UIKit力学行为包括了:重力(UIGravityBehavior),碰撞(UICollisionBehavior),吸附(UIAttachmentBehavior),推(UIPushBehavior),甩(UISnapBehavior)和行为限制(UIDynamicItemBehavior).

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {

    [super viewDidAppear:animated];

    _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
//重力行为
_gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_box]];
[_animator addBehavior:_gravity];
//碰撞行为
_collision = [[UICollisionBehavior alloc]
initWithItems:@[_box]]; [_collision addBoundaryWithIdentifier:@"barrier" fromPoint:_barrier.frame.origin
toPoint:CGPointMake(_barrier.frame.origin.x + _barrier.frame.size.width, _barrier.frame.origin.y)]; _collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
_collision.collisionDelegate = self; [_animator addBehavior:_collision];
UIDynamicItemBehavior* itemBehaviour = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[_box]];
itemBehaviour.elasticity = 0.5;
[_animator addBehavior:itemBehaviour]; } - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p {
if (!_firstContact)
{
_firstContact = YES;
//设置吸附行为
self.attach = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:_attachmentPoint attachedToItem:_box];
[self.animator addBehavior:self.attach]; //设置推行为
UIPushBehavior* push = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_box] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
// [push setAngle:-M_PI/4 magnitude:5.0f]; //右上角45度
CGVector pushDirection = {0.5, -0.5}; //setAngle: magnitude:替代方法
[push setPushDirection:pushDirection];
[push setMagnitude:5.0f];
[_animator addBehavior:push];
} }

另一个我个人认为比較实用,就是甩行为

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {

    [super viewDidAppear:animated];

    _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

}

- (IBAction)handleSnapGesture:(UITapGestureRecognizer*)gesture
{
CGPoint point = [gesture locationInView:self.view]; // 移除甩行为
[_animator removeBehavior:_snap]; _snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:_box snapToPoint:point];
[self.animator addBehavior:_snap];
}

另一个就是类似桌面随手腕角度改变视图位移的方法

//设置山在X轴的偏移范围-50.0~50.0
UIInterpolatingMotionEffect *mountainEffectX;
mountainEffectX = [[UIInterpolatingMotionEffect alloc] initWithKeyPath:@"center.x"
type:UIInterpolatingMotionEffectTypeTiltAlongHorizontalAxis];
mountainEffectX.maximumRelativeValue = @50.0;
mountainEffectX.minimumRelativeValue = @-50.0;
[self.mountain addMotionEffect:mountainEffectX]; //设置树在X轴的偏移范围-100.0~100.0
UIInterpolatingMotionEffect *treeEffectX;
treeEffectX = [[UIInterpolatingMotionEffect alloc] initWithKeyPath:@"center.x"
type:UIInterpolatingMotionEffectTypeTiltAlongHorizontalAxis];
treeEffectX.maximumRelativeValue = @100.0;
treeEffectX.minimumRelativeValue = @-100.0;
[self.tree addMotionEffect:treeEffectX];

&lt;图形图像,动画,多媒体&gt; 读书笔记 --- 力学行为特性的更多相关文章

  1. &lt;图形图像,动画,多媒体&gt; 读书笔记 --- AirPlay

    AirPlay技术是之前一直没有接触过的技术,正好这次做一个笔记 共用: 1.能够通过AirPlay将iOS和MAC设备上的视频或音频输出到高清电视上或高保真音响 2.能够通过AirPlay将iOS和 ...

  2. &lt;图形图像,动画,多媒体&gt; 读书笔记 --- 音效

    音频多媒体文件主要是存放音频数据信息,音频文件在录制的过程中把声音信号,通过音频编码,变成音频数字信号保存到某种格式文件里.在播放过程中在对音频文件解码,解码出的信号通过扬声器等设备就能够转成音波.音 ...

  3. &lt;图形图像,动画,多媒体&gt; 读书笔记 --- 录制与编辑视频

    使用UIImagePickerController 进行录制 #import "ViewController.h" #import <MobileCoreServices/M ...

