1、一元运算符

Operator + 可用于将变量转换为数字:

 <!DOCTYPE html>
<html>
<body> <p> typeof 操作符返回变量或表达式的类型。</p> <button onclick="myFunction()">点我</button> <p id="demo1"></p>
<p id="demo2"></p> <script>
function myFunction() {
var y = "John";
var x = + y;
document.getElementById("demo1").innerHTML = typeof x + "<br>" + x;
y="20";
x= +y;
document.getElementById("demo2").innerHTML = typeof x + "<br>" + x; }
</script> </body>
</html>

  

2、类型转换

 <!DOCTYPE html>
<html>
<body> <p> String() 方法可以将数字、布尔、日期转换为字符串。</p> <p id="demo1"></p>
<p> Number() 方法可以将字符串、布尔、日期转换为数字。</p>
<p id="demo2"></p> <script>
var x = 123;
document.getElementById("demo1").innerHTML =
"String(123) is"+
String(x) + "<br>" +
String(123) + "<br>" +
String(100 + 23)+"<br>"+
"x.toString() is "+x.toString()+(123).toString()+(100 + 23).toString()+"<br>"+
"String(false) is "+String(false)+"<br>"+
"falst.toString() is "+false.toString()+"<br>"+
"String(Date()) is "+String(Date())+"<br>"+
"Date().toString() is "+Date().toString(); var result = x+= +"30";
document.getElementById("demo2").innerHTML =
"Number(3.14) is "+Number(3.14) + "<br>" +
"Number('') is "+Number("") + "<br>" +
"Number(' ') is "+Number(" ") + "<br>" +
"Number('99 88') is "+Number("99 88") + "<br>" +
"parseFloat('99.88') is "+parseFloat("99.88") + "<br>"+
"parseInt('99') is "+parseInt("99") + "<br>" +
"123+= +'30' is "+ result + "<br>" +
"Number(false) is " +Number(false) +"<br>"+
"Number(new Date()) is "+Number(new Date());
</script>
</body>
</html>

3、js错误(try catch throw)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
<script>
function myFunction()
{
try
{
var x=document.getElementById("demo").value;
if(x=="") throw "值为空";
if(isNaN(x)) throw "不是数字";
if(x>10) throw "太大";
if(x<5) throw "太小";
}
catch(err)
{
var y=document.getElementById("mess");
y.innerHTML="错误:" + err + "。";
}
}
</script>
</head>
<body> <h1>我的第一个 JavaScript</h1>
<p>请输出一个 5 到 10 之间的数字:</p>
<input id="demo" type="text">
<button type="button" onclick="myFunction()">测试输入</button>
<p id="mess"></p> </body>
</html>

4、变量提升

JavaScript 中,函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部。

JavaScript 中,变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明。

注意:JavaScript 只有声明的变量会提升,初始化的不会。

5、严格模式

它不是一条语句,但是是一个字面量表达式,在 JavaScript 旧版本中会被忽略。

"use strict" 的目的是指定代码在严格条件下执行。

严格模式下你不能使用未声明的变量。

    消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;

  • 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
  • 提高编译器效率,增加运行速度;
  • 为未来新版本的Javascript做好铺垫。

"严格模式"体现了Javascript更合理、更安全、更严谨的发展方向,包括IE 10在内的主流浏览器,都已经支持它,许多大项目已经开始全面拥抱它。

另一方面,同样的代码,在"严格模式"中,可能会有不一样的运行结果;一些在"正常模式"下可以运行的语句,在"严格模式"下将不能运行。掌握这些内容,有助于更细致深入地理解Javascript,让你变成一个更好的程序员

6、js操作json

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body> <script> var text = '{"employees":['+
'{"firstName":"John","lastName":"Doe"},'+
'{"firstName":"Anna","lastName":"Smith"}]}'; var obj = JSON.parse(text);
console.log(obj.employees[0].firstName);; console.log(JSON.stringify(obj));
</script>
</body>
</html>

7、function自调用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body> <p id="demo1"></p>
<p id="demo2"></p>
<p id="demo3"></p> <script>
(function(){
document.getElementById('demo1').innerHTML = "Hello,我是自调用的!";
})(); var x = function (a,b,c) {
document.getElementById('demo2').innerHTML = "again!";
}(); var y = function (a,b,c) {
console.log(arguments+" a is "+a+" b is "+b);
document.getElementById('demo3').innerHTML = "again!";
};
y(12,11,33,22,11);
y();
</script>
</body>
</html>

8、函数是个对象

<!DOCTYPE html>
<html>
<body> <p> arguments.length 属性返回函数接收到参数的个数:</p>
<p id="demo1"></p> <p>将函数作为了一个字符串返回</p>
<p id="demo2"></p> <p>typeof myfunction is </p>
<p id="demo3"></p> <script>
function myFunction(a, b) {
return arguments.length;
}
document.getElementById("demo1").innerHTML = myFunction(4, 3);
document.getElementById("demo2").innerHTML = myFunction.toString();
document.getElementById("demo3").innerHTML = typeof(myFunction);
</script> </body>
</html>

