剪裁测试用于限制绘制区域。我们可以指定一个矩形的剪裁窗口,当启用剪裁测试后,只有在这个窗口之内的像素才能被绘制,其它像素则会被丢弃。换句话说,无论怎么绘制,剪裁窗口以外的像素将不会被修改。有的朋友可能玩过《魔兽争霸3》这款游戏。游戏时如果选中一个士兵,则画面下方的一个方框内就会出现该士兵的头像。为了保证该头像无论如何绘制都不会越界而覆盖到外面的像素,就可以使用剪裁测试。可以通过下面的代码来启用或禁用剪裁测试:

glEnable(GL_SCISSOR_TEST);   // 启用剪裁测试
glDisable(GL_SCISSOR_TEST); // 禁用剪裁测试

可以通过下面的代码来指定一个位置在(x, y),宽度为width,高度为height的剪裁窗口。glScissor(x, y, width, height);注意,glScissor窗口坐标是以左下角为(0, 0),右上角为(width, height)的,这与Windows系统窗口有所不同。

Demo使用裁剪区来将矩形窗口正中间四分之一刷成红色,正中间十六分之一刷成绿色。

源代码:

// GlutScissorDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
#include <math.h>
//圆周率宏
#define GL_PI 3.1415f
//获取屏幕的宽度
GLint SCREEN_WIDTH=0;
GLint SCREEN_HEIGHT=0;
//设置程序的窗口大小
GLint windowWidth=400;
GLint windowHeight=300;
//绕x轴旋转角度
GLfloat xRotAngle=0.0f;
//绕y轴旋转角度
GLfloat yRotAngle=0.0f;
//受支持的点大小范围
GLfloat sizes[2];
//受支持的点大小增量
GLfloat step;
//显示回调函数
void renderScreen(void){
GLfloat x,y,z,angle;
int i;
// Clear blue window
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
//把整个窗口清理为当前清理颜色:蓝色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//将当前Matrix状态入栈
glPushMatrix();
//坐标系绕x轴旋转xRotAngle
glRotatef(xRotAngle,1.0f,0.0f,0.0f);
//坐标系绕y轴旋转yRotAngle
glRotatef(yRotAngle,0.0f,1.0f,0.0f);
x=0.0f;
y=0.0f;
z=0.0f;
//进行平滑处理 
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glHint(GL_POINT_SMOOTH,GL_NICEST);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH,GL_NICEST);
//绘制坐标系
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-80.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(80.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(0.0f,-80.0f,0.0f);
glVertex3f(0.0f,80.0f,0.0f);
glVertex3f(0.0f,0.0f,-80.0f);
glVertex3f(0.0f,0.0f,80.0f);
glEnd(); glPushMatrix();
glTranslatef(80.0f,0.0f,0.0f);
glRotatef(90.0f,0.0f,1.0f,0.0f);
glutWireCone(3,6,10,10);
glPopMatrix(); glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f,80.0f,0.0f);
glRotatef(-90.0f,1.0f,0.0f,0.0f);
glutWireCone(3,6,10,10);
glPopMatrix(); glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f,0.0f,80.0f);
glRotatef(90.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
glutWireCone(3,6,10,10);
glPopMatrix(); //使能裁剪区
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
//将窗口中间的四分之一面积清空为红色
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glScissor(windowWidth/4,windowHeight/4, windowWidth/2,windowHeight/2);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //将窗口中间的十六分之一面积清空为绿色
glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glScissor(windowWidth*3/8,windowHeight*3/8, windowWidth/4,windowHeight/4);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //禁止裁剪区
glDisable(GL_SCISSOR_TEST); //恢复压入栈的Matrix
glPopMatrix();
//交换两个缓冲区的指针
glutSwapBuffers();
}
//设置Redering State
void setupRederingState(void){
//设置清理颜色为黑色
glClearColor(0.0f,0.0,0.0,1.0f);
//设置绘画颜色为绿色
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
//使能深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//获取受支持的点大小范围
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,sizes);
//获取受支持的点大小增量
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY,&step);
printf("point size range:%f-%f\n",sizes[0],sizes[1]);
printf("point step:%f\n",step);
}
//窗口大小变化回调函数
void changSize(GLint w,GLint h){
//横宽比率
GLfloat ratio;
//设置坐标系为x(-100.0f,100.0f)、y(-100.0f,100.0f)、z(-100.0f,100.0f)
GLfloat coordinatesize=100.0f;
//窗口宽高为零直接返回
if((w==0)||(h==0))
return;
//设置视口和窗口大小一致
glViewport(0,0,w,h);
//对投影矩阵应用随后的矩阵操作
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//重置当前指定的矩阵为单位矩阵 
glLoadIdentity();
ratio=(GLfloat)w/(GLfloat)h;
//正交投影
if(w<h)
glOrtho(-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize/ratio,coordinatesize/ratio,-coordinatesize,coordinatesize);
else
glOrtho(-coordinatesize*ratio,coordinatesize*ratio,-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize,coordinatesize);
//对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//重置当前指定的矩阵为单位矩阵 
glLoadIdentity();
} //按键输入处理回调函数
void specialKey(int key,int x,int y){ if(key==GLUT_KEY_UP){
xRotAngle-=5.0f;
}
else if(key==GLUT_KEY_DOWN){
xRotAngle+=5.0f;
}
else if(key==GLUT_KEY_LEFT){
yRotAngle-=5.0f;
}
else if(key==GLUT_KEY_RIGHT){
yRotAngle+=5.0f;
}
//重新绘制
glutPostRedisplay();
} int main(int argc, char* argv[])
{
int nModeMenu;
int nEdgeMenu;
int nDepthMask;
int nMainMenu;
//初始化glut
glutInit(&argc,argv);
//使用双缓冲区模式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH);
//获取系统的宽像素
SCREEN_WIDTH=glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH);
//获取系统的高像素
SCREEN_HEIGHT=glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT);
//创建窗口,窗口名字为OpenGL Scissor Demo
glutCreateWindow("OpenGL Scissor Demo");
//设置窗口大小
glutReshapeWindow(windowWidth,windowHeight);
//窗口居中显示
glutPositionWindow((SCREEN_WIDTH-windowWidth)/2,(SCREEN_HEIGHT-windowHeight)/2);
//窗口大小变化时的处理函数
glutReshapeFunc(changSize);
//设置显示回调函数
glutDisplayFunc(renderScreen);
//设置按键输入处理回调函数
glutSpecialFunc(specialKey);
//设置全局渲染参数
setupRederingState();
glutMainLoop();
return 0;
}

