基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架

一、分布式消息总线

在很多MIS项目之中都有这样的需求,需要一个及时、高效的的通知机制,即比如当使用者A完成了任务X,就需要立即告知使用者B任务X已经完成,在通常的情况下,开发人中都是在使用者B所使用的程序之中写数据库轮循代码,这样就会产品一个很严重的两个问题,第一个问题是延迟,轮循机制要定时执行,必须会引起延迟,第二个问题是数据库压力过大,当进行高频度的轮循会生产大量的数据库查询,并且如果有大量的使用者进行轮循,那数据库的压力就更大了。

那么在这个时间,就需要一套能支持发布-订阅模式的分布式消息总线,那这个问题就可以很好的解决了,比如采用一些成熟的消息总线进行实现,比如MSMQ或者采用比如开源的NServiceBus的发布订阅机制就可以实现处理这种需求,其系统结构就会变成如下所示:

本分布式消息总线,目前广泛的被应用于分布式缓存的更新通知,当在N百台客户短在使用缓存的过程之中,某个操作修改了缓存的数据,必须会导致其他终端缓存的失效,那么使用基于Socket的分布式消息总线之后,我们可以做了修改了即可实时通知,做到缓存数据保持最新,再比如医疗应用之中的危急值管理,当发现检验、检查危急值之后,需要及时通知病区启动声光报警系统等,提醒医护工作人员及相关领导做出相应的措施,再比如应用于异构系统整合,当检验系统做出检验报告,通过消息总线进行发布,HIS系统则即时会收到检验报告数据而实现系统的整合。

二、基于Socket的实现

目前能够实现发布订阅模式的开源产品非常之多,为什么还要制造轮子呢,其主要原因有以下几点

1)像NServiceBus这种东西基于MSMQ,在大量的发布者-订阅者的情况下性能不佳。

2)此类东西太过于庞大、不易使用和配置。

3)学习成本过高。

那为什么要使用Socket技术进行实现呢,其主要原因是有以下几点:

1)使用高效的Socket通信技术,高效、支持更多的客户端。

2)使用简单,不需要定义太多额外的东西,只需要定义主题和消息即可使用。

目前本发布订阅框架是基于AgileEAS.NET SOA中间件平台Socket框架实现的,有关于些Socket框架的技术细节请参考AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-介绍AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-简单例子-实现简单的服务端客户端消息应答AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-完整应用例子-在线聊天室系统-下载配置AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-完整应用例子-在线聊天室系统-代码解析文章进行了解和学习。

目前本发布订阅框架并直接集成于AgileEAS.NET SOA Socket通信框架之中并且随其一并发布,下面简单介绍一下其API:

在本框架之中定义了一个消息总线接口IMessageBus:

   1: using System;
   2: using System.Collections.Generic;
   3: using System.Linq;
   4: using System.Text;
   5: using System.Collections;
   6:  
   7: namespace EAS.Messages
   8: {
   9:     /// <summary>
  10:     /// 消息总线接口定义。
  11:     /// </summary>
  12:     public interface IMessageBus : IDisposable
  13:     {
  14:         /// <summary>
  15:         /// 注册发布者。
  16:         /// </summary>
  17:         /// <param name="publisher">发布者。</param>
  18:         void AddPublisher(string publisher);
  19:  
  20:         /// <summary>
  21:         /// 注册发布者。
  22:         /// </summary>
  23:         /// <param name="publisher">发布者。</param>
  24:         /// <param name="topic">主题。</param>
  25:         void AddPublisher(string publisher, string topic);
  26:  
  27:         /// <summary>
  28:         /// 发布一条消息到总线。
  29:         /// </summary>
  30:         /// <param name="topic">主题。</param>
  31:         /// <param name="message">发布的消息。</param>
  32:         void Publish(string topic, object message);
  33:  
  34:         /// <summary>
  35:         /// 订阅消息。
  36:         /// </summary>
  37:         /// <param name="subscriber">订阅者。</param>
  38:         /// <param name="topic">主题。</param>
  39:         /// <param name="notifyHandler">订阅通知。</param>
  40:         void Subscribe(object subscriber, string topic, MessageNotifyHandler notifyHandler);
  41:  
  42:         /// <summary>
  43:         /// 订阅消息。
  44:         /// </summary>
  45:         /// <param name="subscriber">订阅者。</param>
  46:         /// <param name="friendName">订阅者名称,用于处理离线订阅。</param>
  47:         /// <param name="topic">主题。</param>
  48:         /// <param name="notifyHandler">订阅通知。</param>
  49:         void Subscribe(object subscriber,string friendName ,string topic, MessageNotifyHandler notifyHandler);
  50:  
  51:         /// <summary>
  52:         /// 订阅消息。
  53:         /// </summary>
  54:         /// <param name="subscriber">订阅者。</param>
  55:         /// <param name="friendName">订阅者名称,用于处理离线订阅。</param>
  56:         /// <param name="topic">主题。</param>
  57:         /// <param name="notifyHandler">订阅通知。</param>
  58:         /// <param name="changedHandler">发布者状态变化委托。</param>
  59:         void Subscribe(object subscriber, string friendName, string topic, MessageNotifyHandler notifyHandler,PublisherSstatusChangedHandler changedHandler);
  60:  
  61:         /// <summary>
  62:         /// 退订消息。
  63:         /// </summary>
  64:         /// <param name="subscriber">订阅者。</param>
  65:         void Unsubscribe(object subscriber);
  66:  
  67:         /// <summary>
  68:         /// 退订消息。
  69:         /// </summary>
  70:         /// <param name="subscriber">订阅者。</param>
  71:         /// <param name="topic">主题。</param>
  72:         void Unsubscribe(object subscriber, string topic);
  73:  
  74:         /// <summary>
  75:         /// 退订消息。
  76:         /// </summary>
  77:         /// <param name="subscriber">订阅者。</param>
  78:         /// <param name="friendName">订阅者名称,用于处理离线订阅。</param>
  79:         /// <param name="topic">主题。</param>
  80:         void Unsubscribe(object subscriber, string friendName, string topic);
  81:     }
  82: }