9、js调用函数的4种方式

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>js函数调用的4种方式,每种方式的不同在于this的初始化</p> <p>方式1 全局</p> <p id="demo1"></p> <p id="demo2"></p> <p>方式2 对象中的方法</p> <p id="demo3"></p> <p>方式3:使用构造函数调用函数</p> <p id="demo4"></p> <p>方式4:通过call或者apply来调用函数,两个方法的第一个参数必须是对象本身!</p> <p id="demo5"></p> <p id="demo6"></p> <script> /*方式1
以上函数不属于任何对象,但是在js中它始终是默认的全局对象。在HTML中默认的全局对象是HTML页面本身,
所以函数是属于HTML页面。在浏览器中的页面对象是浏览器窗口(window对象),
以上函数会自动变为window对象的函数 */
function myFunction1(a, b) {
return a * b;
}
document.getElementById('demo1').innerHTML = myFunction1(20, 3);
document.getElementById('demo2').innerHTML = window.myFunction1(20, 3); /*方式2 对象中的方法
* */
var myObject = {
firstName: "John",
lastName: 'Doe',
fullName: function () {
return this.firstName + this.lastName;
}
}
document.getElementById('demo3').innerHTML = myObject.fullName(); /*方式3:构造函数的方式*/
function myFunction(arg1, arg2) {
this.firstName = arg1;
this.lastName = arg2;
}
var x = new myFunction("John", "Doe");
document.getElementById('demo4').innerHTML = x.firstName; /*方式4:作为函数方法调用函数*/
add = function (a, b) {
return a + b;
} document.getElementById("demo5").innerHTML = add.call(undefined,20, 30);
myArray = [20, 30];
document.getElementById("demo6").innerHTML = add.apply(undefined, myArray); </script> </body>
</html>

10、闭包

什么是闭包?

各种专业文献上的"闭包"(closure)定义非常抽象,很难看懂。我的理解是,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。

由于在Javascript语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。

所以,在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。

闭包的用途?

闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中

 function f1(){
    var n=999;
    nAdd=function(){n+=1}
    function f2(){
      alert(n);
    }
    return f2;
  }
  var result=f1();
  result(); // 999
  nAdd();
  result(); // 1000

11、DOM事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>DOM事件总结</title>
</head> <!--onload和onunload事件 会在用户进入或者离开时调用-->
<body onload="checkCookies()"> <h1 onclick="this.innerHTML='Oops!'">点击文本</h1> <h2 onclick="changeText(this)">Try It!</h2>
<button id="btn">点击</button>
<p id="demo1"></p> <h1 id='demo2' onmouseover="mouseOver()" onmouseout="mouseOut()"> hello world </h1> <!--下边这样写:按下显示鼠标按下,抬起时会调用抬起和click事件-->
<h1 id='demo3' onmousedown="mouseDown()" onmouseup="mouseUp()" onclick="displayDate()"> 鼠标点击测试 </h1> <input type="text" id="fname" onchange="upperCase()"/> <!--addEventListener-->
<p>element.addEventListener(event,function,useCapture)</p>
<!--第一参数为事件的类型 第二参数为事件触发后调用的函数 第三函数描述事件是冒泡还是捕获(注意,不要使用on前缀,例如使用click,而不是onclick)-->
<p>注意:同一个元素可以添加多个同类型的事件,而且都生效</p>
<button id="demo4">点我会触发两个回调函数</button> <p>事件传递两种方式:冒泡和捕获 </p>
<p>冒泡:内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素</p>
<p>捕获:外部元素的事件会先被触发,然后再触发内部元素</p> <div id="demo5">
<button id="demo6">我是冒泡</button>
</div>
<br/>
<div id="demo7">
<button id="demo8">我是捕获</button>
</div> <script> document.getElementById('demo5').addEventListener('click', function () {
alert('div clicked');
},false);
document.getElementById('demo6').addEventListener('click', function () {
alert('p clicked');
},false);
document.getElementById('demo7').addEventListener('click', function () {
alert('div clicked');
},true);
document.getElementById('demo8').addEventListener('click', function () {
alert('p clicked');
},true); document.getElementById('demo4').addEventListener('click', function () {
alert('fuck 1th!');
}) document.getElementById('demo4').addEventListener('click', function () {
alert('fuck 2th!');
})
function mouseDown() {
var x = document.getElementById('demo3');
x.innerHTML = "鼠标按下!";
} function mouseUp() {
var x = document.getElementById('demo3');
x.innerHTML = "鼠标抬起!";
} function mouseOver() {
var x = document.getElementById('demo2');
x.innerHTML = "鼠标进来了!";
} function mouseOut() {
var x = document.getElementById('demo2');
x.innerHTML = "鼠标出去了!";
} function upperCase() {
var x = document.getElementById('fname');
x.value = x.value.toUpperCase();
}
function checkCookies() {
if (navigator.cookieEnabled) {
alert("cookies 可用");
} else {
alert("cookies 不可用");
} }
function changeText(a) {
a.innerHTML = "You did it!"
}
function displayDate() {
document.getElementById('demo1').innerHTML = Date();
} // document.getElementById('btn').onclick = displayDate();// 该写法不对,会直接执行displayDate方法,
document.getElementById('btn').onclick = function () {
displayDate()
};
</script> </body>
</html>

26、js阶段性复习的更多相关文章

  1. JS基础 复习: Javascript的书写位置

    爱创课堂JS基础 复习: Javascript的书写位置复习 js书写位置:body标签的最底部.实际工作中使用书写在head标签内一对script标签里.alert()弹出框.console.log ...

