JavaScript的原型继承
JavaScript是一门面向对象的语言。在JavaScript中有一句很经典的话,万物皆对象。既然是面向对象的,那就有面向对象的三大特征:封装、继承、多态。这里讲的是JavaScript的继承,其他两个容后再讲。
JavaScript的继承和C++的继承不大一样,C++的继承是基于类的,而JavaScript的继承是基于原型的。
现在问题来了。
原型是什么?
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.setName = function(name) {
this.name = name;
}
var animal = new Animal("wangwang");
function Animal(name) {
this.name = name;
}
var animal = new Animal("wangwang");
这时animal只有name属性。如果我们加上一句,
Animal.prototype.setName = function(name) {
this.name = name;
}
这时animal也会有setName方法。
继承本复制——从空的对象开始
方法一:构造复制
方法二:写时复制
方法三:读遍历
- 保证在读取时首先被访问到
- 如果在对象中没有指定属性,则尝试遍历对象的整个原型链,直到原型为空或或找到该属性。
原型链后面会讲。
constructor
var animal = Animal("wangwang");
function Animal(name) {
this.name = name;
return this;
}
猜猜现在animal是什么?
function Animal(name) {
if(!(this instanceof Animal)) {
return new Animal(name);
}
this.name = name;
}
这样就万无一失了。
console.log(Animal.prototype.constructor === Animal); // true
我们可以换种思维:prototype在函数初始时根本是无值的,实现上可能是下面的逻辑
// 设定__proto__是函数内置的成员,get_prototyoe()是它的方法
var __proto__ = null;
function get_prototype() {
if(!__proto__) {
__proto__ = new Object();
__proto__.constructor = this;
}
return __proto__;
}
这样的好处是避免了每声明一个函数都创建一个对象实例,节省了开销。
基于原型的继承
1. 方法一
function Animal(name) {
this.name = name;
}
function Dog(age) {
this.age = age;
}
var dog = new Dog(2);
Dog.prototype = new Animal("wangwang");
这时,dog就将有两个属性,name和age。而如果对dog使用instanceof操作符
console.log(dog instanceof Animal); // true
console.log(dog instanceof Dog); // false
这样就实现了继承,但是有个小问题
console.log(Dog.prototype.constructor === Animal); // true
console.log(Dog.prototype.constructor === Dog); // false
可以看到构造器指向的对象更改了,这样就不符合我们的目的了,我们无法判断我们new出来的实例属于谁。因此,我们可以加一句话:
Dog.prototype.constructor = Dog;
再来看一下:
console.log(dog instanceof Animal); // false
console.log(dog instanceof Dog); // true
done。这种方法是属于原型链的维护中的一环,下文将详细阐述。
2. 方法二
<pre name="code" class="javascript">function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.setName = function(name) {
this.name = name;
}
function Dog(age) {
this.age = age;
}
Dog.prototype = Animal.prototype;
这样就实现了prototype的拷贝。
原型链
function Animal(name) {
this.name = name;
}
function Dog(age) {
this.age = age;
}
var animal = new Animal("wangwang");
Dog.prototype = animal;
var dog = new Dog(2);
我们可以看到,子对象的prototype指向父对象的实例,构成了构造器原型链。子实例的内部proto对象也是指向父对象的实例,构成了内部原型链。当我们需要寻找某个属性的时候,代码类似于
function getAttrFromObj(attr, obj) {
if(typeof(obj) === "object") {
var proto = obj;
while(proto) {
if(proto.hasOwnProperty(attr)) {
return proto[attr];
}
proto = proto.__proto__;
}
}
return undefined;
}
在这个例子中,我们如果在dog中查找name属性,它将在dog中的成员列表中寻找,当然,会找不到,因为现在dog的成员列表只有age这一项。接着它会顺着原型链,即.proto指向的实例继续寻找,即animal中,找到了name属性,并将之返回。假如寻找的是一个不存在的属性,在animal中寻找不到时,它会继续顺着.proto寻找,找到了空的对象,找不到之后继续顺着.proto寻找,而空的对象的.proto指向null,寻找退出。
原型链的维护
(new obj()).prototype.constructor === obj;
然后,当我们重写了原型属性之后,子对象产生的实例的constructor不是指向本身!这样就和构造器的初衷背道而驰了。
Dog.prototype = new Animal("wangwang");
Dog.prototype.constructor = Dog;
看起来没有什么问题了。但实际上,这又带来了一个新的问题,因为我们会发现,我们没法回溯原型链了,因为我们没法寻找到父对象,而内部原型链的.proto属性是无法访问的。
- __proto__是可以重写的,这意味着使用它时仍然有风险
- __proto__是spiderMonkey的特殊处理,在别的引擎(例如JScript)中是无法使用的。
function Dog(age) {
this.constructor = arguments.callee;
this.age = age;
}
Dog.prototype = new Animal("wangwang");
这样,所有子对象的实例的constructor都正确的指向该对象,而原型的constructor则指向父对象。虽然这种方法的效率比较低,因为每次构造实例都要重写constructor属性,但毫无疑问这种方法能有效解决之前的矛盾。
function getAttrFromObj(attr, obj) {
if(typeof(obj) === "object") {
do {
var proto = Object.getPrototypeOf(dog);
if(proto[attr]) {
return proto[attr];
}
}
while(proto);
}
return undefined;
}
当然,这种方法只能在支持ES5的浏览器中使用。为了向后兼容,我们还是需要考虑上一种方法的。更合适的方法是将这两种方法整合封装起来,这个相信读者们都非常擅长,这里就不献丑了。
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