Unity3D学习笔记——NGUI之UIPopupList
UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表。
效果图如下:
一:使用步骤
1.首先创建一个Sprite作为button。
2.创建一个label,用于显示当前选择的选项。
3.为Sprite添加以下组件
4.配置UIPopup List组件
Options:设置下拉列表中的元素。
Default:默认显示的值。
Position:列表的显示位置,上或下。
Localized:这个和cvs可以集合一下使用。
Atlas:设置效果贴图。
Font:设置字体信息。
On Value Change:用于绑定Label,显示当前的选择值。
获得当前值的代码:
使用方法如下:
源码地址如下:http://download.csdn.net/detail/as294985925/7317573
项目结构如下:
Unity3D学习笔记——NGUI之UIPopupList的更多相关文章
- Unity3D学习笔记——NGUI之Localization system
Localization system(国际化系统) 实现的就是用户选择不同的语言,切换我们游戏文字的显示. 一:创建一个CVS文件.可以用Google Docs, Excel等软件工具. 我这里用的 ...
- Unity3D学习笔记——NGUI使用常见问题
一:在Scene中右键创建UI组件. 首先要确定NGUI中的红框能看见,我的就是之前无法现实红框,所以右键无法新建UI组件, 原因是:UIPanel没启用. 启用方法: 启用前和启用后NGUI界面对比 ...
- Unity3D学习笔记——NGUI之Property Binding
Property Binding:用于绑定两个组件,然后可以将一个组件的信息发送给另一个组件. 效果图如下: 一:使用步骤 1.建立一个Sprite 2.建立一个Label 3.为Sprite添加Pr ...
- Unity3D学习笔记——NGUI之UITable
UITable:这个控件可以方便的排列其他小组件,并能控制小组件之间的距离. 效果如下: 这个控件的效果和UIGrid很相似,区别是UIGrid能控制每个小组件的大小,而这个 控件控制的是小组件之前的 ...
- Unity3D学习笔记——NGUI之UIGrid
UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以. 效果图如下: 一:使用步骤 1.选择一个panel然后右键Create——Grid 2.为Grid创建几个子Spri ...
- Unity3D学习笔记——NGUI之UIInput
UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本. 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget. 我这里使用的是空白的Widget 2.为其添加一个L ...
- Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollBar
UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条. 效果图如下: 一:使用步骤 1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成. 2.首先创建一个Sprite用于组件的背景色. 3.创建第二个 ...
- Unity3D学习笔记——NGUI之UISlider
UISlider:用于创建简单的滑动块和进度条,并且可以添加一个拇指按钮. 效果图如下: 一:使用步骤 1.从上面的效果看出,这个工具由四部分组成:背景图,进度图,进度lable显示,拇指按钮. 2. ...
- Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle
UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么.这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups. 效果展示: 一:使用步 ...
随机推荐
- python函数getopt用法
python内建模块,用来处理命令行参数 格式:getopt(args, shortopts, longopts = []) 参数args一般是sys.argv[1:]sys.argv[0]表示执行文 ...
- js基础的思维导图
纯粹转载下,我可画不出这么好看的思维导图,这得感谢@ChokCoco javascript变量 javascript运算符 javascript数组 javascript流程语句 javascript ...
- DEDECMS之0day入侵总结
1.查看dedecms最后升级版本:http://xxx.com/data/admin/ver.txt 2.利用网上公开之0day进行对应版本之入侵 ps:dedecms默认CMS后台:http:// ...
- sublime 插件cssrem安装及配置
CSSREM CSSREM 是一个CSS的 px 值转 rem 值的Sublime Text3自动完成插件.先来看看插件的效果: 一个CSS的px值转rem值的Sublime Text 3自动完成插件 ...
- Actionscript 3 自定义 matedata
metadata就是元数据 反应一个类本质的属性 可以通过describeType(obj)来得到反应该对象的xml 要自定义元数据,如[MyMatedata()] package { public ...
- numpy基础知识
官网简介: http://www.numpy.org/ ndarry基本属性 ndarry是Numpy中的N维数组对象(N dimentional arrya,ndarray) ndarry中所有的元 ...
- RHEL7.1 安装openstack juno 一个BUG
错误提示: -- :: ERROR nova.compute.manager [-] [instance: 887e5e40-ebd8--b2f7-afa2a37bdef8] Instance fai ...
- Node.js nvshens图片批量下载爬虫 1.00
//====================================================== // www.nvshens.com图片批量下载Node.js爬虫1.00 // 此程 ...
- 关于Java异常java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
内容来源: http://blog.csdn.net/fengyie007/article/details/1780375 PermGen space的全称是Permanent Generation ...
- iOS开发-drawRect方法小技巧(超短)
获取画布: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置颜色的三种方法: [[UIColor blueColor] setStrok ...