IMessageBus就基于Socket发布订阅消息总线的灵魂接口,也是基唯一的发布者调用者功能入口,也就是说不管你是发布者还是订阅者都需要调用这个接口,如果你是发布者请调用IMessageBus接口的Publish方法向消息总线发布消息,如果是你订阅者请通过IMessageBus的订阅方法进行订阅,当你订阅了某个主题之后,有发布者发布该主题的消息,你即可以收到消息并调用订阅回调函数进行处理。

三、实现一个简单的例子

现在我们开始一个简单的应用消息总线的例子,本例子代码解决方案由下图4个项目组成:

其中:Demo.Messages项目定义发布者、订阅者所使用的消息对象和消息主题。

Demo.Publisher项目为发布者代码。

Demo.Subscriber项目为订阅者代码。

Demo.Server项目为服务端代码。

在Demo.Messages项目之中,我们定义了一个消息Message:

   1: using System;
   2: using System.Collections.Generic;
   3: using System.Linq;
   4: using System.Text;
   5: using System.Xml.Serialization;
   6:  
   7: namespace Demo.Messages
   8: {
   9:     [Serializable]
  10:     public class Message
  11:     {
  12:         [XmlElement]
  13:         public Guid ID
  14:         {
  15:             get;
  16:             set;
  17:         }
  18:     }
  19: }

消息Message很简单,只有一个属性ID,同时 还需要定义一个消息主题:

   1: using System;
   2: using System.Collections.Generic;
   3: using System.Linq;
   4: using System.Text;
   5:  
   6: namespace Demo.Messages
   7: {
   8:     public class Topics
   9:     {
  10:         public static readonly string DEMO_TOPIC = "演示消息";
  11:     }
  12: }

我们定义了一个消息主题为“演示消息”。

在Demo.Publisher项目之中,没有太多额外的代码,只有在Program.cs写了以下简单的调用代码:

   1: using System;
   2: using System.Collections.Generic;
   3: using System.Linq;
   4: using System.Text;
   5: using EAS.Messages;
   6:  
   7: namespace Demo.Publisher
   8: {
   9:     class Program
  10:     {
  11:         static void Main(string[] args)
  12:         {
  13:             var container = EAS.Objects.ContainerBuilder.BuilderDefault();
  14:             var bus = container.GetComponentInstance("MessageBus") as IMessageBus;
  15:             System.Console.WriteLine("Publisher");
  16:  
  17:             while (System.Console.ReadLine()!="exit")
  18:             {
  19:                 var m = new Messages.Message { ID = Guid.NewGuid() };
  20:                 bus.Publish(Demo.Messages.Topics.DEMO_TOPIC, m);
  21:                 System.Console.WriteLine(string.Format("Publish:{0}", m.ID));
  22:             }
  23:         }
  24:     }
  25: }

从IOC容器获取一个消息总线IMessageBus对象,并调用Publish函数发布消息”bus.Publish(Demo.Messages.Topics.DEMO_TOPIC, m);“。

当然了,使用了IOC容器,就离来开配置文件了,其App.config文件内容如下:

