svn有一个非常标准的文件夹结构,这是。

例如,该项目是proj。svn地址svn://proj/,然后该标准svn布局是

   svn://proj/
|
+-trunk
+-branches
+-tags

这 是一个标准的布局,trunk为主开发文件夹,branches为分支开发文件夹,tags为tag存档文件夹(不同意改动)。可是详细这几个文件夹应该怎样使 用,svn并没有明白的规范,很多其它的还是用户自己的习惯。

对于这几个开发文件夹。一般的用法有两种。我很多其它的是从软件产品的角度出发 (比方freebsd),由于互联网的开发模式是全然不一样的。

第一种方法

使用trunk作为基本的开发文件夹。

一般的。我们的全部的开 发都是基于trunk进行开发。当一个版本号/release开发告一段落(开发、測试、文档、制作安装程序、打包等)结束后。代码 处于冻结状态(人为规定,能够通过hook来进行管理)。此时应该基于当前冻结的代码库,打tag。当下一个版本号/阶段的开发任务開始,继续在trunk 进行开发。此时,假设发现了上一个已发行版本号(Released Version)有一些bug,或者一些非常急迫的功能要求,而正在开发的版本号(Developing Version)无法满足时间要求,这时候就须要在上一个版本号上进行改动了。

应该基于发行版相应的tag,做相应的分支(branch)进行开发。例
如,刚刚公布1.0。正在开发2.0。此时要在1.0的基础上进行bug修正。

依照时间的顺序



1.0开发完成,代码 冻结

基于已经冻结的trunk,为release1.0打tag

此时的文件夹结构为

svn://proj/
+trunk/ (freeze)
+branches/
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)

2.0 開始开发。trunk此时为2.0的开发版

发现1.0有bug。须要改动,基于1.0的tag做branch

此时的文件夹结构为

svn://proj/
+trunk/ ( dev 2.0 )
+branches/
+dev_1.0_bugfix (copy from tag/release_1.0)
+tags/
+release_1.0 (copy from trunk)

在1.0 bugfix branch进行1.0 bugfix开发,在trunk进行2.0开发

在1.0 bugfix 完毕之后,基于dev_1.0_bugfix的branch做release等

依据须要选择性的把 dev_1.0_bugfix这个分支merge回trunk(什么时候进行这步操作,要依据详细情况)

这是一种非常标准的开发模 式。非常多的公司都是採用这样的模式进行开发的。trunk永远是开发的主要文件夹。

另外一种方法

在每个release的branch中进行 各自的开发。trunk仅仅做公布使用。

这样的开发模式其中,trunk是不承担详细开发任务的,一个版本号/阶段的开发任务在開始的时候。依据已经 release的版本号做新的开发分支,而且基于这个分支进行开发。还是举上面的样例,这里面的时序关系是。

1.0开发,做 dev1.0的branch

此时的文件夹结构

svn://proj/
+trunk/ (不担负开发任务 )
+branches/
+dev_1.0 (copy from trunk)
+tags/

1.0开发完毕,merge dev1.0到trunk

此时的目 录结构

svn://proj/
+trunk/ (merge from branch dev_1.0)
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束。freeze)
+tags/

依据trunk做1.0的tag

此时的文件夹结构

svn://proj/
+trunk/ (merge from branch dev_1.0)
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)

1.0开发。做dev2.0分支

此时的文件夹结构

svn://proj/
+trunk/
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
+dev_2.0 (进行2.0开发)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)

1.0有bug,直接在dev1.0的分支上修复

此时的文件夹结构

svn://proj/
+trunk/
+branches/
+dev_1.0 (1.0bugfix)
+dev_2.0 (进行2.0开发)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)

选择性的进行代码merge

这事实上是一种分散式的开发,当各个部分相对 独立一些(功能性的),能够开多个dev的分支进行开发。这样各人/组都不会相互影响。比方dev_2.0_search和dev_2.0_cache 等。可是这样merge起来就是一个非常痛苦的事情。

这里要注意一下的。第六步进行选择性的merge,是能够当2.0开发结束后一起把 dev_1.0(bugfix用)和dev_2.0(新版本号开发 用)merge回trunk。

或者先把dev_1.0 merge到dev_2.0,进行測试等之后再merge回trunk。

这两种方法各有利弊,第一种方法是能够得到一个比較纯的dev_2.0的 开发分支,而另外一种方法则更加的保险。由于要測试嘛。

以上呢,就是我说的两种开发模式了,详细哪种好,并没有定论。这里大致的说一下各自 的优缺点。

第一种开发模式(trunk进行主要开发。集中式):

长处:管理简单

          缺点:当开发的模块比較多,开发人数/小团队比較多 的时候。非常easy产生冲突而影响对方的开发。由于全部的修改都有可能触碰对方的修改。

另外一种开发模式(分支进行主要开发,分散式):

长处:每 自独立的发展,不easy相互作用。

          缺点:管理复杂,merge很麻烦的时间,easy死。

其实,而不是明显的在这里。许多其它时间两种 模式组合。

Android SVN开发实战的文件夹结构呈现的更多相关文章

  1. 分析cocos2d-x在Android上的编译过程(1):cocco2d-x是怎样生成的Android的文件夹结构

    当新建完一个cocos2d-x的项目后.进入到项目中的proj.android中,会看到例如以下的文件夹结构 在VS先把它编译,然后导入到Eclipse中,导入完后会看到多了几个文件 watermar ...

