一直以来,对于WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息不是很清楚,从书上和网上找了很多资料,大体上有以下几点说法:
1>WM_PAINT先产生,WM_ERASEBKGND后产生

2.WM_PAINT产生后,在调用BeginPaint时
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); 
如果ps.fErase为true,则BeginPaint会产生WM_ERASEBKGND消息

3.BeginPaint函数用来擦除窗口背景

4.WM_ERASEBKGND用来绘制背景

经过调试、分析,发现上面的说法并不正确。以下是一些测试代码,代码后面附上一些分析。最后总结出几点,可以解释程序中出现的所有关于窗口重绘的问题。
如有不正确的地方,大家可以指正。

为了说明问题,在此不说WM_NCPAINT消息(非客户区消息),只说WM_ERASEBKGND消息和客户区的WM_PAINT消息

//此段代码摘自vc6应用程序向导自动生成的代码,并添加了一些测试代码
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 int wmId, wmEvent;
 PAINTSTRUCT ps;
 HDC hdc;
 TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING];
 LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);
 
 switch (message) 
 {
 case WM_COMMAND:
  wmId    = LOWORD(wParam); 
  wmEvent = HIWORD(wParam); 
  // Parse the menu selections:
  switch (wmId)
  {
  case IDM_ABOUT:
   DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
   break;
  case IDM_EXIT:
   DestroyWindow(hWnd);
   break;
  default:
   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  }
  break;
  case WM_ERASEBKGND: //如果处理了这个消息,则默认消息处理函数不会调用,背景就不会绘制
   {
    static int iCount=0;
    char ch[MAX_PATH];
    sprintf(ch,"%d ---------WM_ERASEBKGND\n",iCount); //这个函数需要包含#include<stdio.h>
    OutputDebugString(ch); //调试时便于观察
    iCount++;
   break;
   }
  case WM_PAINT:
   {
    OutputDebugString("  -------------WM_PAINT\n");
    hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //使无效区域变得有效,并填充ps结构
    // TODO: Add any drawing code here...
    
    //绘制一个蓝色椭圆,ps.rcPaint保存了客户区矩形
    HBRUSH hbrush=::CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)); 
    ::SelectObject(hdc,hbrush);
    ::Ellipse(hdc,ps.rcPaint.left,ps.rcPaint.top,ps.rcPaint.right,ps.rcPaint.bottom);
    ::DeleteObject(hbrush);
    
    EndPaint(hWnd, &ps);
    break;
   }
  case WM_LBUTTONDOWN: //调用DefWindowProc擦除客户区背景
   {
    HDC hdc;
    hdc=::GetDC(hWnd);
    WPARAM w=(WPARAM)hdc;
    LPARAM l=0;
    DefWindowProc(hWnd, WM_ERASEBKGND, w, l);
   }
   break;
  case WM_DESTROY:
   PostQuitMessage(0);
   break;
  default:
   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
 }
 return 0;
}

先说一下程序运行时发现的一些现象:
1.
上面的代码:如果添加了WM_ERASEBKGND消息,里面什么也不做,如下
case WM_ERASEBKGND:
  
  break;

则当程序运行时,如果收到WM_ERASEBKGND消息,则这个switch-case结构中就不会执行默认消息处理函数DefWindowProc,运行时发现,窗口的背景就没有了,即背景为空。
这说明了窗口背景仅仅是由默认的消息处理函数DefWindowProc绘制的。
(注:注册窗口类时,背景设置为白色wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);)

2.
如上面的代码,因为有WM_ERASEBKGND消息,则程序运行时窗口背景为NULL,
但是如果添加了WM_LBUTTONDOWN消息,从里面调用默认窗口消息处理函数,如下
case WM_LBUTTONDOWN:
  {
   HDC hdc;
   hdc=::GetDC(hWnd);
   WPARAM w=(WPARAM)hdc; //变量w作为WM_ERASEBKGND消息的wParam参数,保存了设备环境句柄
   LPARAM l=0;
   DefWindowProc(hWnd, WM_ERASEBKGND, w, l); //调用默认消息处理函数DefWindowProc
  }
  break;
程序运行时,如果用鼠标单击一下窗口客户区,则窗口的背景就会显示!这进一步说明了窗口的背景色是由默认消息处理函数DefWindowProc绘制的。

