AutoResetEvent 类的使用说明
AutoResetEvent 类
官方描述:通知正在等待的线程已发生事件
命名空间:System.Threading
程序集:mscorlib
继承于:System.Threading.WaitHandle
AutoResetEvent从字面理解就是自动重置事件,那么它具体做什么的呢?举个例子:大家都坐过动车,要上车之前大家都要经过检票口的一道自动检票门,插入一张车票门就打开,人走过去之后门就自动关闭,保证一张车票过一个人,那么AutoResetEvent的作用就是这道自动检票门!
简单了解了AutoResetEvent的作用后,我们来看看常用的函数:
- AutoResetEvent(bool initialState) 构造函数,initialState参数设置门的初始状态;true 初始化开着门,就是第一个通过的人不需要票,false 初始化关着门,众生平等都要票。
- WaitOne() 阻塞当前线程,直到接收到信号;官方说明有点错误,阻不阻塞线程取决于当前门的状态,如果门开着就不阻塞,反之则阻塞,如果初始化initialState设置为ture,那么第一次调用该函数是不会阻塞的,当然调用该函数的地方就是安装自动检票门的地方; WaitOne还提供间隔时间timeout的重载函数,作用就是在该间隔时间内没有插入票,那么门将自动打开。
- Set() 将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续;该函数就是插入票的动作,命令开门,直到一个人通过后关闭;允许多个等待线程继续的意思就是同一个AutoResetEvent实例在多处调用WaitOne函数时,Set()函数将把这些门全部打开;该函数返回一个bool类型的值,ture表示门已经成功打开,false表示门本来就是开着的什么都没发生。
- Reset() 将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止;该函数是手动关闭门的命令,返回bool类型的值,ture表示门已经成功关闭,false表示门本来就是关闭的什么都没发生
示例:使用AutoResetEvent代替Thread.Sleep实现列队异步工作,来减少获取线程的获取的时间片
public class QueueWork<T> : IDisposable
{
private readonly Queue<T> _queue = new Queue<T>();
private readonly Thread _workerThread;
private readonly object _locker = new object();
private readonly AutoResetEvent _waitEvent;
private readonly Action<T> _workHandler; public QueueWork(Action<T> workHandler){
_workerThread = new Thread(Work);
_waitEvent = new AutoResetEvent(false);
_workHandler = workHandler;
} public void Add(T data){
lock(_locker){
_queue.Enqueue(data);
}
_waitEvent.Set();
} private static void Work(){
while (!_isDisposed)
{
T data;
lock(_locker){
if(_queue.Count>0){
data = _queue.Dequeue()
}
} if(data == null){
_waitEvent.WaitOne();
continue;
} try{
workHandler(data);
}catch{}
}
} private bool _isDisposed = false;
public void Dispose(){
if(!_isDisposed){
_waitEvent.Set();
_workerThread.Join();
_waitEvent.Dispose();
}
}
}
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