   1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   2: <configuration>
   3:   <configSections>
   4:     <section name="eas" type="EAS.ConfigHandler,EAS.MicroKernel" />
   5:   </configSections>
   6:   <eas>
   7:     <objects>
   8:       <!--消息总线-->
   9:       <object name="MessageBus" assembly="EAS.MicroKernel" type="EAS.Sockets.Bus.SocketBus" LifestyleType="Singleton">
  10:         <property name="Url" type="string" value="socket.tcp://127.0.0.1:6606/"/>
  11:       </object>
  12:     </objects>
  13:   </eas>
  14: </configuration>

在Demo.Subscriber项目之中,使用与Demo.Publisher一模一样的配置文件,其Program.cs代码如下:

   1: using System;
   2: using System.Collections.Generic;
   3: using System.Linq;
   4: using System.Text;
   5: using EAS.Messages;
   6:  
   7: namespace Demo.Subscriber
   8: {
   9:     class Program
  10:     {
  11:         static void Main(string[] args)
  12:         {
  13:             var container = EAS.Objects.ContainerBuilder.BuilderDefault();
  14:             var bus = container.GetComponentInstance("MessageBus") as IMessageBus;
  15:             System.Console.WriteLine("Subscriber");
  16:  
  17:             bus.Subscribe(new Program(), "Subscriber1", Demo.Messages.Topics.DEMO_TOPIC, MessageNotify);
  18:             System.Console.ReadLine();
  19:         }
  20:  
  21:         static void MessageNotify(object m)
  22:         {
  23:             Demo.Messages.Message message = m as Demo.Messages.Message;
  24:             System.Console.WriteLine(string.Format("Subscribe:{0}", message.ID));
  25:         }
  26:     }
  27: }

其中代码bus.Subscribe(new Program(), "Subscriber1", Demo.Messages.Topics.DEMO_TOPIC, MessageNotify);:完成把消息订阅到MessageNotify通知函数之中。

在Demo.Server项目之中,启动服务器并且开始接收订阅和发布:

   1: using System;
   2: using System.Collections.Generic;
   3: using System.Linq;
   4: using System.Text;
   5: using EAS.Sockets;
   6:  
   7: namespace Demo.Server
   8: {
   9:     class Program
  10:     {
  11:         static void Main(string[] args)
  12:         {
  13:             SocketServer socketServer = new SocketServer(128);
  14:             socketServer.Port = 6606;
  15:             socketServer.Logger = new EAS.Loggers.ConsoleLogger(); 
  16:             socketServer.Initialize();
  17:             System.Console.WriteLine("Server Starting...");
  18:             socketServer.StartServer();
  19:             System.Console.WriteLine("Server Startup!");
  20:             System.Console.ReadLine();
  21:         }
  22:     }
  23: }

到此为止,所有代码均已完成,是不是很简单,接下来,我们跑起来验证一下效果。

四、验证效果

我们在编译输入目录Publish下先启动Demo.Server.exe,再启动两个Demo.Subscriber.exe,再启动一个Demo.Publisher.exe,在Demo.Publisher.exe控制台按回车键:

OK,搞定。

五、源代码下载

本程序的源代码已上传到服务器,请通过http://42.121.30.77/downloads/eas/Demo.Pub_Sub.rar进行下载,如果在开发过程之中想要了解更多有关Socket通信框架以及更多AgileEAS.NET SOA中间件平台的技术资源,请通过AgileEAS.NET SOA 网站:http://www.smarteas.net最新下载栏目进行下载。

六、问题反馈

麻烦大家在通过视频进行学习的时候能及时把问题反馈给楼主,或者有什么需要改进的一些建议都请向楼主直接反馈,以下是联系方式:

AgileEAS.NET SOA 网站:http://www.smarteas.net

官方博客:http://eastjade.cnblogs.com

楼主QQ:47920381,AgileEAS.NET

QQ群:113723486(AgileEAS SOA 平台)/上限1000人

199463175(AgileEAS SOA 交流)/上限1000人

120661978(AgileEAS.NET 平台交流)/上限1000人

邮件:james@agilelab.cn,mail.james@qq.com,

电话:18629261335。

基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架的更多相关文章

  1. 分布式消息总线,基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架之离线支持,附代码下载

    一.分布式消息总线以及基于Socket的实现 在前面的分享一个分布式消息总线,基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架,附代码下载一文之中给大家分享和介绍了一个极其简单也非常容易上的基于.N ...

  2. 分享一个分布式消息总线,基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架,附代码下载

    一.分布式消息总线 在很多MIS项目之中都有这样的需求,需要一个及时.高效的的通知机制,即比如当使用者A完成了任务X,就需要立即告知使用者B任务X已经完成,在通常的情况下,开发人中都是在使用者B所使用 ...

