Unity3D自定义地形的笔刷,刷出别样地形
|
是不是很简单呀,大家可以发挥想象刷出特殊的地形,小鸡呀,或者其他的logo之类(顶视图看上去效果很棒)的地形. 最后把我找的笔刷上传,Gizmos 注意: 如果文件夹及图片导入后,地形系统的笔刷无变化,请新建地形,或者重启unity3d. 大家可以用Photoshop之类的工具制作自己的专属地形笔刷了 |
Unity3D自定义地形的笔刷,刷出别样地形的更多相关文章
- Unity3D-terrain brush地形画刷无法出现在Scene中,无法刷地图2
原因大概是 画刷brush 太小了,地图也太小了,没出出现. 如图,非正常状态: 解决方法: tag: terrain brush not working unity
- 使用Redis+自定义注解实现接口防刷
最近开发了一个功能,需要发送短信验证码鉴权,考虑到短信服务需要收费,因此对此接口做了防刷处理,实现方式主要是Redis+自定义注解(需要导入Redis的相关依赖,完成Redis的相关配置,gs代码,这 ...
- 自定义一个类似UIAlertView的弹出框
这个是和UIAlertView类似,但是可以自定义view的样式废话不多说,上代码: 首先第一步:创建一个继承自View的类如: #import <UIKit/UIKit.h> @clas ...
- Struts2自定义标签2自定义一个按班级id查询出该班级下的学生,存放进值栈,并遍历出来。
Struts2自定义标签的流程概念: (1)需要两个类:标签类(继承相应的tag类),基本类(继承Component).标签类专门负责从客户端取得用户输入的一些属性,这个普通的jsp自定义标签一样,取 ...
- Android 自定义AlertDialog的写法和弹出软键盘和覆盖状态栏
private void showMyDialog(int layoutId){ AlertDialog myDialog = new AlertDialog.Builder(context).cre ...
- Unity3D自定义资源配置文件
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814 写在前面 我竟然最近两天才知道Unity中ScriptableObject的存在… ...
- 关于Unity3D自定义编辑器的学习
被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做). 刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道.后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于 ...
- Unity3D 自定义事件(事件侦听与事件触发)
先来看下效果图,图中点击 Cube(EventDispatcher),Sphere(EventListener)以及 Capsule(EventListener)会做出相应的变化,例子中的对象相互之间 ...
- 自定义Dialog,从下面弹出
Window window= getWindow(); 只要 打开一个Activity 就有一个窗口存放这个Activity ,手机又很多个窗口,不只是一个窗口 import android.app. ...
随机推荐
- ListView中RadioButton实现单项选择
1:FragmentHack5.java public class FragmentHack5 extends Fragment { View view; ListView lvCountries; ...
- key转成pvf
https://www.godaddy.com/help/converting-an-exported-pfx-code-signing-file-to-pvk-and-spc-files-using ...
- WEB打印插件jatoolsPrinter
为什么选择 jatoolsPrinter 免费版? 支持无预览直接打印 真正免费,不加水印,没有ip或域名限制,不限时间,兼容ie6+ 无须注册,下载即用 提供经过微软数字签名的cab自动安装包,安装 ...
- 利用智能手机(Android)追踪一块磁铁(二)
在上一篇博客中提到了利用磁场强度推算传感器位置坐标的公式,下面就介绍怎么利用智能手机完成磁铁的追踪(任何具有磁感应器的装置均可以),这里主要是利用Android手机. 1:程序步骤: 首先将磁铁放置在 ...
- [TI DLP Buglist]data type error in illum_EnableIllumination function
I am debuging my code today, I find when my code is running, it's stop at illum_EnableIllumination() ...
- xcode6 建立 empty application
.新建一个single view application .打开 Info.plist,删除里面的 Launch screen interface file....以及 Main storyboard ...
- CRC 模式及实现
CRC : Cyclic redundancy Check 循环冗余校验 概述参见wiki百科:http://en.wikipedia.org/wiki/Cyclic_redundancy_check ...
- hadoop多文件输出
现实环境中,经常遇到一个问题就是想使用多个Reduce,可是迫于setup和cleanup在每个Reduce中会调用一次,仅仅能设置一个Reduce,无法是实现负载均衡. 问题,假设要在reduce中 ...
- Unity 图片的灰度处理
我们平时在做项目时,经常遇到按钮的点击而且还要区分悬浮,点击,禁用的状态,美术要针对一张图片做多个状态图片,资源图片的数量也就增大了,那么打出的包的大小也就跟着上去了,所以我们可以针对原始图片进行Sh ...
- [core java学习笔记][第十一章异常断言日志调试]
第11章 异常,断言,日志,调试 处理错误 捕获异常 使用异常机制的技巧 使用断言 日志 测试技巧 GUI程序排错技巧 使用调试器 11.1 处理错误 11.1.1异常分类 都继承自Throwable ...