VS2012下基于Glut OpenGL glScissor示例程序:的更多相关文章

  1. VS2012下基于Glut OpenGL glEdgeFlag示例程序:

    glEdgeFlag (GLboolean flag)表示一个顶点是否应该被认为是多边形的一条边界边的起点.flag为GL_TRUE后面的点都被认为是边界上的点,flag为GL_FALSE则之后的点不 ...

  2. VS2012下基于Glut OpenGL glDepthMask示例程序:

    glDepthMask (GLboolean flag)函数可以决定将他之后的数据不写入深度缓冲区.当flag为GL_TRUE时之后的数据不写入深度缓冲区,即使启用了深度缓冲区测试功能. 使用上一个D ...

  3. VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序2:

    在VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序:中我们在绘制甜圈或者圆柱时使用矩阵对相应的坐标进行变换后自己绘制甜圈或者圆柱.我们也可以使用glLoadMatrixf.glLoadMatrixd载入变 ...

  4. VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序:

    也可以使用我们自己的矩阵运算来实现OpenGL下的glTranslatef相应的旋转变换.需要注意的是OpenGL下的矩阵是列优先存储的. 示例通过矩阵运算使得圆柱或者甜圈自动绕Y轴旋转,可以单击鼠标 ...

  5. 使用VS2012开发基于Office 2013的AddIn程序

    默认VS2012开发的Office Add是基于2010的,如下所示: 如果你机器上安装的Office版本是2013,那么使用VS2012创建的工程是无法运行的,弹出如下的错误: 那么此时怎么办呢?将 ...

  6. .NET Core初体验 - 在Mac下运行第一个Web示例程序

    要说最近两天程序猿之间最喜欢吹水的事是什么?那绝壁是甲骨文要放弃Java!简直做梦都要笑醒!由于公司的产品线全面转向Java,最近几个月也一直在苦学Java技术.已经默默决定了,如果消息证实是真的,我 ...

  7. 部署Bookinfo示例程序详细过程和步骤(基于Kubernetes集群+Istio v1.0)

    部署Bookinfo示例程序详细过程和步骤(基于Kubernetes集群+Istio v1.0) 部署Bookinfo示例程序   在下载的Istio安装包的samples目录中包含了示例应用程序. ...

  8. 基于阿里云容器服务用docker容器运行ASP.NET 5示例程序

    小试阿里云容器服务 之后,接下来有一个挡不住的小试冲动--用docker容器运行程序.首先想到的程序是 ASP.NET 5示例程序,于是参考msdn博客中的这篇博文 Running ASP.NET 5 ...

  9. Windows7+VS2012下OpenGL 4的环境配置

    系统环境 Windows 7 Ultimate x64,Visual Studio Ultimate 2012 Update 4,和一块支持OpenGL 4.x的显卡. 准备工作 首先用GPU Cap ...

随机推荐

  1. 使用python的Flask实现一个RESTful API服务器端

    使用python的Flask实现一个RESTful API服务器端 最近这些年,REST已经成为web services和APIs的标准架构,很多APP的架构基本上是使用RESTful的形式了. 本文 ...

  2. SQL点滴12—SQL Server备份还原数据库中的小把戏

    原文:SQL点滴12-SQL Server备份还原数据库中的小把戏 备份数据库时出现一个不太了解的错误 ,错误信息“is formatted to support  1 media families, ...

  3. 软件开发人员真的了解SQL索引吗(索引使用原则)

    原文:软件开发人员真的了解SQL索引吗(索引使用原则) 前两篇文章我总结了一些SQL数据库索引的问题,这篇主要来分析下索引的优缼点,以及如何正确使用索引.       索引的优点:这个显而易见,正确的 ...

  4. leetcode第28题--Divide Two Integers

    Divide two integers without using multiplication, division and mod operator. 分析:题目意思很容易理解,就是不用乘除法和模运 ...

  5. JavaScript后台代码操作HTML TABLE的方法

    原文:JavaScript后台代码操作HTML TABLE的方法 var rowNum = 0,fileNum = 0; //行号与列号 var oNewRow; //定义插入行对象 var oNew ...

  6. css-fixed兼容写法

    解决IE6中fixed闪动问题(效果稍微好一点,不能完全解决闪动问题) *{background-image:url(about:blank);background-attachment:fixed; ...

  7. jquery表格datagrid单元格显示图片及分页使用

    要想达到自定义显示表格框的目的比如显示图片,超链接,按钮的形式,只需要给列添加formatter属性即可,比如显示图片: columns: [[                             ...

  8. Oracle琐碎笔记2

    备注:以下所有操作均在sqlplus中执行. 开始前输入:spool c:\jiyi.txt;结束后输入:spool off;就会记忆操作的所有记录save c:\sql.sql;保存sql脚本可以使 ...

  9. Visual Studio 2013 上使用 Github

    教你如何在 Visual Studio 2013 上使用 Github 介绍 我承认越是能将事情变简单的工具我越会更多地使用它.尽管我已经知道了足够的命令来使用Github,但我宁愿它被集成到IDE中 ...

  10. PYTHON ASP FRAMEWORK

    Python 融于ASP框架   一.ASP的平反 想到ASP 很多人会说 “asp语言很蛋疼,不能面向对象,功能单一,很多东西实现不了” 等等诸如此类. 以上说法都是错误的,其一ASp不是一种语言是 ...