  3. java 多线程 发布订阅模式:发布者java.util.concurrent.SubmissionPublisher;订阅者java.util.concurrent.Flow.Subscriber

    1,什么是发布订阅模式? 在软件架构中,发布订阅是一种消息范式,消息的发送者(称为发布者)不会将消息直接发送给特定的接收者(称为订阅者).而是将发布的消息分为不同的类别,无需了解哪些订阅者(如果有的话 ...

  4. 发布订阅 - 基于A2DFramework的事件机制实现

    SUMMARY 能做什么 DEMO 原理图 应用场景 能做什么 A2DFramework的事件机制是基于发布订阅模式改进得来的一套API,中间件部分实现了msmq.redis.Supersocket可 ...

  5. 分布式EventBus的Socket实现 - 发布订阅

    分布式EventBus的Socket实现 - 发布订阅 在这篇文章中,EventBus实现 - 发布订阅 - XML加载 所适用的范围只是本机的事件传播,要是牵涉到多台服务器之间的事件传播就不行了,解 ...

  6. 把酒言欢话聊天,基于Vue3.0+Tornado6.1+Redis发布订阅(pubsub)模式打造异步非阻塞(aioredis)实时(websocket)通信聊天系统

    原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_202 "表达欲"是人类成长史上的强大"源动力",恩格斯早就直截了当地指出,处在蒙昧时代即低 ...

  7. Kafka 分布式的,基于发布/订阅的消息系统

    Kafka是一种分布式的,基于发布/订阅的消息系统.主要设计目标如下: 通过O(1)的磁盘数据结构提供消息的持久化,这种结构对于即使数以TB的消息存储也能够保持长时间的稳定性能. 高吞吐量:即使是非常 ...

  8. 与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室

    原文:与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phon ...

  9. “一切都是消息”--MSF(消息服务框架)之【发布-订阅】模式

    在上一篇,“一切都是消息”--MSF(消息服务框架)之[请求-响应]模式 ,我们演示了MSF实现简单的请求-响应模式的示例,今天来看看如何实现[发布-订阅]模式.简单来说,该模式的工作过程是: 客户端 ...

随机推荐

  1. windows(64位)下用vagrant+virtualbox 管理虚拟机具体解释

    windows下安装(64位) vagrant 跟 vituriebox http://blog.smdcn.net/article/1308.html Host: 127.0.0.1 Port: 2 ...

  2. nettyclient异步获取数据

    源代码见,以下主要是做个重要代码记录 http://download.csdn.net/detail/json20080301/8180351 NETTYclient获取数据採用的方式是异步获取数据, ...

  3. urlrewrite使用地址重写

    地址重写: 主要是为了站点的安全. 比如我们平时的地址请求 地址重写前,訪问路径是: /read.egov?action=read&bid=2 地址重写后,訪问路径是:/read-read-2 ...

  4. Java工程(3)——但从谈论用户的角度UI图案

    前言: 海南项目宣告竣工,验收之日,除部分代码有待优化外,亟待改进的就是界面. 米老师说:连你都忍不住去拖下滚动栏,你还指望用户用的舒坦吗? 顿悟: 业务.功能也许是软件的核心,技术也许是软件的精髓. ...

  5. [DB][mybatis]MyBatis mapper文件引用变量#{}与${}差异

    MyBatis mapper文件引用变量#{}与${}差异 默认,使用#{}语法,MyBatis会产生PreparedStatement中.而且安全的设置PreparedStatement參数,这个过 ...

  6. js中不同的height, top的对比

    每次看到js中的clientHeight(clientTop), offsetHeight(offsetTop),scrollHeight(scrollTop)就头大,根本分不清这几种的区别,然而碰到 ...

  7. MySQL学习系列2--MySQL执行计划分析EXPLAIN

    原文:MySQL学习系列2--MySQL执行计划分析EXPLAIN 1.Explain语法 EXPLAIN SELECT …… 变体:   EXPLAIN EXTENDED SELECT …… 将执行 ...

  8. TextView——setCompoundDrawables说明

    Drawable drawable = mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.duringtime);  drawable.setBounds( ...

  9. 第15章 迭代器模式(Iterator Pattern)

    原文 第15章 迭代器模式(Iterator Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern)    概述: 在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构 ...

  10. Corel VideoStudio Pro X7(会声会影)

    今天了解一天的视频剪辑方面的知识,自己也动手做了一个. 好啦!下面给大家一些建议: 剪辑软件选择: 1.易学易用.容易上手.模板丰富:会声会影:(需要安装包的可以留言和私信我)2.功能齐全.占用资源少 ...