类也是对象,所有它们也可以从其他类获得方法。这就是“继承”,可以在Lua中表示:

Account = { balance = }
function Account:new(o)
o = o or {}
setmetatable(o , self)
self.__index = self
return o
end
function Account:deposit(v)
self.balance = self.balance + v
end
function Account:withdraw( v)
if v> self.balance then error "infufficient funds" end
self.balance = self.balance - v
end

如果想从这个类中派生一个子类,以使客户能够透支。则先需要创建一个空的类,从基类继承所有的操作:

SpecialAccount = Account:new()

SpecialAccount就是一个Account的实例。如下所示:

s  = SpecialAccount:new(limit = 1000.00)

SpecialAccount从Account继承了new方法。它的self参数表示为SpecialAccount。当执行:

s:deposit(100.00)

Lua在s中不能找到deposit字段,就会查找SpecialAccount,如果还找不到,就查找Account。最终会在那里找到deposit的原始实现。

SpecialAccount之所以特别,是因为可以重定义那些从基类继承的方法。编写一个方法的新实现只需:

function SpecialAccount:withdraw(v)
if v - self.balance >= self:getLimit() then
error "insufficient funds"
end
self.balance = self.balance - v
end
function SpecialAccount:getLimit()
return self.limit or
end

现在,当调用s:withdraw(200.00)时,Lua就不会在Account中找了,因为它有了。由于s.limit为1000.00,程序会执行取款,并使s变成一个负的余额。

  Lua中的对象有一个特殊现象,就是无须为指定一种新行为而创建一个新类。如果只有一个对象需要某种特殊的行为,那么可以直接在该对象中实现这个行为。

例如账户s表示一个特殊客户,这个客户的透支额度是其余额的10%,那么可以只修改这个对象:

function s:getLimit()
return self.balance * 0.10
end

调用s:withdraw(200.00)还是会执行SpecialAccount的withdraw。但withdraw调用的self:getLimit则是上面的这个定义。

以上内容来自:《Lua程序设计第二版》和《Programming in Lua  third edition 》

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