1.openmax 简介

OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准,由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出。
OpenMAX分为3层:
第一层:OpenMax DL(Development Layer,开发层)
第二层:OpenMax IL(Integration Layer,集成层)
第三层:OpenMax AL(Appliction Layer,应用层)

2.OpenMax IL简介

OpenMax IL 处在中间层的位置,OpenMAX
IL 作为音频,视频和图像编解码器 能与多媒体编解码器交互,并以统一的行为支持组件(例如资源和皮肤)。这些编解码器或许是软硬件的混合体,对用户是 的底层接口应用于嵌入式或 / 和移动设备。它提供了应用程序和媒体框架, 透明的。本质上不存在这种标准化的接口,编解码器供 应商必须写私有的或者封闭的接口,集成进移动设备。 IL 的主要目的 是使用特征集合为编解码器提供一个系统抽象,为解决多个不同媒体系统之间轻便性的问题。

OpenMax IL
的目的就是为硬件平台的图形及音视频提供一个抽象层,可以为上层的应用提供一个可跨平台的支撑。这一点对于跨平台的媒体应用来说十分重
要。本人也接触过几家高清解码芯片,这些芯片底层的音视频接口虽然功能上大致相同,但是接口设计及用法上各有不同,而且相差很多。你要想让自己开发的媒体
应用完美的运行在不同的硬件厂商平台上,就得适应不同芯片的底层解码接口。这个对于应用开发来说十分繁琐。所以就需要类似于OpenMax IL
这种接口规范。应用假如涉及到音视频相关功能时,只需调用这些标准的接口,而不需要关心接口下方硬件相关的实现。假如换了硬件平台时,只需要把接口层与硬件适配好了就行了。上层应用不需要频繁改动。
你可以把OpenMax IL
看作是中间件中的porting层接口,但是现在中间件大部分都是自家定义自己的。
OpenMax
想做的就是定义一个这样的行业标准,这样媒体应用、硬件厂商都遵循这种标准。硬件厂商将OpenMax 与处理器一并提供,上层的多媒体框架想要用到硬件音视频加速功能时,只需遵循openmax的接口就可以扩平台运行。
可喜的,现在越来越多的多媒体框架及多媒体应用正在遵循openmax标准,包括各种知名的媒体开源软件。越来越多的芯片厂商也在遵循openmax的标准。对于现在的音视频编解码来说,分辨率越来越高,需要芯片提供硬件加速功能是个大的趋势。我相信
接口的标准化是一定要走的。

3.OpenMax IL结构

OpenMax IL主要内容如下所示。

 客户端(Client):OpenMax IL的调用者

 组件(Component):OpenMax IL的单元,每一个组件实现一种功能

 端口(Port):组件的输入输出接口

 隧道化(Tunneled):让两个组件直接连接的方式

组件、端口、隧道化思想和GStreamer 中的 pipeline
十分类似。

Component实现单一功能、或是Source、Host、Accelerator和Sink。
Port 是 Component对外的输入输出口。
通过Tunneled 将单一Component串联起来形成一个完整功能。
OpenMax Core是辅助各个组件运行的部分
 
      

4.Component内部结构

Component 的基本模型如上图,可以把它想象成一个加工车间:

输入端口输入材料

输出端口输出加工完成品

通过handle 来给车间发送指令或者或者状态

将事件及时发送给车间外部管理者

Android多媒体开发-- OpenMax IL简介的更多相关文章

  1. Android多媒体开发-stagefright及AwesomePlayer相关知识梳理

    android的多媒体框架中, stagefright其实是AwesomePlayer的代理,就是个皮包公司. status_t StagefrightPlayer::setDataSource( c ...

  2. 【Android 多媒体开发】 MediaPlayer 网络视频播放器

    作者 : 万境绝尘 (octopus_truth@163.com) 转载请著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/3889514 ...

