第19条:接口只用于定义类型

  这一条就举了一个反例,说有些接口中只包含常量。这是对接口的不良使用。要实现相同的功能,应该使用不可实例化的工具类(第4条说过)。

public class PhysicalConstants {
private PhysicalConstants() {
} // Prevents instantiation // Avogadro's number (1/mol)
public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.02214199e23; // Boltzmann constant (J/K)
public static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.3806503e-23; // Mass of the electron (kg)
public static final double ELECTRON_MASS = 9.10938188e-31;
}

  另外,还学了一招,如果大量使用的话,就需要一直用类似PhysicalConstants.AVOGADROS_NUMBER的方式来调用。这时,可以用java的静态导入机制(只是小技巧)。就是采用import static com.effectivejava.PhysicalConstants.*;的方式导入类,然后就可以直接使用常量AVOGADROS_NUMBER,而不必要加类名。

  参考http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/01/23/2873312.html

第20条:类层次优于标签类

  这里面也是举了一个反例(标签类)。

class Figure {
enum Shape {
RECTANGLE, CIRCLE
}; final Shape shape;
//矩形有长和宽
double length;
double width;
//圆形有半径
double radius; Figure(double radius) {
shape = Shape.CIRCLE;
this.radius = radius;
} Figure(double length, double width) {
shape = Shape.RECTANGLE;
this.length = length;
this.width = width;
} double area() {
switch (shape) {
case RECTANGLE:
return length * width;
case CIRCLE:
return Math.PI * (radius * radius);
default:
throw new AssertionError();
}
}
}

这个类能够表示圆形或者矩形。但是层次很不分明,很乱。

正确的实现,也就是我们常用的实现,应该是写一个图形类作为基类,然后圆形类和矩形类分别实现。

abstract class Figure {
abstract double area();
} class Circle extends Figure {
final double radius; Circle(double radius) {
this.radius = radius;
} double area() {
return Math.PI * (radius * radius);
}
} class Rectangle extends Figure {
final double length;
final double width; Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
} double area() {
return length * width;
}
}

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