猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?

p=553

今天看了个Demo。发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失。然后镜头拉进到目标场景。

镜头拉进主要用Vector3.MoveTowards()

1、加入一个GUITexture。用作白色遮罩层。设置Active false,事先不可见。

不然就挡住你场景了。
2、加入一个EmptyObject,放置在终于希望camera放置的位置。
3、将camera position.z 调整到离目标位置的合适距离。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class DemoScene : MonoBehaviour { public Transform targetPoint; // camera将要移动到的目的地。能够是一个EmptyObject
public GameObject titleText, whiteMask; //title, 白色的全屏遮罩 (事先在场景中Active为false) private int pattern = 0;
private float alpha = 0.5f; // Use this for initialization
void Start () {
alpha = 0.5f;
whiteMask.SetActive(true);
} // Update is called once per frame
void Update () { // 移动camera到指定的地点
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPoint.position, 3 * Time.deltaTime); if(pattern == 0){
// 慢慢减少白色遮罩层的透明度
if(alpha > 0){
alpha -= Time.deltaTime * 0.2f;
whiteMask.guiTexture.color = new Color(.5f,.5f,.5f, alpha);
} // 当接近目标点的时候,显示游戏title
if(Mathf.Abs(transform.position.z - targetPoint.position.z) <= 6.0f){
pattern = 1;
alpha = 0;
titleText.SetActive(true);
}
} if(pattern == 1){
// 慢慢添加透明度,显示title logo
if(alpha < 0.5f){
alpha += Time.deltaTime * 0.5f;
titleText.guiTexture.color = new Color(.5f,.5f,.5f, alpha);
}else{
pattern = 2;
}
} if(pattern == 2){
if(Input.anyKey){
// 处理兴许的事
}
}
}
}

游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)的更多相关文章

  1. Unity3D开发基础组件提取总结

    在游戏开发过程中,除了逻辑功能的开发之外,还有非常多基础的模块.这些模块,对大部分手机网络游戏来说都是一样的.所以,在上个游戏已经上线运营大半年之际,我认为有必要将这些模块整理出来.让后面其它游戏的开 ...

  2. Unity3d开发IOS游戏 基础

    Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 -  649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找 ...

  3. 添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)

    添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blo ...

  4. Unity2016 Unity3D开发VR游戏的经验

    http://z.youxiputao.com/articles/8313 在4月12日的Unite 2016大会上,暴风魔镜高级产品经理吴涛分享他用Unity3D开发VR游戏的经验,以下为分享实录: ...

  5. 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础

    英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...

  6. unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!

     去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解 ...

  7. Unity3D开发七惑

    使用Unity3D开发也有大半年了,心中存惑如下,愿与各位开发者一起探讨: (1)  远离普适编程之惑 随着游戏引擎的不断发展,游戏程序员的开发层级也越来越高,以unity3d尤为突出.如果是进行We ...

  8. 使用unity3d开发app

    做过一些项目,参入过一些项目的计划安排.总觉得一些工具用起来很麻烦,要么是要收费,要么很大很重.没有针对小团队的简单易用的任务管理工具,也可能是找了些不能适合自己的习惯. 所有准备开始自己开发一款项目 ...

  9. [Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

随机推荐

  1. node.js安装和启动

    在Windows上安装 Node.js十分方便,我们只需要访问node.js官网http://www.nodejs.org/,点击Download链接,然后选择Windows Installer(32 ...

  2. mongodb与mysql相比的优缺点

    与关系型数据库相比,MongoDB的优点:①弱一致性(最终一致),更能保证用户的访问速度:举例来说,在传统的关系型数据库中,一个COUNT类型的操作会锁定数据集,这样可以保证得到“当前”情况下的精确值 ...

  3. Balls Rearrangement(HDU)

    Problem Description Bob has N balls and A boxes. He numbers the balls from 0 to N-1, and numbers the ...

  4. nginx-gridfs 的安装配置和使用

    (一)安装nginx前的准备 安装nginx需要安装openssl和pcre,具体安装步骤请参考nginx安装的相关博文 (二)nginx和nginx-gridfs 联合编译安装 nginx-grid ...

  5. 高效 Java Web 开发框架 JessMA v3.2.3 beta-2 发布

    JessMA(原名:Portal-Basic)是一套功能完备的高性能 Full-Stack Web 应用开发框架,内置可扩展的 MVC Web 基础架构和 DAO 数据库访问组件(内部已提供了 Hib ...

  6. 网易云课堂_程序设计入门-C语言_第五周:函数_2完数

    2 完数(5分) 题目内容: 一个正整数的因子是所有可以整除它的正整数.而一个数如果恰好等于除它本身外的因子之和,这个数就称为完数.例如6=1+2+3(6的因子是1,2,3). 现在,你要写一个程序, ...

  7. AU3学习笔记

    目录 1. AU3是什么?能做什么? 2. 乱学AU3中的命令(语言相关)? 3. 通过简单示例学习AU3? 4. 正则表达式的学习(对大小写敏感) 5.对于GUI的相关学习 1.        AU ...

  8. POJ3253 Fence Repair(贪心)

    分割木板的顺序是自由的,所以每次选择两块最短的板,组合在一起,增加队列,原来两个板出队,直到队列中为空或者仅仅剩下一个板时结束.这里使用优先队列较为方便. #include<iostream&g ...

  9. php curl详解用法[真的详解]

    目前为目最全的CURL中文说明了,学PHP的要好好掌握.有很多的参数.大部份都很有用.真正掌握了它和正 则,一定就是个采集高手了. 通用函数: function curl_file_get_conte ...

  10. http request parameter

    http request parameter add htmlspecialchars host?vendor_id=1000000&q=Some%20children%20wish%20to ...