动态加载js文件是ext4.x的一个新特性,可以有效的减少浏览器的压力,提高渲染速度。如动态加载自定义组件

1.在js/extjs/ux目录下,建立自定义组件的js文件.

2.编写MyWindow.js文件

Ext.define('js.extjs.ux.MyWindow'/*名称一定要与路径相对应*/,{
extend : 'Ext.window.Window',
title : '动态加载的组件',
width : 400,
height : 300,
bodyStyle: 'background:#ffc; padding:10px;',
html : 'hello,world'
});

3.启动ext的动态加载机制,并设置要加载的路径

Ext.Loader.setConfig({
enabled : true,
paths : {
'myux': 'js/extjs/ux'
}
});

4.创建

Ext.create('js.extjs.ux.MyWindow').show();

5.完毕

6.注意

动态加载js文件,是在第4步实例化的时候才加载的,而不是在第3步。

ExtJS4.x动态加载js文件的更多相关文章

  1. 动态加载JS文件,并根据JS文件的加载状态来执行自己的回调函数

    动态加载JS文件,并根据JS文件的加载状态来执行自己的回调函数, 在很多场景下,我们需要在动态加载JS文件的时候,根据加载的状态来进行后续的操作,需要在JS加载成功后,执行另一方法,这个方法是依托在加 ...

  2. Ext JS学习第十天 Ext基础之动态加载JS文件(补充)

    此文用来记录学习笔记: •Ext4.x版本提供的一大亮点就是Ext.Loader这个类的动态加载机制!只要遵循路径规范,即可动态加载js文件,方便把自己扩展组件动态加载进来,并且减轻浏览器的压力. • ...

  3. javascript动态加载js文件主流浏览器兼容版

    一.代码示例: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/ht ...

  4. JavaScript动态加载js文件

    /********************************************************************* * JavaScript动态加载js文件 * 说明: * ...

  5. 动态加载js文件是异步的

    动态加载js文件是异步的. 今天调试一个错误,一个js方法各种调不到. 原因是因为所调方法的js文件是动态加载进来的. <script type="text/javascript&qu ...

  6. 动态加载js文件

    由于最近在弄echarts,关于地图类的效果,但是全国地图整体的js文件太大了,加载很耗费资源,所以要根据不同省份加载不同地区的js地图, 于是就想的比较简单, var script = docume ...

  7. 如何动态加载js文件,$.getScript()方法的使用

    有时候我们需要动态在页面中加载js文件,jquery封装了getScript()方法,不用自己再创建标签了. 写法: $.getScript("name.js",function( ...

  8. angular 路由动态加载JS文件

    纯属分享 //把下面代码放在新建JS文件里,引入在头部 //angural路由功能--一个路由动态加载JS (function (name, context, definition) { if (ty ...

  9. 详谈LABJS按需动态加载js文件

    为了提高页面的打开和加载速度,我们经常把JS文件放在页面的尾部,但是有些JS必须放在页面前面,这样就会增加页面的加载时间:于是出现了按需动态加载的概念,这个概念就是当页面需要用到这个JS文件或者CSS ...

随机推荐

  1. 利用Unicorn和Idaemu辅助解决Geekpwn SecretCode

    在前面的些文章里,我提到了怎么交叉编译Unicorn-engine,以及在windows上使用Unicorn python bindings进行分析程序.这一次我介绍下如何使用Unicorn-engi ...

  2. C#/.Net Post获取数据流的一种简单写法

    最近在弄一些第三方的平台,经常调用第三方的接口实现某些特定的功能 在实现的同时基本上都需要本地的数据经过服务器在Request到第三方的服务器中处理,再返回相应的数据结构体:json/xml 以下是我 ...

  3. Unity-资源

    模型.材质.动画 Unity的默认系统单位为"米" 三维软件 三维软件内部米制尺寸/m 默认设置导入Unity中的尺寸/m 与Unity单位的比例关系 Maya 1 100 1:1 ...

  4. Emacs下编译C++/C程序<转>

    1.启动Emacs,在终端输入“emacs&”命令后回车(你也可以输入“emacs”命令,不过当你在使用Emacs的时候,当前终端 就不为你工作了:并且如果你熟练使用Emacs的话也可以输入“ ...

  5. (原)Ubuntu16 中安装torch版的cudnn

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5668471.html 参考网址: https://devtalk.nvidia.com/default ...

  6. javascript事件捕获与冒泡

    对“捕获”和“冒泡”这两个概念,我想我们对冒泡更熟悉一些,因为在我们使用的所有浏览器中,都支持事件冒泡,即事件由子元素向祖先元素传播的,就 像气泡从水底向水面上浮一样.而在像firefox,chrom ...

  7. Spring HibernateTemplate的使用

    Spring HibernateTemplate的使用 2008-03-25 11:38 2020人阅读 评论(0) 收藏 举报 springbeanhibernatesessiondaoclass ...

  8. 编译安装hph

    一.安装相关的依赖: yum -y install gcc gcc-c++ bzip2-devel libjpeg-devel libpng-devel freetype-devel libxml2- ...

  9. 大端模式&小端模式、主机序&网络序、入栈地址高低问题

    一.大端模式&小端模式 所谓的“大端模式”,是指数据的低位(就是权值较小的后面那几位)保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中,这样的存储模式有点儿类似于把数据当作字符串顺序处 ...

  10. AlarmReceiver 与IntentService的使用

    1:GetSmsService.java public class GetSmsService extends IntentService{ private AlarmManager alarmMan ...