  4. iOS 图形图像动画 Core Animation

    //Core Animation #define WeakSelf __weak __typeof(self) weakSelf = self #define StrongSelf __strong ...

  5. 《Java并发编程实战》第九章 图形用户界面应用程序界面 读书笔记

    一.为什么GUI是单线程化 传统的GUI应用程序通常都是单线程的. 1. 在代码的各个位置都须要调用poll方法来获得输入事件(这样的方式将给代码带来极大的混乱) 2. 通过一个"主事件循环 ...

  6. 关东升的《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》上市了

    关东升的<iOS实战:图形图像.动画和多媒体卷(Swift版)>上市了 承蒙广大读者的厚爱我的<iOS实战:图形图像.动画和多媒体卷(Swift版)>京东上市了,欢迎广大读者提 ...

  7. WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形

    原文:WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形 说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘> ...

  8. WPF,Silverlight与XAML读书笔记第四十三 - 多媒体支持之文本与文档

    说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. Glyphs对象(WPF,Silverlig ...

  9. 《android开发艺术探索》读书笔记(七)--动画

    接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(六)--Drawable No1: 自定义动画:派生一种新动画只需要继承Animation这个抽象类,然后重写它的initialize和app ...

随机推荐

  1. Winpcap网络编程十之Winpcap实战,两台主机通过中间主机通信

    注:源码等等的我不会全然公开的,此篇文章写出来为大家的网络编程或者课程设计提供一定的思路.. 好,本次我们须要完毕的任务是: 完毕两台主机通过中间主机的数据通信(网络层) 添加基于IP地址的转发功能 ...

  2. 《STL源代码分析》---stl_heap.h读书笔记

    Heap堆的数据结构是经常使用,Heap它还能够存储元件的.但STL并且不提供Heap集装箱.仅仅提供信息Heap算术运算.只支持RandomAccessIterator该容器可以被用作Heap集装箱 ...

  3. Redis源代码-数据结构Adlist双端列表

    Redis的Adlist实现了数据结构中的双端链表,整个结构例如以下: 链表节点定义: typedef struct listNode { struct listNode *prev; struct ...

  4. Simditor图片上传

    上一篇文章(Simditor用法)仅仅是简单的默认配置,我们可自己定义工具栏button使其更丰富和实现上传图片功能 初始化编辑器 <script type="text/javascr ...

  5. 自动注册 IIS6 的 MIME 类型

    原文 自动注册 IIS6 的 MIME 类型 由于IIS5和IIS6有很多的MIME类型没有设置,其中还包括了FLV(video/x-flv),上篇文章描述了制作<IIS6 自动安装>,而 ...

  6. RSA加密解密(PHP Demo)

    $private_key = '-----BEGIN RSA PRIVATE KEY----- MIICXQIBAAKBgQDpoODVtnSztGyb//p+g/Ob36jb3jzWzS2qovOj ...

  7. jquery中DOM的操作方法

    先介绍几个比较简单的方法,不经常用到,做个记录 1. filter() 方法 顾名思义,filter是一个过滤器,如果给定表示 DOM 元素集合的 jQuery 对象,.filter() 方法会用匹配 ...

  8. 为代码减负之&lt;一&gt;触发器(SQL)

    对触发器一词早有耳闻(最早是在耿大妈的数据库视频中),当初看完视频后,对理解不深刻的东西如:触发器,存储过程,事务,日志等等没有具体的去查阅,也没有具体的去尝试,应用.所以才导致了今天的博客(把曾经丢 ...

  9. 左右linuxserver自己主动重启过程监控和简单的解决方案

    转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 本周開始,新手游进行删档封測阶段,前两天表现还好,今天更新后出现几次宕机行为.比較影响玩家的測试和体验,我 ...

  10. 搭建一个BS 的简单SOA 架构(直接通过jquery 调用后台的 wcf 服务的架构)(第一天)

    亲们!还在用传统的三层架构吗?你还在对SOA架构 不了解吗? 那就赶快来学习下一个 比较简单的SOA的架构吧!我会手把手的 教会你们怎么搭建这个 简单的SOA的架构. 其中用的技术点保证  WCF,a ...