GPU instancing
参考
https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html
github地址
https://github.com/yingsz/instancing/
补充2点:
1怎么add per instancing objet data
代码里使用set*Array,比如
mat.SetVectorArray("LightMapOffSets", lightmapOffSet);
shader里面使用这个lightmapoffset,如下
sampler2D Lightmap;
UNITY_INSTANCING_CBUFFER_START(LightMapOffSets)
UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(half4, _OffSet)
UNITY_INSTANCING_CBUFFER_END
取值的地方
half4 offset = UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(_OffSet);
2支持lightmap
感谢Solar Rain同学的提醒

这个之前有个误区,以为烘焙后每个实例的uv2不一样,其实是一样。
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