typescript 贪吃蛇[学习过程中,模仿的一个例子]
代码实现ts:
1 'use strict'
module Main { const FloorType = {
space: "space",
snack: "body",
food: "food"
}
const enum Direction {
left = 37,
up = 38,
right = 39,
down = 40
}
interface Block {
pos: Pos
type: string
node: HTMLElement }
interface Pos {
x: number
y: number
}
let score: number = 0;
export class FLoor { private table: HTMLTableElement
public row: number
public col: number
public blocks: Block[]
private parent: HTMLElement
constructor(options?) {
console.log(options);
options = options || {};
this.table = document.createElement("table");
this.parent = options.parent || document.body;
this.row = options.row || 20;
this.col = options.col || 20;
this.blocks = [];
}
DrawFloor() { for (let i = 0; i < this.row; i++) {
let tr = <HTMLTableRowElement>this.table.insertRow(-1);
for (let k = 0; k < this.col; k++) {
let td = <HTMLTableCellElement>tr.insertCell(-1);
td.className = FloorType.space;
let block: Block = {
pos: { x: k, y: i },
type: FloorType.space,
node: td
}
this.blocks.push(block);
}
}
this.parent.appendChild(this.table); }
DrawGameOver() {
let div = document.createElement("div");
div.className = "gameover";
div.innerHTML = "Game Over score:" + score;
div.style.top = this.row * 20 / 2 - 50 + "px";
div.style.left = this.row * 20 / 2 - 100 + "px";
this.parent.appendChild(div); } ReDraw(blocks: Block[]) { blocks.forEach((block) => { block.node.className = block.type })
}
}
export class Snack { private len: number;
private speed: number;
private bodies: Block[];
private direction: Direction;
private floor: FLoor;
private timer?: number;
constructor(floor: FLoor, options?) {
options = options || {};
this.len = options.len || 3;
this.speed = options.speed || 60;
this.direction = options.direction || Direction.right;
this.floor = options.floor || floor;
this.bodies = [];
}
DrawSnack() { let setDirection = (e: KeyboardEvent): void => {
const keycode = e.keyCode;
switch (keycode) {
case Direction.left:
if (this.direction !== Direction.right) {
this.direction = Direction.left;
}
break; case Direction.right:
if (this.direction !== Direction.left) {
this.direction = Direction.right;
}
break;
case Direction.up:
if (this.direction !== Direction.down) {
this.direction = Direction.up;
}
break;
case Direction.down:
if (this.direction !== Direction.up) {
this.direction = Direction.down;
}
break;
}
}
document.addEventListener('keydown', setDirection, false);
for (let i = 0; i < this.len; i++) {
this.bodies.push(this.floor.blocks[i]);
}
this.RandFood();
this.bodies.forEach((block) => { block.type = FloorType.snack });
this.floor.ReDraw(this.bodies);
this.timer = setInterval(() => { this.Move() }, this.speed);
}
RandFood() { let p: Pos = {
x: Math.ceil(this.floor.col * Math.random()),
y: Math.ceil(this.floor.row * Math.random()),
}
let food = this.floor.blocks.filter((block) => {
if (block.pos.x == p.x && block.pos.y == p.y) {
return true;
}
});
food[0].type = FloorType.food;
this.floor.ReDraw(food); }
Move() { let head: Block = this.bodies[this.bodies.length - 1];
let next: Block = this.next(head);
if (!next || next.type == FloorType.snack) {
this.Die();
return;
}
if (next.type == FloorType.food) {
this.bodies.push(next);
next.type = FloorType.snack;
this.floor.ReDraw(this.bodies);
this.RandFood();
next = this.next(this.bodies[this.bodies.length - 1]);
score++;
} let tail: Block = <Block>this.bodies.shift();
tail.type = FloorType.space;
next.type = FloorType.snack;
this.bodies.push(next);
this.floor.ReDraw([tail]);
this.floor.ReDraw(this.bodies);
}
Die() {
clearInterval(this.timer);
this.floor.DrawGameOver();
} next(targert: Block): Block {
let x: number;
let y: number;
switch (this.direction) {
case Direction.left:
x = targert.pos.x - 1;
y = targert.pos.y;
break;
case Direction.right:
x = targert.pos.x + 1;
y = targert.pos.y;
break;
case Direction.up:
x = targert.pos.x;
y = targert.pos.y - 1;
break;
case Direction.down:
x = targert.pos.x;
y = targert.pos.y + 1;
break;
}
return this.floor.blocks.filter((block) => {
if (x == block.pos.x && y == block.pos.y) {
return true;
}
})[0]; } } }
let floor=new Main.FLoor({ parent:document.getElementById("box")
});
floor.DrawFloor();
let snack=new Main.Snack(floor);
snack.DrawSnack();
html页面
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
table {
border-bottom: 1px solid black;
border-right: 1px solid black;
border-collapse: collapse;
} td {
border-left: 1px solid black;
border-top: 1px solid black;
padding: 10px; } .space {
background-color: white;
} .body {
background-color: black;
} .food {
background-color: red;
}
.gameover{ position: absolute;
font-size: 36px;
color: aqua;
width:200px;
text-align: center;
}
#box{
float: left;
position: relative; }
</style>
</head> <body> <div id="box"> </div>
<script src="Snack.js"></script>
<!-- <script src="Game.js"></script> -->
</body> </html>
代码下载:发送邮件to:xiaotiejiang_90@163.com
typescript 贪吃蛇[学习过程中,模仿的一个例子]的更多相关文章
- mysql中case的一个例子
最近遇到一个问题: year amount num 1991 1 1.1 1991 2 1.2 1991 3 1.3 1992 1 2.1 1992 2 2.2 1992 3 3.3 把上面表格的数据 ...