  3. Android多媒体开发(3)————使用Android NKD编译havlenapetr-FFMpeg-7c27aa2

    1. 使用NDK去编译官方的FFmpeg原版的话,还得自己实现JNI层与Java层,工程量比较大.所以移植FFmpeg到Android平台时,可以移植一些已经实现JNI与JAVA层的开源项目,毕竟软件 ...

  4. Android多媒体开发-- android中OpenMax的实现整体框架

    1.android中用openmax来干啥? android中的AwesomePlayer就 是用openmax来做(code)编解码,其实在openmax接口设计中,他不光能用来当编解码.通过他的组 ...

  5. 【Android 多媒体开发】 MediaPlayer 状态机 接口 方法 解析

    作者 : 韩曙亮 转载请著名出处 :  http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38487967 一. MediaPlayer 状态机 介绍 ...

  6. 《Android NFC 开发实战详解 》简介+源码+样章+勘误ING

    <Android NFC 开发实战详解>简介+源码+样章+勘误ING SkySeraph Mar. 14th  2014 Email:skyseraph00@163.com 更多精彩请直接 ...

  7. 【Android实战开发】3G技术和Android发展简介

    随着移动设备的不断普及和发展,相关软件的开发也越来越受到人们的关注,其中要提及的就是Android开发.本系列博客主要为大家介绍Android的开发,可能会有人问:现在互联网上已经有很多的Androi ...

  8. 【Android应用开发】Android Studio 简介 (Android Studio Overview)

    一. Intelij IDEA 环境简介 Android Studio 来源 : Android Studio 是 Intelij IDEA 的免费版本 + Android SDK 集成的; -- I ...

  9. (转) Android开发性能优化简介

    作者:贺小令 随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要求远远高于PC的桌面应用程序.以上理由,足以 ...

随机推荐

  1. UIProgressView-初识IOS

    好几天没更新了,学的时候太紧,没时间复习了都.今天刚好有时间,多更几个. 今天复习的是UIProgressView,我们常见使用在修改某些属性的时候经常用到,比如透明度,今天我们介绍一个简单的使用例子 ...

  2. Makefile 工程管理

    Makefile 工程管理 Makefile 规则 --变量 在Makefile中,用户除了可以自己定义变量外,还可以使用存在系统已经定义好的默认变量 $^:代表所有的依赖文件 $@:代表目标 $&l ...

  3. VS删除未使用的命名空间

    把鼠标光变放在Using+命名空间区域,右键——组织 using->移除未使用的 using

  4. 关于select元素的一些基本知识

    为select元素绑定值的几个方法: 一.通过字符串拼接,让后追加到select元素下, 二.通过DOM创建option元素,为其绑上value值和文本: function loadProvinve( ...

  5. 提示框的优化之自定义Toast组件之(一)Toast组件的布局实现

    开发步骤:  在res下layout下创建一个Toast的布局资源文件toast_customer.xml  在最外层布局组件中为该布局添加android:id属性  //toast_custo ...

  6. Android 使用开源xUtils来实现多线程下载(非原创)

    1.程序员自己也是可以实现多线程下载的,只是代码量比较大,而且,其中有许多细节需要考虑到,在GitHub上有人写好的代码,我们可以拿过来使用下,节省了我们开发程序的时间 2.导包:xUtils-2.6 ...

  7. Linux中oracle安装时候报ora-00119解决办法

    ORA-00119: invalid specification for system parameter LOCAL_LISTENER ORA-00130: invalid listener add ...

  8. NSData、NSString 、 NSFileManager

      1 NSData和NSMutableData的基本使用 1.1 问题 NSData类是IOS提供的用于以二进制的形式操作文件数据的类,NSData有两个常用的属性length和bytes,leng ...

  9. Unity脚本——Csharp

    打印输出: Debug.Log(""); 游戏流程函数: Awake():在对象被创建的时候调用. Start():在Awake()方法之后执行.在脚本禁用后不会执行. updat ...

  10. hdu1860

    #include<iostream> #include <stdio.h> #include<string> #include <iomanip> us ...