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不可或缺 Windows Native (16) - C++: 函数重载, 缺省参数, 内联函数, 函数模板

作者:webabcd

介绍
不可或缺 Windows Native 之 C++

  • 函数重载
  • 缺省参数
  • 内联函数
  • 函数模板

示例
1、函数重载, 缺省参数
CppFunction1.h

#pragma once 

#include <string>

using namespace std;

namespace NativeDll
{
class CppFunction1
{
public:
string Demo();
};
}

CppFunction1.cpp

/*
* 函数重载,缺省参数
*/ #include "pch.h"
#include "CppFunction1.h"
#include "cppHelper.h" using namespace NativeDll; string CppFunction1::Demo()
{
// 函数重载(overload) - 根据参数类型和个数做函数重载(不能仅按返回值类型来做函数重载)
string function1_get();
string function1_get(string s1);
string function1_get(int i1);
string result1 = function1_get(); // function1_get
string result2 = function1_get("abc"); // function1_get abc
string result3 = function1_get(); // function1_get 100 // 缺省参数 - 函数参数允许有缺省值,为某个参数提供缺省值后,则必须为其后面的参数提供缺省值
int function1_sum(int x, int y = , int z = );
int a = function1_sum(); //
int b = function1_sum(, ); //
int c = function1_sum(, , ); // return "看代码及注释吧";
} // 如果函数参数有缺省值,且有函数声明的话,则缺省值应该在函数声明处指定(此时在函数定义处指定函数缺省值是无效的)
int function1_sum(int x, int y, int z)
{
return x + y + z;
} // 以下几个函数用于演示函数重载
string function1_get()
{
return "function1_get";
}
/*
不能仅按返回值类型来做函数重载(有这句的话会编译错误)
int function1_get()
{
return 100;
}
*/
string function1_get(string s1)
{
return "function1_get " + s1;
}
string function1_get(int i1)
{
return "function1_get " + int2string(i1);
}

2、内联函数, 函数模板
CppFunction2.h

#pragma once 

#include <string>

using namespace std;

namespace NativeDll
{
class CppFunction2
{
public:
string Demo();
};
}

CppFunction2.cpp

/*
* 内联函数,函数模板
*/ #include "pch.h"
#include "CppFunction2.h" using namespace NativeDll; void function2_demo1();
void function2_demo2(); string CppFunction2::Demo()
{
// 内联(inline)函数
function2_demo1(); // 函数模板(function template)
function2_demo2(); return "看代码及注释吧";
} // 声明一个 inline 函数(左侧加 inline)
inline int function2_max(int i, int j); // 内联(inline)函数的使用
void function2_demo1()
{
int a = , b = ;
int x; // 内联函数(内置函数,内嵌函数,inline) - 在编译时将所调用函数的代码直接嵌入到主调函数中
x = function2_max(a, b); // /*
inline 函数会在编译时直接替换(类似宏替换),上面调用了 inline 函数,在编译时会被替换为如下代码
if (a > b)
x = a;
x = b;
*/
} // 定义一个 inline 函数(左侧加 inline)
// 注意:从 inline 的原理看,其是以代码膨胀(复制)为代价,省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率
// 1、当函数包含复杂的控制语句,如循环语句或 switch 语句或递归之类的时,不宜用 inline 函数
// 2、一般只将规模很小(5 句以下)且使用频繁的函数声明为 inline
// 3、总之,如果不值当的(执行效率提高小,代码膨胀大),建议不用 inline
inline int function2_max(int i, int j)
{
if (i > j)
return i;
return j;
} // 声明一个函数模板,其有两个不定类型,分别为 T1 和 T2(typename 和 class 没有区别)
template<typename T1, class T2> // 使用上面的函数模板中定义的类型,定义一个函数
T1 function2_template(T1 a, T2 b, int c) // 使用了函数模板的函数就是模板函数
{
if (a > b)
return a;
return a + ;
} /*
这种写法是错误的,因为推导不出返回值的类型
T2 function2_template(T1 a, T1 b)
{
if (a > b)
return 100
return 1000;
}
*/ void function2_demo2()
{
float result;
float i = 1.1f;
int j = ; // 调用指定的函数,此函数有不定类型的参数
result = function2_template(i, j, ); // 101.1
}

OK
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