%%%  Moir
%%% 摩尔纹 clc;
clear all;
close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); I=imread('4.jpg');
I=double(I);
Image=I;
% Image=0.2989 * I(:,:,1) + 0.5870 * I(:,:,2) + 0.1140 * I(:,:,3);
[row, col]=size(Image);
R=floor(max(row, col)/2);
Image_new=Image; Degree=20;
Center_X=(col+1)/2;
Center_Y=(row+1)/2; for i=1:row
for j=1:col
x0=j-Center_X;
y0=Center_Y-i;
if(x0~=0)
beta=atan(y0/x0);
if(x0<0)
beta=beta+pi;
end
else
beta=pi/2;
end
radius=sqrt(x0*x0+y0*y0);
beta=beta+radius*Degree;
x=radius*sin(beta);
y=radius*cos(beta);
% % % x=x+col/2;
% % % y=row/2-y;
if(x>1 && x<col && y<row && y>1)
x1=floor(x);
y1=floor(y);
p=x-x1;
q=y-y1;
Image_new(i,j)=(1-p)*(1-q)*Image(y1,x1)+p*(1-q)*Image(y1,x1+1)...
+q*(1-p)*Image(y1+1,x1)+p*q*Image(y1+1,x1+1);
end
end
end
figure, imshow(Image_new/255);

原图

效果图

图像特效——摩尔纹 moir的更多相关文章

  1. Android 中的图像特效(Matrix)

    以前在线性代数中学习了矩阵,对矩阵的基本运算有一些了解,现在在Android中有一个Matrix类,它的中文意思就是矩阵.Matrix主要是用于图像的缩放.平移.旋转.扭曲等操作.图像处理,主要用到的 ...

  2. Python: PS 图像特效 — 模糊玻璃

    今天介绍一种基于高斯滤波和邻域随机采样,生成一种毛玻璃的图像特效,简单来说,就是先对图像做高斯滤波模糊,然后对模糊后的图像,通过对邻域的随机采样来赋予当前的像素点,这样,生成的图像有有一定的随机扰动和 ...

  3. Python: PS 图像特效 — 抽象画风

    今天介绍一种基于图像分割和color map 随机采样生成一种抽象画风的图像特效,简单来说,就是先生成一张 color map 图,颜色是渐变的,然后针对要处理的图像,进行分割,这里用的是 SLIC ...

  4. SharpImage图像特效和合成类库介绍

    SharpImage是用于.NET(C#.VB)的专业图像特效以及图像合成类库.借助它,您可以快速实现Photoshop滤镜效果以及图层合成. 1.内置50+种图像特效滤镜.(如亮度.对比度.负片.图 ...

  5. 跟我学Python图像处理丨图像特效处理:毛玻璃、浮雕和油漆特效

    摘要:本文讲解常见的图像特效处理,从而让读者实现各种各样的图像特殊效果,并通过Python和OpenCV实现. 本文分享自华为云社区<[Python图像处理] 二十四.图像特效处理之毛玻璃.浮雕 ...

  6. PS图像特效算法——镜像渐隐

    这个特效的实现,可以先利用前面提到的渐变特效,做一个图像的渐变, 然后将原图与渐变图对称放置,将背景设置成黑色. clc; clear all; close all; Image=imread('4. ...

  7. PS 图像特效算法— —渐变

    这个特效利用图层的混合原理,先设置一个遮罩层,然后用遮罩层与原图进行相乘,遮罩层不同,图像最后呈现的渐变效果也不一样. clc;clear all;close all;addpath('E:\Phot ...

  8. PS 图像特效-非线性滤波器

    利用非线性滤波器,使图像的色彩凝块,形成一种近似融化的特效. clc; clear all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS A ...

  9. OpenCV3入门(十四)图像特效—挤压、哈哈镜、扭曲

    一.图像挤压特效 1.原理 图像压效果本质的图像坐标的非线性变换,将图像向内挤压,挤压的过程产生压缩变形,从而形成的效果. 挤压效果的实现是通过极坐标的形式,设图像中心为O(x,y),某点距离中心O的 ...

随机推荐

  1. jQuery选择

    1.基本的选择 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY29tZW9uc3RvbmU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fil ...

  2. mmap。

    linux mmap 内存映射 mmap() vs read()/write()/lseek() 通过strace统计系统调用的时候,常常能够看到mmap()与mmap2().系统调用mmap()能够 ...

  3. &lt;xliff:g&gt;标签

    摘要: 这是Android4.3Mms源代码中的strings.xml的一段代码: <!--Settings item desciption for integer auto-delete sm ...

  4. UNIX高级环境编程1

    UNIX高级环境编程1 故宫角楼是很多摄影爱好者常去的地方,夕阳余辉下的故宫角楼平静而安详. 首先,了解一下进程的基本概念,进程在内存中布局和内容. 此外,还需要知道运行时是如何为动态数据结构(如链表 ...

  5. BGP拓扑正确配置

    R1的配置 ----------------------------------------------------------------------------- sysname RT1# sup ...

  6. C#语言实现ArcGIS数据源重置之Set Data Source功能

    1.须要:依据选择的Mxd路径和目标数据源路径进行重置数据源.此处以(.Mdb为例): 主要利用到的接口: (1)IMapDocument    (2)IMapControl2     (3)IWor ...

  7. 【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠

    碰撞与休眠 上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性.一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态.一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束. ...

  8. UVA 11768 - Lattice Point or Not(数论)

    UVA 11768 - Lattice Point or Not option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&categ ...

  9. 【Energy Big Data】能源互联网和电力大数据

    背景 今年的政府工作报告突出了互联网在经济结构转型中的重要地位,报告明白指出:要制定"互联网+"行动计划,推动移动互联网.云计算.大数据.物联网等与现代制造业结合,促进电子商务.工 ...

  10. unity3D的FingerGestures小工具

    夹 FingerGestures包结构 FingerGestures样例列表 设置场景 教程:识别一个轻敲手势 教程:手势识别器 教程:轻击手势识别器 教程:拖拽手势识别器 教程:滑动手势识别器 教程 ...