3.
以上代码,因为添加了WM_ERASEBKGND消息,所以窗口背景是空。
虽然在WM_PAINT消息中有
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);函数的调用,但是窗口背景仍然是空,这说明了BeginPaint函数并不会擦除背景(即用默认画刷绘制窗口背景)。

BeginPaint函数只做了两件事情:
1》使窗口无效区域变得有效,从而使Windows不再发送WM_PAINT消息(直到窗口大小改变等,使窗口再次变得无效)。
(如果窗口一直无效,则Windows会不停地发送WM_PAINT消息)

1》填充PAINTSTRUCT结构。填充这个结构的目的,是让程序员可以根据ps变量中的标志值进行某些操作

4.
调试的时候,发现:当窗口改变大小,或者其它操作使窗口变得无效时,WM_ERASEBKGND消息总是先于WM_PAINT消息发出,而且如果产生WM_ERASEBKGND消息,
则最后一个WM_ERASEBKGND的下一条消息一定是WM_PAINT消息(WM_ERASEBKGND可能会连续产生几次)。WM_ERASEBKGND消息和WM_PAINT消息之间没有其它消息

--------------------------------------------
以下是一些总结

1.窗口背景的擦除(即绘制)

窗口的背景色是由默认的消息处理函数DefWindowProc擦除的(即这个函数使用注册窗口类时使用的背景刷擦除窗口背景)。
什么时候绘制?在窗口函数收到WM_ERASEBKGND消息,DefWindowProc函数以WM_ERASEBKGND为参数,才会绘制窗口背景
(注:当WM_ERASEBKGND消息产生后,窗口一定有一部分变得无效)

2.窗口的无效:

当拖动窗口的一个顶点改变了窗口的大小、窗口由最小化恢复到最大化、窗口的一部分被其它窗口遮住又重新显示、调用MoveWindow函数改变了窗口大小、窗口移动到桌面之外的

部分被拖回重新显示时,窗口就会变得无效。 无效区域是整个客户区,因此默认窗口处理函数DefWindowProc会擦除整个客户区。
(注:拖动窗口标题栏移动窗口,只要窗口没有移动到屏幕之外,那么这两个消息都不产生)

当窗口无效时,Windows会给窗口发出WM_ERASEBKGND消息和WM_PAINT消息,而且WM_ERASEBKGND先发出一次或者几次,紧接着是WM_PAINT

例外:InvalidateRect函数的调用会使窗口变得无效,并产生WM_ERASEBKGND消息和WM_PAINT消息,而WM_ERASEBKGND是否产生取决于参数bErase

void InvalidateRect ( 
LPCRECT lpRect, 
BOOL bErase = TRUE ); 
当参数bErase为true时,WM_ERASEBKGND消息产生,当bErase为false时WM_ERASEBKGND消息不产生

3.消息的处理过程
当窗口无效时,

先发出WM_ERASEBKGND消息若干次-----------再发出WM_PAINT消息,WM_ERASEBKGND和WM_PAINT之间没有其它消息
WM_ERASEBKGND消息的后面一定是WM_PAINT

1》WM_ERASEBKGND消息的处理:
上面的代码,如果没有添加WM_ERASEBKGND,则默认的消息处理函数DefWindowProc会被调用,此时的DefWindowProc会擦除窗口背景(即绘制背景),并且ps.fErase会为FALSE

如果添加了WM_ERASEBKGND消息,DefWindowProc就不会被调用,则无法擦除窗口背景,并且ps.fErase会为true

2》WM_PAINT的处理
在这个消息中如果调用了hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);函数,则此函数只做了两件事:填充ps结构、使窗口重新变得有效

另外DefWindowProc函数也会使窗口变得有效

关于ps.fErase;
这个参数和窗口函数WndProc的返回值有关:
当窗口函数WndProc返回true;则产生WM_PAINT消息时,ps.fErase就为false;表明系统擦除了背景
当窗口函数WndProc返回false;则产生WM_PAINT消息时,ps.fErase就为true;表明系统没有擦除背景