  2. 2.26 js解决click失效问题

    2.26 js解决click失效问题 前言有时候元素明明已经找到了,运行也没报错,点击后页面没任何反应.这种问题遇到了,是比较头疼的,因为没任何报错,只是click事件失效了.本篇用2种方法解决这种诡 ...

  3. js课程 2-6 js如何进行类型转换及js运算符有哪些

    js课程 2-6 js如何进行类型转换及js运算符有哪些 一.总结 一句话总结: 1.所有类型->布尔类型(为假的情况)有哪些(6种)? 1)字符串('')2)整型(0)3)浮点型(0.0)4) ...

  4. Js中级复习

    JS中级复习—— 1,this   就是js的关键字 用途:指向某一个对象 如何判断this指向: 函数(方法)内—— 一种以函数的方式调用(不带.)this指向window 一种以方法的形式调用(函 ...

  5. JS基础复习

      js基础语法     Netcape        js基础语法规范(ECMAScript1,2,3,3.1,5(IE9),6   ES    ES6=es2015) DOM BOM       ...

  6. JS高级---复习

    复习 面向过程和面向对象都是编程的思想, 方式不一样 面向过程: 凡事都是亲力亲为, 所有的代码都要自己写, 每一步都要很清楚, 注重的是过程 面向对象: 执行者成为指挥者, 只要找对象, 然后让对象 ...

  7. js基础复习点

    1.变量   var num=10;       var num1,num2,num3;   num1=10;   num2=20;   num3=30;       var num1=10,num2 ...

  8. 【JavaScript】JS知识点复习

    1.引入的两种方式:直接在标签里行内js,在body最下端引入. 2.变量的5种类型:number,string,boolean,null,undefined以及一种特殊类型:object 3.变量命 ...

  9. 11-22 JS中级复习

    1.this js的关键字, 用途:指向某一个对象. 如何判断this指向 函数(方法)内 一种以函数的方式调用(不带.) this指向winodw 一种以方法的形式调用(函数名前面带.)this指向 ...

随机推荐

  1. LG3690 【【模板】Link Cut Tree (动态树)】

    题目 终于去写\(LCT\)了 这个大爷讲的挺好的 板子 #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring& ...

  2. 整个ssd的网络和multibox_loss_layer

    总结说来prior_box层只完成了一个提取anchor的过程,其他与gt的match,筛选正负样本比例都是在multibox_loss_layer完成的 http://www.360doc.com/ ...

  3. maven学习记录四——私服 nexus

    8       私服 nexus 安装nexus 启动服务 启动失败的解决方法: 登录nexus 用户名/密码  admin/admin123 仓库类型 Virtual   虚拟仓库 Proxy  代 ...

  4. 【洛谷P3834】(模板)可持久化线段树 1(主席树)

    [模板]可持久化线段树 1(主席树) https://www.luogu.org/problemnew/show/P3834 主席树支持历史查询,空间复杂度为O(nlogn),需要动态开点 本题用一个 ...

  5. 【luogu P1865 A % B Problem】 题解

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1865 其实就是埃拉托色尼筛素数模板... 好像每个数暴力枚举到sqrt()也可以...就算当我无聊练手罢 # ...

  6. c# 后台线程 访问前台控件并显示信息

    //设置为后台线程 Thread th = new Thread(delegate() { append(); }); th.IsBackground = true; th.Start(); //在a ...

  7. 转载:C/C++ typedef用法

    原文链接:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2011/12/27/2303238.html 引言 typedef 声明,简称 typedef,为现有类型 ...

  8. o'Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第一章

    1.1图形系统 计算机中描述图形信息的两大系统是栅格系统(raster graphics)和矢量图形(vector graphics) 1.1.4矢量图形的用途 ①计算机辅助绘图(CAD)程序. ②设 ...

  9. Git相关内容

    先聊一点关于gitlab的内容和github的内容 Gitlab和GitHub,都是我们可以存放代码库的地方.不过Gitlab可以免费的存储私人代码,GitHub需要花钱才能够存储私人代码库,不过我想 ...

  10. 菜鸟崛起 DB Chapter 4 MySQL 5.6的数据库引擎

    数据库存储引擎是数据库底层的软件组件,我们平常看不到,但是却与我们操作数据库息息相关.DBMS使用数据引擎进行创建.查询.更新和删除数据操作.不同的存储引擎提供不同的存储机制.索引技巧.锁定水平等功能 ...