  2. 《Android NFC 开发实战详解 》简介+源码+样章+勘误ING

    <Android NFC 开发实战详解>简介+源码+样章+勘误ING SkySeraph Mar. 14th  2014 Email:skyseraph00@163.com 更多精彩请直接 ...

  3. Cocos2dx-3.1.1 冒险01----&gt; 文件夹结构、新项目project创建并执行

    windows开发环境:window7.vs2012.python2.7.6 Cocos2d-x 3.1.1的完整文件夹例如以下:比起曾经的2.x的版本号来说分类更规范了 watermark/2/te ...

  4. Cocos2d-x旧引擎文件夹结构

    转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395 Cocos2d-x的文件夹结构例如以下: 文件夹的详细结构介绍例如以下: Box2D:物理引 ...

  5. 如何组织较大项目的MVC文件夹结构

    现在还用不到,拷贝下来备用,原文链接 2016 年 9 月 第 31 卷,第 9 期 ASP.NET Core - ASP.NET Core MVC 的功能切分 作者 Steve Smith | 20 ...

  6. AndroidStudio文件夹结构视图讲解

    近期,Google已经打算废弃Eclipse.而要大力支持他的亲生儿子AndroidStudio了,已经不在维护Eclipse了,也就是说在Eclipse上面出了什么问题.Google已经不在会管了, ...

  7. 《Android Studio开发实战 从零基础到App上线》资源下载和内容勘误

    转载于:https://blog.csdn.net/aqi00/article/details/73065392 资源下载 下面是<Android Studio开发实战 从零基础到App上线&g ...

  8. Android——4.2.2 源代码文件夹结构分析

    近期公司要整android内部培训,分配给我写个培训文档.这里记录例如以下: 撰写不易,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/4089 ...

  9. 使用gridlayout布局后,因某些原因又删除,并整理文件夹结构时,Unable to resolve target &#39;android-7&#39;

    出现的问题 [2013-01-11 10:52:39 - gridlayout_v7] Unable to resolve target 'android-7' 事由:在一次做九宫格时.误使用了gri ...

随机推荐

  1. 《Head First 设计模式》学习笔记——模板方法模式

    模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以详细方法以及详细构造函数的形式实现.然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类能够以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有 ...

  2. Queue 消息的发送与接收(PTP 消息传递模型)

    上篇博客写到了JMS两种消息模型(P2P.pub/sub)<JMS两种消息模型>.本篇博客通过一个实例来进一步了解P2P模型. Queue消息的发送与接收--PTP消息传递模型,样例: Q ...

  3. delphi 回调函数

    program Project2; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; type //定义一个对象事件方法 TCallbackFunc = function (i: I ...

  4. 怎样控制界面控件之进度条(ProgressBar)功能

    一.基础知识: 1.ProgressBar在界面文件XML中的布局: [html] <progressBar android:id="@+id/progressbar_updown&q ...

  5. 每天一点儿java-button

    <pre name="code" class="java">import java.awt.*; import java.awt.event.*; ...

  6. VS Code开发调试.NET Core

    使用VS Code开发 调试.NET Core 应用程序   使用VS Code开发 调试.NET Core RC2应用程序,由于.NET Core 目前还处于预览版. 本文使用微软提供的示例进行开发 ...

  7. OpenCV-Python教程(9、使用霍夫变换检测直线)

    相比C++而言,Python适合做原型.本系列的文章介绍如何在Python中用OpenCV图形库,以及与C++调用相应OpenCV函数的不同之处.这篇文章介绍在Python中使用OpenCV的霍夫变换 ...

  8. URAL1523(dp+树状数组)

    题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=41224#problem/B 分析:可以设dp[i][j]表示以i结尾长度为j的 ...

  9. tera term 残ALT债券

    Setup -> Keyboard对话框 Meta key变: left 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.

  10. SE 2014年5月22日

    一.   用自己的理解描述 tunnel接口状态 up和down的情况都有哪些 Tunnel接口的状态UP:隧道的目标有可达路由. Tunnel接口的状态Down:隧道的目标路由不可达. 如图配置实验 ...