设想一下,当上面的代码中添加了WM_ERASEBKGND消息并在其中直接返回true(这表明系统已经绘制了窗口背景),则ps.fErase就为false
case WM_ERASEBKGND: 
return true; //窗口函数WndProc返回true;

注意返回的真或者假只是让程序员可以看见ps.fErase,并作出自己的代码,与窗口的显示即背景没有关系
有些人说当ps.fErase==true,BeginPaint函数会发送一个WM_ERASEBKGND消息,其实BeginPaint并未发出WM_ERASEBKGND消息

4.自己绘制背景或者系统绘制背景。
如果程序员不想系统擦除背景,而自己想绘制背景,怎么办呢?方法是在WM_ERASEBKGND消息处理中添加自己的绘制代码。
对于WM_ERASEBKGND消息,wParam参数保存了用于绘制的设备环境,lParam不使用。

如上面的示例代码,当添加了WM_ERASEBKGND消息,则switch---case中就不会调用DefWindowProc函数绘制背景。这时,程序员自己就可以添加绘制代码
而在基于MFC的程序中,是这样处理自绘代码的:

BOOL CCeDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) //这个函数就是WM_ERASEBKGND的消息处理函数
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
//添加自绘代码
...
return TRUE; //返回真,代表着窗口函数的返回值。以便于程序员在WM_PAINT消息中作出相应处理(如果需要)。这里返回时就不会调用下面的默认处理

//下面将调用系统默认的消息处理函数DefWindowProc进行背景的默认绘制。
 return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); //不执行自动生成的这个函数
}

执行这个函数时,提示用户绘制背景,如果用户没有绘制背景,则return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);调用默认的窗口处理函数进行背景的擦除

BOOL CCeDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
//添加自绘背景代码
 CBitmap m_bitmap;
 BITMAP m_bmInfo;
 m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
 m_bitmap.GetObject(sizeof(m_bmInfo),&m_bmInfo);

CDC memDC;
 memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
 memDC.SelectObject(&m_bitmap);

GetClientRect(m_rect);
 pDC->StretchBlt(0,0,m_rect.Width(),m_rect.Height(),

&memDC,0,0,m_bmInfo.bmWidth,m_bmInfo.bmHeight,SRCCOPY); //内存拷贝函数。绘制背景
 memDC.DeleteDC();

return true;//返回真,代表着窗口函数的返回值。以便于程序员在WM_PAINT消息中作出相应处理(如果需要)。这里返回时就不会调用下面的默认处理

//下面将调用系统默认的消息处理函数DefWindowProc进行背景的默认绘制。
 return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); //不执行自动生成的这个函数
}

5.WM_ERASEBKGND消息和WM_PAINT消息的另外一种含义:背景色与前景色

可以这样理解WM_ERASEBKGND消息和WM_PAINT消息:

WM_ERASEBKGND消息用于通知系统或者程序员绘制背景色
WM_PAINT消息用于通知程序员绘制前景色,比如在WM_PAINT中调用TextOut函数输出文本

http://blog.csdn.net/sdeeds/article/details/6859530

关于WM_ERASEBKGND和WM_PAINT的深刻理解的更多相关文章

  1. Atitit 图像处理 深刻理解梯度原理计算.v1 qc8

    Atitit 图像处理 深刻理解梯度原理计算.v1 qc8 1.1. 图像处理  梯度计算  基本梯度 内部梯度 外部梯度 方向梯度1 2. 图像梯度就是图像边缘吗?2 1.1. 图像处理  梯度计算 ...

  2. 深刻理解Java中final的作用(一):从final的作用剖析String被设计成不可变类的深层原因

    声明:本博客为原创博客,未经同意,不得转载!小伙伴们假设是在别的地方看到的话,建议还是来csdn上看吧(原文链接为http://blog.csdn.net/bettarwang/article/det ...

  3. for循环,你深刻理解了吗?

    前几天,有一个面试机会,去看了看,遇到一个认为不错的面试题!   过了几天看到csdn上说华为的一道面试题,看了下和我遇到的很相似!   我分享出来希望大家有帮助!   你真的深刻理解for循环了吗? ...

