功能需求

1、把一张图片(png bmp jpeg bmp gif)转换为byte数组在内存中操作。

2、把内存中的byte数组转换成Image对象,赋值给相应的控件显示。

3、从图片byte数组得到对应的图片格式,生成一张图片保存到磁盘中。

这个的Image是System.Drawing.Image。

//Get an image from file
Image image = Image.FromFile("D:\\test.jpg");
Bitmap bitmap = new Bitmap("D:\\test.jpg");

  一下三个函数分别实现了上述三个需求:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; using System.Drawing.Imaging;
using System.Drawing;
using System.IO; namespace NetUtilityLib
{
public class ImageHelper
{
/// <summary>
/// Convert Image to Byte[]
/// </summary>
/// <param name="image"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] ImageToBytes(Image image)
{
ImageFormat format = image.RawFormat;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
//复杂一点的判断
//if(format.Equals(ImageFormat.Jpeg))
//{
// image.Save(ms, ImageFormat.Jpeg);
//}
//else if (format.Equals(ImageFormat.Png))
//{
// image.Save(ms, ImageFormat.Png);
//}
//else if(format.Equals(ImageFormat.Bmp))
//{
// image.Save(ms, ImageFormat.Bmp);
//}
//else if (format.Equals(ImageFormat.Gif))
//{
// image.Save(ms, ImageFormat.Gif);
//}
//else if (format.Equals(ImageFormat.Icon))
//{
// image.Save(ms, ImageFormat.Icon);
//} //直接搞定
image.Save(ms, format); byte[] buffer = new byte[ms.Length];
//Image.Save()会改变MemoryStream的Position,需要重新Seek到Begin也就是开始的0位置
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
ms.Read(buffer, 0, buffer.Length); return buffer;
}//using }//ImageToBytes /// <summary>
/// Convert Byte[] to Image
/// </summary>
/// <param name="bytes"></param>
/// <returns></returns>
public static Image BytesToImage(byte[] buffer)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer);
Image image = Image.FromStream(ms); return image;
}//BytesToImage /// <summary>
/// Convert Byte[] to a picture and Store it in file
/// </summary>
/// <param name="fileName"></param>
/// <param name="buffer"></param>
/// <returns></returns>
public static string CreateImageFromBytes(string fileName, byte[] buffer)
{
//获取图片的格式
Image image = BytesToImage(buffer);
ImageFormat format = image.RawFormat;
//根据格式,设定后缀
if (format.Equals(ImageFormat.Jpeg))
{
fileName += ".jpeg";
}
else if (format.Equals(ImageFormat.Png))
{
fileName += ".png";
}
else if (format.Equals(ImageFormat.Bmp))
{
fileName += ".bmp";
}
else if (format.Equals(ImageFormat.Gif))
{
fileName += ".gif";
}
else if (format.Equals(ImageFormat.Icon))
{
fileName += ".icon";
}
//创建文件目录
FileInfo info = new FileInfo(fileName);
Directory.CreateDirectory(info.Directory.FullName);
//把数组写到指定的位置
File.WriteAllBytes(fileName, buffer); return fileName;
}//CreateImageFromBytes
}
}

  做一些介绍

Stream流类

流是 字节序列的抽象,这些字节可能来自与文件、TCP/IP套接字或内存。在.NET中,通过 Stream类适当地表示流。Stream类提供了字节序列的通用视图。

Stream类是其他所有流的基类,并且有如下的类实现:

  • BufferedStream:提供另一个流上的缓冲层以改进性能
  • FileStream:提供读写文件的方法
  • MemoryStream:提供使用内存作为后备存储器的流
  • NetworkStream:提供访问网络上的数据的方法
  • CryptoStream:提供供应加密变换数据的方法

本博文中主要用到了MemoryStream,所以只对其做介绍,其他的在参考文章链接中。

有时需要在内存中操作数据,而不是采取将这些数据保存在文件中的方式,相应的示例是WindowsForm中的PictrueBox控件。例如 ,你有一张显示在PictureBox控件中的图片,并且希望将图片发送到远程服务器,例如Web Service.PictureBox控件有一个Save()方法,通过该方法可以将图像保存到Stream对象。

相比于将图像保存到FileStream对象,然后将该文件中的数据重新加载到字节数组中,更好的方法是使用MemoryStream对象,该对象使用内存作为后备存储器(相比于执行文件I/O,使用内存更为有效;文件I/O的执行速度相对缓慢)。

Image.Save方法

Image.Save 方法 (Stream, ImageFormat)

  这个方法将图像以指定的格式保存到指定的流中。图像必须保存到零偏移量的流中。 如果在保存图像之前已经将任何附加数据写入到流,则流中的图像数据会损坏。

参考资料

Stream流类链接:http://blog.csdn.net/gengkunpeng/article/details/5797231

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