- 使用TypeScript实现简单的HTML5贪吃蛇游戏
TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言.它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程.安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,已 ...
- 【C/C++】10分钟教你用C++写一个贪吃蛇附带AI功能(附源代码详解和下载)
C++编写贪吃蛇小游戏快速入门 刚学完C++.一时兴起,就花几天时间手动做了个贪吃蛇,后来觉得不过瘾,于是又加入了AI功能.希望大家Enjoy It. 效果图示 AI模式演示 imageimage 整 ...
- 小菜学习Winform(一)贪吃蛇2
前言 上一篇<小菜学习Winform(一)贪吃蛇>中实现了简单版的贪吃蛇,在文章末也提到需要优化的地方,比如使用oo.得分模式.速度加快模式和减少界面重绘.因为是优化篇,实现方式上一篇有, ...
- [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(四) - 食物实现
由于食物是贪吃蛇游戏中最简单的一部分,而且和其他部分关联性不强,基本上是一个独立的部分,所以我打算先实现它. 我的想法是食物必须在世界中才能被创造出来,也就是说,先有世界再有食物,所以我得先判断世界是 ...
- [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(二) - 食物定义
游戏中的食物没有那么多复杂属性,特别是贪吃蛇游戏中,我把食物看待的很简单: 1. 它必须属于世界,才能出现在世界.不可能一个不属于世界的食物,出现在世界中:但是可能存在着一个食物,它属于世界,但是却没 ...
- 前端笔记之JavaScript面向对象(三)初识ES6&underscore.js&EChart.js&设计模式&贪吃蛇开发
一.ES6语法 ES6中对数组新增了几个函数:map().filter().reduce() ES5新增的forEach(). 都是一些语法糖. 1.1 forEach()遍历数组 forEach() ...
- AI贪吃蛇前瞻——基于Dijkstra算法的最短路径问题
在贪吃蛇流程结构优化之后,我又不满足于亲自操刀控制这条蠢蠢的蛇,干脆就让它升级成AI,我来看程序自己玩,哈哈. 一.Dijkstra算法原理 作为一种广为人知的单源最短路径算法,Dijkstra用于求 ...
- JavaScript原生实现《贪吃蛇》
概述 JavaScript原生实现<贪吃蛇>,每吃掉一个食物,蛇的身体会变长,食物会重新换位置. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10728.h ...
随机推荐
- Eclipse工具查看依赖的JDK、Maven源码方法
一.Eclipse软件里查看JDK依赖源码 1.Window->Preferences->Java->Installed JREs 2.如图: 二.Eclipse软件里查看Maven ...
- Linux之redis主从复制
redis集群中的数据库复制就是通过主从同步实现的 主节点Master把数据分发给节点Salve 主从同步的好处在高可用, redis节点有冗余设计 redis主从同步的原理 1. 从服务器向主服务器 ...
- Git----使用WebHook实现代码自动部署
起因: 经常本地push到gitee等线上代码仓库,然后登陆服务器在进行pull,很麻烦,想偷懒怎么办?使用git的webhook实现! 1.实现原理 1.1本地提交推送 1.2线上仓库监听push动 ...
- php 电商系统SKU库存设计
sku 全称为:Stock Keeping Unit,是库存进出计量的基本单元. 我们一般会在电商网站基本都会看到 比如淘宝,JD 淘宝和JD的 方式可能不一样,因为我不清楚他们具体是如何设计的, J ...
- python -pickle模块、re模块学习
pickel模块 import pickle #pickle可以将任何数据类型序列化,json只能列表字典字符串数字等简单的数据类型,复杂的不可以 #但是pickle只能在python中使用,json ...
- 652. Find Duplicate Subtrees
/** * Definition for a binary tree node. * struct TreeNode { * int val; * TreeNode *left; * TreeNode ...
- P1049 装箱问题
装箱问题 题目描述 有一个箱子容量为V(正整数,0<=V<=20000),同时有n个物品(0<n<=30,每个物品有一个体积(正整数). 要求n个物品中,任取若干个装入箱内,使 ...
- Django学习之天气调查实例(1):工程的开始
开始学习Django,一步一个脚印的进行.思考再三,还是以一个实例来开始学习.手里面正好有几万条单位天气传感器收集的数据,想做一个网页版的天气统计查询之类的小应用,也可以给学生体验,方便教学的进行(尽 ...
- OSI七层模型加协议
OSI七层网络模型 TCP/IP四层概念模型 对应网络协议 应用层(Application) 应用层 HTTP.TFTP, FTP, NFS, WAIS.SMTP 表示层(Presentation) ...
- 零基础学习Vim编辑器
**********************************************************************0.这篇教程的简介:Vim是Linux/Unix下的经典编辑 ...