  4. 深刻理解iosBlock

    深刻理解iosBlock ///一个控制器里的方法 - (void)setRefreshHeader { ACWeakSelf(self); self.tableView.mj_header = [M ...

  5. javascript 面向对象程序设计--深刻理解对象

    javascript中,每个对象都是基于一个引用类型创建的,我们可以把ECMAScript 的对象想象成散列表:无非就是一组名值对,其中值可以是数据或函数. 深刻理解对象 创建自定义对象的最简单方式就 ...

  6. [转]深刻理解Python中的元类(metaclass)以及元类实现单例模式

    使用元类 深刻理解Python中的元类(metaclass)以及元类实现单例模式 在看一些框架源代码的过程中碰到很多元类的实例,看起来很吃力很晦涩:在看python cookbook中关于元类创建单例 ...

  7. Nodejs第一天-{Nodejs基础 深刻理解浏览器 环境变量 基础语法}

    Nodejs第一天 1.什么是Nodejs ​ Nodejs是一个可以运行(解析)ECMAScript的环境; ​ ECMAScript是规定了一些列的语法 ,这些语法想要解析的执行就需要放在某个环境 ...

  8. C++ 类的多态一(virtual关键字--构造函数深刻理解)

    //virtual关键字--构造函数深刻理解 #include<iostream> using namespace std; /* C语言编译器,c++编译器全部是静态链编,就是一段一段代 ...

  9. 深刻理解render 和 redirect_to

    深刻理解render 和 redirect_to http://www.blogjava.net/fl1429/archive/2009/03/12/259403.html 由于最近老是在表单提交后出 ...

随机推荐

  1. iOS8 UITableView 分割条设置separator intent = 0 不起作用

    转自:http://blog.csdn.net/ljb_wh/article/details/40788333 ios7的时候在storyboard 设置 TableView的separator in ...

  2. 转:git教程 ~~非常好的入门教程

    --------------------------------------- notes: cdmkdir dirnametouchls > filenamelsecho "this ...

  3. MFC逆向-消息响应函数的定位

    MFC  ==   Microsoft Foundation Class,微软基础类库,他封装了Windows API以便用户更快速的开发界面功能程序然而该库及其庞大而复杂,需要有C++的功底否则很难 ...

  4. Python 内置函数 range的使用

    内置range函数可以用来方便的产生等差的数值序列.如: >>> range(5) [0, 1, 2, 3, 4] >>> range(1,5) [1, 2, 3, ...

  5. mybatis-redis项目分析

    redis作为现在最优秀的key-value数据库,非常适合提供项目的缓存服务.把redis作为mybatis的查询缓存也是很常见的做法.在网上发现N多人是自己做的Cache,其实在mybatis的g ...

  6. Webservice-WSDL详解(三)

    怎样向别人介绍WS的功能呢?一般咱们会写接口文档,亦或口头告诉使用的人.这些方式都存在问题:其中一个我上篇中说过,客户端是无法直接使用服务端接口的:二是程序员在电脑前,想使用WS时,他们的工具(如Ec ...

  7. Java网络蜘蛛/网络爬虫 Spiderman

    Spiderman - 又一个Java网络蜘蛛/爬虫 Spiderman 是一个基于微内核+插件式架构的网络蜘蛛,它的目标是通过简单的方法就能将复杂的目标网页信息抓取并解析为自己所需要的业务数据. 主 ...

  8. Android中的单元测试

    2015年5月19日 23:10     在Android中,已经内置了Junit所以不需要在导包.只要继承AndroidTestCase类就可以了.     首先需要修改AndroidManifes ...

  9. HDOJ 1325 并查集

    跟小希的迷宫基本一样,只是此题是有向图,要注意:1无环 2 只有一个入度为0的结点(根结点), 不存在入度大于1的结点.输入结束条件是两个负数,而不是-1,不然会TLE. #include<st ...

  10. SQL2005、2008、2000 清空删除日志

    SQL2005清空删除日志: 代码如下: Backup Log DNName with no_log  '这里的DNName是你要收缩的数据库名,自己注意修改下面的数据库名,我就不再注释了. go d ...