我之前写的文章都没写上面那句,但是这篇写了,主要是因为zStack文章抄袭太严重……故此声明

因为涉及到数据的双向交互问题,所以在这里我考虑使用协议栈来实现数据的收发。
首先说下如何在Zstack中添加自己的任务。
首先要利用已有的SampleApp工程,在其中添加自己的任务。
添加任务流程如下:

1 首先定义任务函数,函数声明如下:
UINT16 FunctionName(byte task_id, UINT16 events);
2 定义好了函数后再定义一个用于指定任务ID的函数,很简单:
void Function_Init( byte task_id );

然后在OSAL_GenericApp.c文件的tasksArr数组中添加自己的任务函数地址。因为这个数组是一个函数指针数组。
然后在void osalInitTasks( void )函数中调用Function_Init函数,用于获取任务ID。不过我现在没发现这一步到底有什么用。

这样就实现了自己的任务函数的添加,等待消息相应即可。

在发送数据上,使用AF_DataRequest函数实现数据发送。这个函数的参数比较多,有点麻烦。
数据的接受上,在GenericApp_ProcessEvent回调函数中响应AF_INCOMING_MSG_CMD消息。这里zstack会默认调用一个函数,是GenericApp_MessageMSGCB。在这里处理根据afIncomingMSGPacket_t参数来进行数据的处理。
这个结构体的声明如下:
typedef struct
{
osal_event_hdr_t hdr;
uint16 groupId;
uint16 clusterId;
afAddrType_t srcAddr;
byte endPoint;
byte wasBroadcast;
byte LinkQuality;
byte SecurityUse;
uint32 timestamp;
afMSGCommandFormat_t cmd;
} afIncomingMSGPacket_t;
真正的数据其实是在成员变量cmd中,afMSGCommandFormat_t结构体的声明如下:
typedef struct
{
byte TransSeqNumber;
uint16 DataLength; // Number of bytes in TransData
byte *Data;
} afMSGCommandFormat_t;
就这样,可以通过这种方式获取你所想要的数据。

zStack的串口通信使用协议栈的函数来实现串口功能的开启和关闭。
另外就是zStack的波特率设置其实很有意思,有这么一串宏定义:
#define HAL_UART_BR_1200 0x00
#define HAL_UART_BR_2400 0x01
#define HAL_UART_BR_4800 0x02
#define HAL_UART_BR_9600 0x03
#define HAL_UART_BR_19200 0x04
#define HAL_UART_BR_31250 0x05
#define HAL_UART_BR_38400 0x06
#define HAL_UART_BR_57600 0x07
#define HAL_UART_BR_115200 0x08
我想说的就是,实在是太可爱了~
另外就是在波特率的具体设定上,还是参看代码比较好。

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