在lua中解决if else switch问题
之前写过一个c#版本的使用字典去解决switch问题 http://www.cnblogs.com/sanyejun/p/7806210.html
现在用写lua版本的
function Main()
local myTable = {}
--绑定
myTable[""] = function() TestMy() end
--调用
myTable[""]();
end function TestMy()
-- body
print("牛逼")
end -----------------------------------------传递参数版本----------------------------------
function Main()
local myTable = {}
--绑定
myTable[""] = function(num) TestMy(num) end
--调用
myTable[""]("");
end function TestMy(num)
-- body
print("牛逼"..num)
end
======================c#版本==============================
class Program
{
//事件字典
static Dictionary<int, Action> eventDic = new Dictionary<int, Action>(); static void Main(string[] args)
{
eventDic[] = delegate () { Mediator(); };
eventDic[](); Console.ReadLine();
} private static void Mediator()
{
Console.WriteLine("哈哈哈");
}
}
-----------------------------带参数版本----------------------------------
class Program
{
//事件字典
static Dictionary<int, Action<int>> eventDic = new Dictionary<int, Action<int>>(); static void Main(string[] args)
{
eventDic[] = delegate (int a) { Mediator(a); };
eventDic[](); Console.ReadLine();
} private static void Mediator(int a)
{
Console.WriteLine("哈哈哈" + a);
}
}
在lua中解决if else switch问题的更多相关文章
- Lua中的语句
[赋值] 赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码: , pr ...
- Lua中的常用语句结构以及函数
1.Lua中的常用语句结构介绍 --if 语句结构,如下实例: gTable = {} ] ] then ]) == gTable[] then ]) else print("unkown ...
- Lua中的协同程序 coroutine
Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换.不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时 ...
- Lua中的捕获
Lua中的捕获 捕获 捕获是这样一种机制:可以使用模式串的一部分匹配目标串的一部分.将你想捕获的模式用圆括号括起来,就指定了一个捕获.在string.find使用捕获的时候,函数会返回捕获的值作为 ...
- [译] Closures in Lua - Lua中的闭包
原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一 ...
- lua中的面向对象编程
简单说说Lua中的面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: 上述代码会输出tb1 ~= tb2.说明两个具有相同值得对象是两个不同的对象,同时在Lua中table是引用类型的 ...
- [lua] mac上如何编译snapshot(检测Lua中的内存泄露)
最近我们的unity手游频繁闪退,只要进入战斗场景,之后一段时间就会闪退,如果是在unity编辑器中则会报出not enough memory的错误!猜测应该是有内存泄漏: 由于我们使用了tolua, ...
- lua中 table 元表中元方法的重构实现
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对l ...
- Lua中的元表与元方法
[前言] 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理 ...
随机推荐
- 【转】android 布局优化
前言 本篇文章为Android优化的布局部分,该部分应该是Android中很重要的,无论是在自定义控件中,还是在简单的书写布局时,都应该尽量遵循一些优化原则,这样布局的绘制效率才会更高,体验才能更好. ...
- ZeroSSL,支持多域名的在线 Let's Encrypt SSL 证书申请工具
前言: 微信需要ssl证书,很多网站都有免费一年的证书:免费一年的证书叫做单域名证书,iis没办法配置多个子站点443端口:我有很多客户需要用我的的域名,同一个域名配置多个ssl,或者支持多个子域名: ...
- 解决在cmder中bash(WSL)上下箭头不能使用问题
有三种解决方式,第一种方式最简单实用 安装新版本wslbridge 这个解决方法最简单,最实用,下载第三方wslbridge,安装即可使用. 这时再进入cmder,运行bash.exe,可以发现上下左 ...
- 声明函数指针、回调函数、函数对象------c++程序设计基础、编程抽象与算法策略
声明函数指针 #include<iostream> using namespace std; double a(double aa) { return aa; } int main() { ...
- bzoj2115(线性基)
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2115 题意:求图中路径1~n上最大边权 xor 和 思路:参见 blog http://b ...
- 【bzoj4720】[Noip2016]换教室 期望dp+最短路
Description 对于刚上大学的牛牛来说,他面临的第一个问题是如何根据实际情况申请合适的课程.在可以选择的课程中,有2n节 课程安排在n个时间段上.在第i(1≤i≤n)个时间段上,两节内容相同的 ...
- logback&slf4j学习笔记
1.Slf4j 1.1.Slf4j简介 SLF4J,即简单日志门面(Simple Logging Facade for Java),不是具体的日志解决方案,它只服务于各种各样的日志系统.实际上,SLF ...
- P3235 [HNOI2014]江南乐
$ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ 小A是一个名副其实的狂热的回合制游戏玩家.在获得了许多回合制游戏的世界级奖项之后,小A有一天突然想起了他小时候在江南玩过的一个回合制游戏. 游戏的 ...
- js 三大事件(鼠标.键盘.浏览器)
鼠标事件: click:单击 dblclick:双击 mousedown:鼠标按下 mouseup:鼠标抬起 mouseover:鼠标悬浮(进入) mouseout:鼠标离开(离开) mousemov ...
- MySql数据库数据类型及约束介绍
1,MySql中数据类型介绍 整型及浮点型 数据类型 存储范围 字节 TINYINT 有符号值:-2^到2^7-1 无符号值:0到2^8-1 2 SMALLINT 有符号值:-2^15到2^15-1 ...