PoolBoy
PoolBoy
Checkout
ready({checkout, Block, Timeout}, {FromPid, _}=From, State) ->
#state{supervisor = Sup,
workers = Workers,
monitors = Monitors,
max_overflow = MaxOverflow} = State,
case queue:out(Workers) of
{{value, Pid}, Left} ->
Ref = erlang:monitor(process, FromPid),
true = ets:insert(Monitors, {Pid, Ref}),
NextState = case queue:is_empty(Left) of
true when MaxOverflow < 1 -> full;
true -> overflow;
false -> ready
end,
{reply, Pid, NextState, State#state{workers=Left}};
{empty, Empty} when MaxOverflow > 0 ->
{Pid, Ref} = new_worker(Sup, FromPid),
true = ets:insert(Monitors, {Pid, Ref}),
{reply, Pid, overflow, State#state{workers=Empty, overflow=1}};
{empty, Empty} when Block =:= false ->
{reply, full, full, State#state{workers=Empty}};
{empty, Empty} ->
Waiting = add_waiting(From, Timeout, State#state.waiting),
{next_state, full, State#state{workers=Empty, waiting=Waiting}}
end;
Checkout
出一个worker
从worker
中,假设有,则
Queuemonitor(ets)
这个worker
,然后依据队列的容量和MaxOverflow
的值来确定下一状态为full。overflow,ready
;假设没有。而
(ready + overflow <= full)MaxOverFlow
的值大于0
,则新建一个worker
,并将其增加monitor
。最后重置状态项worker
,
= emptyoverflow = 1
;假设没有,而且MaxOverflow
小于1, Block
,则
== false{reply, full, full, State#state{workers=Empty}}
;如过没有。MaxOverflow
,
< 1Block == true
,则 {next_state,
。
full, State#state{workers=Empty, waiting=Waiting}}
Checkin
ready({checkin, Pid}, State) ->
Monitors = State#state.monitors,
case ets:lookup(Monitors, Pid) of
[{Pid, Ref}] ->
true = erlang:demonitor(Ref),
true = ets:delete(Monitors, Pid),
Workers = queue:in(Pid, State#state.workers),
{next_state, ready, State#state{workers=Workers}};
[] ->
{next_state, ready, State}
end;
从Monitor
中剔除相应的worker
。然后回收到worker
中去。
queue
状态转变
状态转变的计算:
worker_queue_size(当前size) + maxoverflow
。
ready
仅仅与当前worker_queque_size
有关,overflow
和worker_queue_size(0)
和maxoverflow>0
有关。full
和work_queue_size(0),
有关。
overfllow = maxoverflow
worker的来源
全部的worker
要么在初始化时创建平;要么调用checkout
时。经过poolboy
创建。但此时创建的worker
没有进到worker
。要想进到
queueworker queue
,仅仅能调用checkin
。
work
pid 回收到worker_queue中
checkin_while_full
--》{empty,
;
Empty} when MaxOverflow < 1 ->
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
PoolBoy的更多相关文章
- poolboy的坑
poolboy是Erlang中运用非常广泛的进程池库,它有很多优点,使用简单,在很多项目中都能看到它的身影.不过,它也有一些坑,使用时候需要注意.(本文对poolboy的分析基于1.5.1版本) wo ...
- [Erlang 0114] Erlang Resources 小站 2013年7月~12月资讯合集
Erlang Resources 小站 2013年7月~12月资讯合集,方便检索. 附 2013上半年盘点: Erlang Resources 小站 2013年1月~6月资讯合集 小站地 ...
- worker_pool的例子
鉴于poolboy的坑,pooler不支持r18,又有在知乎上看到大神推荐worker_pool这个进程池框架(工作者进程在创建时崩溃,worker_pool不受影响),所以研究了下,贴个小例子 my ...
- Erlang库 -- 有意思的库汇总
抄自这里 首先,库存在的目的大致可分为:1.提供便利2.尽可能解决一些痛点 首先,我们先明确一下Erlang编程语言的一些痛点(伪痛点):1,单进程问题Erlang虚拟机属于抢占式调度,抢占式调度有很 ...
- 关于Elixir游戏服设计系列
写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思. 另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了.目前该做的准备工作已经探索了一些了. 以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好. ...
- Erlang/Elixir: 使用 OpenCV, Python 搭建图片缩略图服务器
这篇文章是在OSX上测试和运行的的, Ubuntu下的安装和配置请移步到这里 应用程序进程树, 默认 Poolboy 中初始化10个用于处理图片的 Python 工作进程(Worker) 首先安装Op ...
- erlang驱动使用mysql-otp
Magnus Ahltorp的Mysql Driver里面介绍emysql的缺陷: 1. 隔离不够好, 2.不能伸缩 mysql-otp使用1个进程1个mysql连接,隔离得很好.推荐使用. mysq ...
- erlang的进程池。
转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_96b8a1540101542m.html 主要组成部分: https://github.com/devinus/poolboy ...
- erlang配置三方库
暴力的: 直接下载解压以后放到erlang的lib目录,比如/usr/local/Cellar/erlang/17.3/lib/erlang/lib 和谐的: 在用户名下建立.erlang文件 在里面 ...
随机推荐
- poj3468(线段树)
题目连接:http://poj.org/problem?id=3468 线段树功能:update:成段增减 query:区间求和. 分析:需要用到延迟标记(或者说懒惰标记),简单来说就是每次更新的时候 ...
- FragmentCustomAnimation实现Fragment的界面切换
1.知识点:FragmentCustomAnimation 2.演示样例:来自于官网演示样例的简化,这样更方便于学习该知识点. 本演示样例的源代码下载地址为:http://download.csdn. ...
- SetCookies, cookie规范注册表和cookie存储将会优先于设置在HTTP客户端级别中默认的那些
遇到下面问题解决方法: Hey? 404 抱歉,你输入的网址可能不正确,或者该网页不存在. 7 秒后返回首页 使用独立的本地执行上下文来实现对每个用户(或每个线程)状态的管理. 定义在本地内容中的co ...
- ECshop 表结构
-- 表的结构 `ecs_account_log`CREATE TABLE IF NOT EXISTS `ecs_account_log` (`log_id` mediumint(8) unsigne ...
- 【spring源代码分析】--Bean的解析与注冊
接着上一节继续分析,DefaultBeanDefinitionDocumentReader的parseBeanDefinitions方法: protected void parseBeanDefini ...
- Android 5.0 开发者官方网站疏理知识结构
Android 5.0 开发人员官网知识结构疏理 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公 ...
- Android Application plugin
在网易云阅读App上看到了插件管理功能,刚好自己也需要以插件的模式来扩展已有的功能,于是研究了一下,下面是一张网易云阅读App提供的插件模式,只需下载相应的插件就扩展了相应的功能,非常方便 ...
- MVC的DependencyResolver组件
MVC的DependencyResolver组件 一.前言 DependencyResolver是MVC中一个重要的组件,从名字可以看出,它负责依赖对象的解析,可以说它是MVC框架内部使用的一个IOC ...
- C#属性总结
1.私有字段和公有字段的比较 类中的私有字段只能在类的内部访问,而对类的公有字段的访问却不受限制. 在以前,为了封装,程序中会尽量少使用公有字段,因为使用公有字段的话,会让程序失去控制权.所以程序中会 ...
- UIPinchGestureRecognizer 的scale使用
使用 UIPinchGestureRecognizer 手势可以放大或缩小UIImageView视图.放大或缩小的值是根据 UIPinchGestureRecognizer 的scale决定.这个值在 ...