想到居然忘  0-0.... ...

  5. mfc配置GDI+有106个错误

    mfc配置GDI+有106个错误,处理如下,参考http://bbs.csdn.net/topics/380054079 一开始#include...放在stdafx.h里有错误,后来上面修改好了,放 ...

  6. python 2.x 与3.x的区别

    下载了点python的电子书,有基于3.x的有基于2.x的让我不知道看哪些好,BD一下差别着实很大有木有?print语句变成了函数有木有?之后都得加括号了有木有? 别人整理的成果,我就无耻地搬来借用啦 ...

  7. 颜色(color)转换为三刺激值(r/g/b)(干股)

    //颜色转换  ##665522 - 三色值 + (UIColor *)setFontColorWithString:(NSString *)color {     NSString *cString ...

  8. 杭电1233还是畅通project

    还是畅通project Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Tota ...

  9. Struts1项目转成Struts2项目步奏

    注意:要转成Struts2必须struts2配置和流程理解,我不知道,我只能说还是知道struts2然后转成struts2对. 1.先备份一份.不要没转成功项目搞蹦了都回不来了. 2.导入Struts ...

  10. LeetCode :: Insertion Sort List [具体分析]

    Sort a linked list using insertion sort. 仍然是一个很简洁的题目,让我们用插入排序给链表排序:这里说到插入排序.能够来回想一下, 最主要的入门排序算法.就是插入 ...